Alan Wake je jedna od mojih omiljenih horor igara i s nestrpljenjem sam čekao njen nastavak. Na Summer Game Fest Play Days imao sam priliku da pogledam demonstraciju igre Alan Wake 2 koja je vodila kroz „Poglavlje II: Srce“. Razvijen od strane Remedy Entertainment-a i objavljen od strane Epic Games-a, ovaj prikaz bez igranja omogućio nam je da upoznamo Sagu Anderson (tumači je Melanie Liburd), novi igrivi lik i ko-glavni protagonist u svetu Alana Wake-a.
Kako smo prolazili kroz poglavlje, imali smo priliku da upoznamo Sagu i njenog kolegu Alexa Caseya (tumači ga Sam Lake) iz FBI-a kako nastavljaju svoju istragu u Bright Falls-u o ritualnim ubistvima Roberta Nightingale-a. Samo sada, žrtva ubistva se vratila u život, što je nateralo Sagu da ga prati i pokuša da shvati nešto što je pročitala pod nazivom „Preklapanje“. Istraga ih vodi do Cauldron Lake-a gde su ona i Casey prvobitno pronašli Nightingale-ovo telo, a Saga je zadužena da pronađe tragove i razreši misteriju.
Označavanje Saga kao ko-glavnog lika je važno.
Ona nije sporedni lik niti lik koji možete preskočiti. Iako možete završiti misije u Mračnom Mestu sa Alanom i u Sagini vremenskoj liniji u bilo kom redosledu, morate oboje. Ova struktura dvostrukog protagonističkog karaktera sigurno će daleko otići, a u ovom prikazu, Remedy se pobrinuo da publika vidi značaj koji Saga ima. Prva horor igra za Remedy, Alan Wake 2 igrače gura u psihološku horor priču iz perspektive dva igriva lika. Saga Anderson rizikuje svoj život kako bi rešila smrtonosnu misteriju ubistava, dok Alan Wake pokušava da izmeni svoju stvarnost kako bi pobegao iz dubina Mračnog Mesta.
Saga Anderson je uspešna agentkinja FBI-a sa reputacijom za rešavanje nemogućih slučajeva, što je vodi u Bright Falls da istraži niz ritualnih ubistava.
Istraga ubistava u malom gradu pretvara se u noćnu moru kada Saga otkrije stranice horor priče koje počinju da se ostvaruju oko nje i ukazuju na uznemirujuće veze sa Alan Wake-om, piscem koji je nestao u tom području pre više od decenije. Saga-ina istraga se zakomplikuje i sve to vodi do Alana. Odluka da se fokusira ovaj prvi prikaz igranja na Sagu omogućava publici da izgradi vezu s njom i da vidi kako Remedy zadržava osnovu koja je prva igra Alan Wake učinila ikoničnom horor igrom koja je danas, ali i da gradi na tome da se izdvoji iz njenog senke.
Što se tiče Alana i njegovog dela priče, poznati horor pisac se borio protiv mračne prisutnosti koja je odnela njegovu suprugu i uspeo je da je prognani nazad na mesto odakle je došla, noćnu mračnu lokaciju sakrivenu pod vulkanskim jezerom van malog grada Bright Falls na severozapadu Pacifičkog severozapada. Wake je napisao završetak svoje horor priče i s tim oslobodio svoju suprugu od tame ispod jezera, ali se i sam tamo zarobio. Već 13 godina je zatvorenik u Mračnom Mestu, gde njegovi košmari, strahovi i priče postaju stvarnost oko njega.
U ovom prikazu bez igranja, imali smo priliku da vidimo nekoliko mehanika igre koje se koriste tokom istrage.
Jedan od najinteresantnijih je Saga Mind Place, mentalna konstrukcija u Saginoj glavi gde ona rešava slučajeve. Međutim, zato što je konstrukcija, igra napreduje oko nje, što znači da to treba raditi na sigurnom mestu, a ne dok se borite, jer u nju možete ući u bilo koje vreme pritiskom na jedno dugme. U Mind Place-u, Saga rešava slučajeve na ploči sa slučajevima, što je vizuelna reprezentacija istrage.
Svaki trag koji prikupite dodaje se na tablu kako bi vam dao smernice za napredovanje i tragove kako bi priča išla dalje. Kako svaki trag stane na svoje mesto na Tabli slučaja, igra će otvarati nove elemente. Na primer, ako Saga propusti trag i ne doda ga na tablu sa slučajem, tada se sledeći zadatak neće desiti. Ipak, ovo ne utiče na završetak igre, od kojeg postoji samo jedan. Ali tabla sa slučajevima nije jedini element Mind Place-a koji ima vrednost. Ovo je takođe mesto gde Saga može nadograditi svoje oružje, proveriti otključane kinematografije i pogledati mape područja.
Najinteresantniji element Mind Place-a je mehanika profilisanja.
U Mind Place-u, Saga može ući u misli osobe i videti ono što je videla i kako se osećala. To je uznemirujuća mehanika koja spaja subjekta i Sagu na invazivan način što je, sudeći po ovom prikazu bez igranja, zaista mnogo. Ali ovakav nivo uznemirujućeg je neophodan kako bi Saga pokrenula prelom u slučaju.
