U 30XX se nadaju da će doneti klasičan brzopotezni, izazovan gameplay Mega Man X igre modernim igračima uz dodatke poput alata za kreiranje nivoa i nasumično generisanih nivoa za svoje kampanje. Evo kako uspeva da to ostvari.
Serija Mega Man X predstavljala je veliki korak napred za čitavu franšizu Mega Man kada je prvi put izašla 1993. godine, pri čemu su ranije igre Mega Man X, tačnije X, X2 i X3, s pravom hvaljene zbog svoje igre, kao i nivoa uglađenosti koje su donosile igrama sa side-scrolling akcijom. Dok se sama kompanija Capcom nije mnogo oglašavala u vezi sa serijalom Mega Man X osim što je izdavala Legacy kolekcije, nezavisni studiji su svakako preuzeli stvar u svoje ruke. Batterystaple Games je jedan takav studio, koji se nada da će održati živim nasleđe Mega Man X serijala sa svojom nadolazećom igrom, 30XX.
Budući da je ovo prvi pokušaj ovog žanra od strane ovog studija, 30XX je nastavak igre 20XX i kao takva, deluje kao znatno uglađenija verzija izdanja iz 2017. godine. Sve u vezi 30XX je veće nego kod 20XX, od mnogobrojnih različitih setova pločica za nasumično generisane nivoe, do raznolikosti oružja i power-upova, 30XX predstavlja značajan korak napred u odnosu na 20XX. Međutim, ova recenzija posmatra 30XX kao sopstvenu celinu i nećemo vršiti poređenje između ova dva naslova.
30XX nije posebno komplikovana igra. Bačeni ste u nivo i morate se probiti do kraja – obično tako što ćete se pomerati sa strane na stranu, sa svakim nivoom koji se završava duelom sa bossom licem u lice. Duž puta dobijate health pakete, privremenu valutu (nazvanu Bollts) i valutu za meta nadogradnje (nazvanu Memoria). Pobedjivanje određenih okršaja, kao što su mini-bossovi, bossovi nivoa ili čak challenge sobe, može vam doneti nadogradnju tokom trenutnog igranja ili novo oružje.
Osnovni režim igre u 30XX suštinski je roguelite igra gde, ako umrete, izgubićete sav napredak i završiti nazad u svojoj matičnoj bazi. Pokušaj nove partije će nasumično generisati sve nivoe ponovo, uključujući i sav napredak koji ste eventualno postigli. Međutim, postoji oblik trajnog napretka. Igrači mogu koristiti prikupljene memorije tokom nivoa kako bi kupili trajne nadogradnje za healthe, snagu i mnoštvo drugih opcija.
Nemojte se zavaravati. 30XX je izuzetno teška igra, slično kao što su i klasične Mega Man X igre bile izuzetno teške. 30XX vam zaista ne pruža nikakvo milosrđe u načinu na koji postavlja svoje nivoe, i iako se brine da nivo može biti završen koristeći samo osnovne sposobnosti bez ikakvih nadogradnji, moraćete biti spremni da naučite kako igra zaista funkcioniše kako biste napredovali. To znači da je ovladavanje brzim kretanjem u igri apsolutno neophodno.
Srećom, kretanje u 30XX je lako za naučiti, ali teško za ovladati. Imate 3 osnovne opcije za kretanje osim običnog kretanja napred ili nazad: trk, skok i skok na zid. Ove tri opcije za kretanje se dobro kombinuju kako biste brzo prolazili kroz nivo, posebno kada se naviknete na istovremeno korišćenje ovih tri opcija i počnete razumeti kako se mogu uskladiti. Na primer, spajanje trka i skoka zajedno neće vam omogućiti da trčite kroz vazduh. Umesto toga, omogućava vam da mnogo dalje skočite nego što biste inače mogli. Slično tome, činjenica da možete zidno da se odbijate istim zidom pri visokim brzinama kako biste dobili dosta visine je osnovna ideja oko koje su dizajnirani nivoi igre.
