3D štampanje je već neko vreme moj hobi. Imati čarobnu plastičnu mašinu u kući uštedelo nam je dosta novca jer ne moramo kupovati razne plastične predmete. Iako se time bavim već neko vreme, i dalje smatram da je praktično čarolija. Ovaj simulator od Midnight Games, razvojnog tima koji stoji iza igara kao što su Car Racing Highway Driving Simulator, real parking driver sim speed traffic deluxe 2023 i Outcasts of Dungeon: Epic Magic World Fight Rogue Game Simulator (ne, nisam izmišljao ova imena igara), predstavljen je kao „realistična i detaljna simulacija uzbudljivog sveta 3D štampanja“, pa sam radoznao da vidim kako se upoređuje sa mojim stvarnim iskustvom s modeliranjem fuzijom taloženja.
3D PrintMaster Simulator Printer otvara se bez prevelikog oduševljenja i odmah vam nudi opciju Creative mod-a ili Karijere. Nema velike razlike između njih, osim što Creative mod počinje sa 1.000.000 dolara, a Karijera sa 1.500. Prva stvar koju morate uraditi je nabaviti štampač, a u Karijeri vam igra pomaže dajući vam spisak šta da kupite. Većina stvari je imenovana pogrešno, kao ‘rotori’ umesto motora, ali to je u redu jer su dve od devet delova pravilno imenovane.
Kada ste naručili sve delove koje vam trebaju, stići će vam na prag, čekajući da ih otvorite i sastavite. Sastavljanje je skoro tako frustrirajuće kao u stvarnom 3D štampaču, osim što u stvarnom svetu nikada nisam nenamerno zakucao štampač u plafon. Takođe nikada nisam imao štampač koji misteriozno lebdi ka plafonu i nikada se više ne vidi. Kada sam konačno shvatio da možete rotirati objekte samo u dva smera, postalo je malo lakše sastavljati stvari. Pažljivo sam uzeo ključ i „heksagon“ da pričvrstim „rotore“ za „FDM“ i slično, i sastavio čarobnu plastičnu mašinu svojih snova. Alatke koje vam trebaju možete uzeti sa stola, ali ih ne možete vratiti tamo. Morate ih ispustiti direktno na pod, a zatim ih povući do stola ako želite da ostanu na njemu. To ne radi uvek i ponekad će jednostavno proći kroz sto. To važi i za sve druge objekte u igri, jer očigledno, detekcija sudara je za luzere. To je samo mali detalj, ali nedostatak bilo kakve fizike ne sprečava ovo da bude „realistična i detaljna simulacija“.
Jedna od stvari koje većina entuzijasta za 3D štampanje brzo nauči je da, iako se tehnologija brzo razvija, u većini slučajeva moraćete dosta podešavanja i kalibracije da biste dobili štampanje kakvo želite. Ovo je, ipak, precizan proces, sa plastičnim slojevima manjim od milimetra koji se tope u precizne oblike po jedan mali sloj odjednom. Ali ova „realistična i detaljna“ igra eliminisala je sve to i očigledno, vaš štampač radi odmah iz kutije bez ikakvih podešavanja. Čak nije potrebno ni povezivanje sa napajanjem: vidljiva utičnica na svim mašinama je samo dekorativni element. Tako da, kada izbacimo sav potreban rad, ostaje nam samo sitan deo pravljenja objekata. U stvarnom svetu, obično se to radi pomoću specijalizovanog softvera poznatog kao „slicer“ i to je relativno jednostavan proces. Ipak, i dalje postoje izazovi s kojima se suočavate, morate se pobrinuti da su objekti pravilno orijentisani i imaju podršku za karakteristike koje bi inače bile štampane u vazduhu. Taj korak ovde je takođe eliminisan, umesto toga, sve što treba da uradite je ući u svoje mejlove, prihvatiti porudžbinu i reći mu da štampa. Sve ostalo je urađeno za vas. Da li sam već spomenuo da je ovo nazvano „realistična i detaljna“ igra? Trebalo bi da napomenem da porudžbine počinju da stižu čim počnete sa igrom. Jer ko ne otvara svoj Etsy shop pre nego što zapravo kupi materijal?
