“8 Bit Adventures 2“ je sumorni RPG razvijen od strane Critical Games AU. Iako je stilom, igranjem i zvukom retro, avantura koju sam doživeo u njoj više je u skladu sa modernim linearnim video igrama. Slično kao u „Live A Live“, fokus na linearnosti promenio je ono što sam očekivao da će biti tipična JRPG igra sa mnogo borbi. Umesto toga, igra me je vodila duž njenih uglavnom fiksnih putanja, sa usponima i padovima i obiljem simpatično napisanog dijaloga između čudno jedinstvenih likova koji su me osećao udobno između svih napetih borbi. Ostavila me je više nego zadovoljnim kad se osvrneš na celokupno putovanje.
Priča „8 Bit Adventures 2“ odgovara svom stilu. Počinje sa uobičajenim ansamblom likova iz bilo koje RPG igre, kao što su lopov, ratnik i mag, koje možete nazvati kako želite. Ali fokusira se na putovanje svakog lika i njihove odnose međusobno. Iako nemaju imena, svi imaju svoje ličnosti i istoriju, posebno kada je reč o likovima koji se pridružuju ekipi, kao što su Charlie i Emma, kao i prijateljski robot.
Međutim, to nije obična RPG priča kroz koju prolaze. To je priča puna misterije, srca i uzbuđenja. Tajanstveni lik po imenu Greška je pronađen od strane ratnika i poseduje ga. Tokom putovanja, oslobađate ratnika i morate proći kroz više značajnih pretnji zajedno. Kao što je uništenje grada od strane opsednutih zračnih brodova, gde morate spašavati ljude. Ili avanturisanje u mestima koja podsećaju na delove računara kako biste pronašli način da zaustavite Grešku.
Jedan od mojih omiljenih događaja u priči bio je u japanskom feudalističkom okruženju gde saznajete priču o zastrašujućem samuraju. Ne samo da gledate sekvence koje opisuju njegove motive, već čak i igrate kao njega tokom tog dela igre. Karakterizacija glavnog ansambla uvek me je naterala da osetim napetost u svakom pretećem događaju. Naučio sam šta znače jedni drugima i gledajući ih kako se ponekad razdvajaju ili zalutaju, diralo mi je srce. Ali i Greška je bila jednako razrađena kao i svi ostali. Delovali su kao pravi ljudi sa različitim stilovima u pisanju.
Borba u „8 Bit Adventures 2“ je uobičajeni stil borbe RPG-a. Gde se smenjuju u napadima jedan na drugog. Ali u borbi postoje mnoge osobine koje je čine posebnom. Svaki lik ima svoje jedinstvene sposobnosti. Ratnik može promeniti jačinu svojih napada, od slabih ali uvek pogodnih napada, do jakih ali promašivih napada. Charlie može napasti dva neprijatelja istovremeno, ali to ide na štetu štete. Takođe, robot može koristiti sposobnosti bez upotrebe MP-a u poređenju sa ostatkom ekipe.
Pored toga, tu je i „Omega Burst“ štimer koji funkcioniše slično kao limit pauza iz Final Fantasy 7. Ali štimer može koristiti samo jedan član ekipe kada je pun. To znači da morate odabrati šta je u tom trenutku važnije i razmišljati više strategijski. Ovo ide ruku pod ruku sa raznovrsnošću neprijatelja koja stvara brojne situacije „ili-ili“ u svakom borbenom susretu. Kao što su paukovi koji izazivaju zemljotrese ili besni bikovi koji nanose ogromnu štetu. Bez obzira na to koliko je moj nivo bio visok, svaki neprijatelj je uvek bio dobrodošao izazov.
Ali sa raznovrsnošću neprijatelja i načina kako ih poraziti dolazi i slična raznovrsnost u borbenim šefovima. Svaki šef ima svoj jedinstveni obrazac i set poteza tako da ne liče na bilo kog neprijatelja s kojim ste se borili ranije. Na primer, svetionik sa lampom koji morate razbiti pre nego što mu nanosite štetu. Ili Duh koji svakih trećinu svojeg zdravlja zahteva da poželite da ili izlečite Duha ili odaberete između još dve razorne opcije za celu ekipu. Svaki šef je bio značajan trenutak sa sličnom raznovrsnošću u težini.