Akcija ne postaje suviše komplikovana, međutim. Većina neprijatelja na koje naiđete na nivou će umreti nakon 1 do 3 udarca, posebno ako vam je oružje potpuno napunjeno. S druge strane, mini-bossovi i bossovi nivoa su mesta gde stvari postaju mnogo zanimljivije. Zavisno od nivoa na kojem se nalazite, možda ćete se suočiti sa jednim od nekoliko mini bossova u igri. Na primer, možete se suočiti sa čudnim časovničarskim neprijateljem koji izbacuje zupčanike prema vama u Zoni satova. S druge strane, nivo Burning Temple vas može staviti u borbu protiv Big Rolly-a dok prolazite. Mini bossovi, iako ne tako teški kao bossovi sa kojima se suočavate na kraju nivoa, ipak predstavljaju prilično izazovno iskustvo i testiranje koliko dobro možete upravljati različitim mehanikama nivoa. Big Rolly, na primer, je mala trkačka sekvenca koja kulminira u areni gde ga možete zauvek poraziti, sve dok pokušavate koristiti zidne skokove i skokove sa trkom kako biste se izvukli iznad njegovih napada.
Sami bossovi na kraju nivoa deluju kao čuvari igre, testirajući sve vaše sposobnosti do maksimuma. Svaki boss ima jedinstveni dizajn zavisno od nivoa, i bićete dobro upoznati sa onim što možete očekivati na početku svakog nivoa. Na primer, Burning Temple često ugosti Zen Primusa, koji može koristiti svoje ogromne skokove i vatrene lopte kako bi borba bila test za izbegavanje. S druge strane, Lethal Tempo sa Clockzone levela, gleda vas kako balansirate četiri različita izvora napada dok pogađate njegove četiri slabe tačke.
Iako osnovna igra može pružiti priličan broj izazova, to nije jedini način da se igra 30XX. Igra takođe nudi ono što naziva Mega Režimom – mnogo blagonakloniji način da prođete kroz svoju nasumično generisanu kampanju, omogućavajući vam da zadržite sve nadogradnje koje možete pronaći tokom igranja čak i nakon što umrete. Mega Režim je suštinski neka vrsta uvodnog koraka u osnovni tok igre u 30XX koji, iako blagonakloniji, zaista ne smanjuje težinu. Idalje ćete morati postati vešti u kretanju i borbi igre ako želite ostvariti pravi napredak. Jedina razlika je ta što se nećete morati ponovo boriti sa istim neprijateljima ako slučajno umrete i ponovo se spawnujete.
Jedan od vrhunaca 30XX, međutim, jeste činjenica da dolazi sa svojim sopstvenim level creatorom, zajedno sa nizom opcija za igranje prilagođenih nivoa koje je kreirala zajednica igre. Igrači mogu preuzeti nivoe koje vole i isprobati ih. Igra takođe nudi nekoliko načina za sortiranje nivoa zajednice, od popularnosti do kvaliteta, pa čak i težine. Takođe postoji opcija da prođete kroz niz nasumično odabranih nivoa koje je kreirala zajednica sa ograničenim brojem života.
Priča u 30XX je jednostavna onoliko koliko može biti – tu je zao naučnik koji možda želi da uništi svet, a naši protagonisti, Ace i Nina, su zaduženi da zaustave planove naučnika. Nema zapravo mnogo više u priči igre osim toga, i jednostavno je prisutna kao izgovor da vam omogući da prolazite kroz njene nasumično generisane nivoe i epske borbe sa bossovima. Igra ipak ima dosta karaktera, svaki NPC ima svoje jedinstvene čudne osobine, čineći razgovore kratkim, slatkim i često smešnim.
30XX je jedna od onih igara gde zaista zavisi koliko uživate u određenoj klasičnoj igračkoj franšizi. Fanovi igara Mega Man X će ovde pronaći mnogo toga što vole, dok oni koji ne uživaju u igrama sa akcijom side-movementa neće stvarno pronaći ništa u 30XX što bi promenilo njihovo mišljenje. Međutim, ako niste sigurni, 30XX će vam pružiti prilično mnogo zabave, pretpostavljajući da imate strpljenja da ovladate njegovom jednostavnom igrom koja omogućava veštim igračima sposobnost da izvedu neke zaista neverovatne podvige.