Kada završite objekat koji ste napravili, trebate ga dostaviti kupcu. Baš kao u stvarnom životu, to se radi tako što ga odnesete do stola, stvorite kutiju iz vazduha i zatim koristeći moć uma osigurate da se ona čarobno ubaci unutra – što, naravno, odmah zatvori sebe. U nekom trenutku nakon što to uradite, kupac će se pojaviti u vašoj kući pitajući gde je njihova porudžbina. Kao što možete očekivati, oni (i njihova porudžbina) trenutno će nestati kada se kutija približi njima. Bio sam posebno impresioniran ovim „realističnim“ prikazom procesa 3D štampanja. Neke mušterije će želeti da njihovi objekti budu oslikani, što može da se uradi tako što ga stavite na sto i sačekate tri sekunde, ali ja se nisam mučio s tim kada sam shvatio da nema kazne za neoslikavanje porudžbine koja je trebalo da bude oslikana. Ako će kupci nestati sa svojom porudžbinom, bez obzira na to da li je ispravna ili ne (i platiti istu sumu novca), zašto se onda truditi da sve uradite kako treba? Možete ponoviti gore navedene korake nekoliko puta dok vam štampač ne potroši sav plastikat, u kom slučaju ćete morati da ga skinete sa stola i stavite na pod kako biste promenili špulnu, jer to je „realistična i detaljna simulacija“ kako stvari funkcionišu u stvarnom životu. Znate, kao što morate staviti običan štampač na pod da biste dodali papir ili kako ne možete isprazniti kantu iz kuhinje bez da je odnesete u toalet u prizemlju. Prvi put kada sam pokušao da igram, nisam mogao da shvatim kako to funkcioniše i na kraju sam kupio potpuno novi polovni štampač. Većina delova je bila nedostajuća, ali sam morao da ih kupujem ručno. Znam da je uvek najbolje biti oprezan prilikom kupovine polovne robe, ali nikada nisam dobio predmet sa eBay-a bez ikakvih električnih komponenti unutar.
Kada konačno naučite trik kako da bacite štampač na pod da biste promenili plastiku, prilično ste ovladali igrom. To je samo stvar ponavljanja istog procesa. Možete kupiti više mašina za rad, ali je besmisleno jer proces pakovanja porudžbine i pripreme za dolazak teleportacije kupca traje otprilike isto koliko i štampanje objekta. To znači da je lakše samo postaviti štampanje jednog predmeta dok pripremate kutiju za prethodni. U stvarnom svetu, gde veći i složeniji printovi mogu trajati više dana, oni koji pokušavaju da zarade novac od 3D štampanja bi bili pametni da investiraju u dodatne štampače, ali ako će štampanje čitavog violina trajati nekoliko sekundi, nema potrebe za više od jedne mašine. Samo da ponovim, ovo je očigledno „realistična i detaljna simulacija“. Postoji još nekoliko drugih mana 3D PrintMaster Simulator Printer-a koje nisam pomenuo. Odvijači i „heksagoni“ (kako igra naziva Allen ključeve) se koriste tako što ih držite ispred lica pod uglom od 45 stepeni i samo gledate u šrafove dok se oni sami ne zavrnem. Postoje nekoliko veoma loše snimljenih pesama bez autorskih prava koje sviraju u pozadini, sve počinju i završavaju se iznenada, bez ikakvog razloga. Ima polica i fioka posvuda, ali ne možete ih koristiti, pa morate samo da gomilate stvari na podu ili stolovima (pod uslovom da ne padnu kroz). U suštini, nemam apsolutno ništa dobro da kažem o tome. To je otprilike tačan prikaz 3D štampanja kao što je Mario Kart prikaz francuske renesansne umetnosti. Nisam siguran da Midnight Games zna šta znači „detaljno“; ova simulacija je duboka kao ogrebotina na papiru – i podjednako užasna.