Ali tabla sa slučajevima i spajanje tragova kroz profilisanje je samo jedan element rešavanja slučaja. Saga mora takođe istražiti okolinu kako bi rešila zagonetke ili bar pretražila svako mesto kako bi mogla da napreduje. Na primer, u ovom poglavlju Saga mora da traži osigurač kako bi uključila svetla u čarobnjakovoj kući. Kada to uradi, otključava se prostorija za odmor. One služe kao sobe za čuvanje gde može da odloži predmete koje je pokupila i da prebaci stvarnost da igra kao Alan Wake u Mračnom Mestu. Da biste sačuvali igru, interaktirate sa termusom (da, to je skriveni znak) gde igrači takođe mogu sačuvati igru.
Jedan od najsjajnijih elemenata Alana Wake 2 je besprekorna tranzicija između igranja i kinematografije.
Iako je vizualna vernost okoline jasna, sa njenom atmosferom horora koja udara igrača, moja referenca za sve je Saga. U igrama ima premalo protagonistkinja crnkinja, a Remedy je prelepim izgledom oživeo Sagu. Vizuelno su izbegli zamku u koju upadaju većina animatora tako što su crnu kožu učinili bezživotnom i matiranom, bez dodavanja podtona. Umesto toga, razvijači razumeju kako da osvetle njenu kožu čak i u najtamnijim trenucima, sa crvenim podtonom koji uhvati svetlost i daje dubinu njenoj lepoti. Pored toga, tekstura njene kose je konzistentna od igranja do kinematografija, kovrdže zadržavajući svoj oblik čak i kada je povučena. Saga je prelepa i ističe se u zastrašujućem svetu, što sve postaje još snažnije kada stvari postanu jezivije izvan njenog Mind Place-a.
Još jedan element vizuelne lepote kroz horor je kako noćna gradska scena Mračnog Mesta preklapa sa Cauldron Lake-om. Kako Saga hoda kroz šumu, čuje se grad, vidi kako se treperi iznad bujnog i tamnog krajolika kao sijalica koja odlučuje da li će ostati upaljena. Iako nismo istraživali dubine Mračnog Mesta u ovom prikazu bez igranja, videli smo pažnju koju je Remedy uložio u horor Alana Wake 2. To je postignuto stvaranjem okoline i zvuka koji neprestano stvaraju napetost. Tama oko Sage je ključna dok se kreće kroz svet, a mala svetlost njenog baterijskog svetla usmerava put. Jasno je da je na putu noćne more i atmosfera je pritiska.
Balans između atmosferskog i psihološkog horora je fantastičan.
ono što tera horor u Alana Wake 2 preko ivice su načini na koje je Remedy koristio jump scare. Šta god da treba da znate je da postoje, i bolje je da istražujete umesto da čitate o njima. Način na koji su jump scare-ovi prikazani u prikazu bez igranja utiče na borbu, čineći već stresan gubitak svetlosti još intenzivnijim. To posebno važi kada se nađete u situacijama bliske borbe. Igra povećava napetost i strah s nadnaravnim neprijateljima koji su članovi Kulta Drveta koji su bili zaraženi tamom.
Koristeći svoju baterijsku lampu, koristite svetlost da oterate tamu, što čini neprijatelje slabijim i omogućava da vaši metci imaju veći uticaj. Koristite svetlost, pa onda koristite pištolj, to je osnova za obaranje čudovišta. Drugi deo? Nastavite da se krećete. Tokom igre, imaćete priliku da pronađete malo olakšanje od svetlosnih stubova koji se nazivaju Sigurno Mesto. Sigurna Mesta su dobro osvetljena područja koja privremeno služe kao utočište kako bi vas zaštitila i sakrila od neprijatelja; što ima ograničeno vreme i ne može se ponovo koristiti nakon što istekne. Ovde možete ponovo napuniti oružje i uzeti tablete protiv bolova kako biste se izlečili. Dodajte tu trenutke skakanja koji zauzimaju ekran samo na kratko, i lako je izgubiti fokus što divno doprinosi izazovu. Mehanička preživljavanja u
U samo 30 minuta igranja, zaljubljen sam u jeziv svet koji je Remedy stvorio u Alan Wake 2.
Sage Anderson-ove priče biće plodno tle za pričanje priča, i želim videti više njenog života. Pored toga, borbeni, čuvanje i mehanike istrage koje je Remedy kreirao nude uživljavanje u zastrašujuću priču. S obzirom na to da je Mračno Mesto Alana Wake-a i dalje misterija, ima još mnogo toga da se vidi. Ali čak i sa ovim jednim poglavljem, Alan Wake 2 je bio najbolji na show-u na Summer Game Fest Play Days, i sigurno će ostaviti trag kada se pojavi, baš kao što je to učinio i njegov prethodnik.
Alan Wake 2 izlazi na PlayStation 5, Xbox Series X|S, i PC preko Epic Games Store-a, u oktobru 2023. godine.