Kao što je crv koji može naneti ogromnu štetu ekipi i izlečiti se nakon što nekog omami. Mehanike nisu bile teške, ali morao sam se boriti sa samo dva lika i to mi je malo nespojivo bilo prilikom trećeg pokušaja. Zbog ograničenih sposobnosti likova protiv šefova poput crva. Šefovi kao što je taj predstavljaju veliki test veštine, ali i ekstremni u tom smislu.
Jedna stvar koja me nikada nije prestala impresionirati bila je koliko je pažljivo izrađen svet u „8 Bit Adventures 2“. Svaka lokacija bila je jedinstvena, bilo da su to lokacije, biom ili muzika unutar svake sekcije. Postoje skriveni lokacije, šefovi, zadaci za završetak i borbe vazdušnim brodovima.
Jedna takva skrivena lokacija bili su ostaci starog kraljevstva na početku igre, gde je bilo primetno otvaranje u zidu i morao sam slepo pronaći put između svake lokacije da bih pronašao skriveno blago. Pored toga, bio je tajanstvena osoba koja mi je dala semenke da napravim mnogo drveća koje donosi novac kako bih skinuo prokletstvo sa njega. Odlazak i korišćenje mog vazdušnog broda da bih pronašao svaku lokaciju i završio taj zadatak delovalo je kao zabavna pauza od priče.
Ali borbe vazdušnim brodovima su nove i osvežavajuće taktičke borbe koje sam zaista voleo u njihovim ograničenim pojavljivanjima. Pomeraš se levo ili desno i trošiš svoj potez pokušavajući zauzeti drugi brod. Ali vrlo je izazovno ostati na pravom mestu za maksimalnu štetu bez izlaganja sebe riziku. Svet „8 Bit Adventures 2“ se čini vrlo živim i sjaji se pri kraju priče. Tu ste slobodni istraživati i pronaći moćna unapređenja. Kao što je „Trio Attack“ koji zahteva tri jedinstvena člana ekipe za korišćenje i uzrokuje ogromnu štetu, što je učinilo da se neki šefovi na kraju čine beznačajnim.
Igrao sam „8 Bit Adventures 2“ uglavnom na Steam Deck uređaju. Tu postoje neki problemi koje developer zna. Kao što su padovi hardvera, problema sa tempom sličica i prvo prelazak u borbu svaki put kad se igra pokrene traje duže nego što bi trebalo. Oni istražuju rešenje za ove probleme i rešili su problem sa padanjem, ali dok se ostali problemi ne reše, molim vas da ne igrate ovu igru na svom Steam Deck uređaju. Jer developer ne može dobiti Steam Deck zbog svoje regije. Ali na PC-u je to druga priča. Igra se pokreće gotovo besprekorno bez problema, osim nekoliko bagova.
Kao što je mogućnost kretanja unutar okvira vrata u jednom nivou i čudan bag gde je nakon poraza pomenutog Duha šefa. Tokom prelaska u sekvencu, prebrisao je lopova poslednjim likom s kojim sam se borio, a to je bio mag.
Igrao sam kroz celu igru na Steam Deck uređaju i zaista uživao u vremenu provedenom s njom. Ali idealno iskustvo je na samom PC-u i igra nije zahtevna. Čak su i meniji vrlo jednostavni, ali nedostaje opcija kao što su brzina teksta ili „auto“ funkcija za prelazak sa jedne linije dijaloga na drugu bez manuelnog nastavljanja. Voleo bih da je to bilo omogućeno kako bih mogao da uživam u čitanju dijaloga po svom tempu.
„8 Bit Adventures 2“ je zaista odlična igra, iako ima neke probleme sa balansom kod šefova. Likovi su veoma pamtljivi i imaju pažljivo napisane dijaloge sa različitim stilovima za svakog. Takođe, Greška je veoma detaljno razrađen negativac. Igra najviše sjaji u svojim borbama i istraživanju raznovrsnih i jedinstvenih lokacija. Kao i izazovnim šefovima i njihovim doprinosima priči. Lako je preporučiti je zbog svojeg klasičnog, ali uzbudljivog putovanja.