Nakon što su dugo vremena posvetili Souls-sličnom žanru sa originalnim Lords of the Fallen i naučnofantastičnim igrama The Surge, Deck13 prelazi na nešto što se u potpunosti razlikuje u igri Atlas Fallen. S tim rečeno, između peščanog fantazijskog okruženja i bržeg tempa borbe, ima dosta izazova sa većim nivoima težine i nekim poznatim mehanikama igre iz nedavnih igara Deck13-a.
Postoji fantastičan osećaj prostora u otvorenom svetu Atlasa, koji se dodatno pojačava mogućnošću brzog kretanja po peskovitim dinama surfovanjem. Nisu samo dinami peska, već i planine, stenovite izbočine, sela, ruševine i još mnogo toga pružaju ovom svetu privlačan vizuelni stil. Ne možete surfati svuda, ali Deck13 je uglavnom prilično fleksibilan kada je u pitanju gde i kada to možete učiniti – čak i staze od kamena sa relativno tankim slojem prašine mogu se lako preći skijanjem. Dodajte tome mogućnost vazdušnog ubrzanja i dobićete dovoljno brzine i pokretljivosti za istraživanje.
Naravno, ovakav način kretanja i kontrola nad peskom se zatim prenosi u srž otvorenog sveta na razne načine. Dok istražujete, postoje razne tačke na kojima možete izvući ruševine iz peska i istražiti ih, potencijalno otvarajući nove staze i područja sveta. Tu su i izazovi koji vas teraju da idete od tačke do tačke kroz okruženje, stvarno stavljajući vaše veštine na test.
Naravno, veliki deo svake akcione RPG igre će biti borba, a Atlas Fallen ima uzbudljivu i primamljivu kombinaciju ideja. Vaš prilagođeni lik dolazi u posed čarobne rukavice koja mu omogućava kontrolu peska i napadanje oblikom menjanjem oružja. Borba je fluidna i dinamična, sa mogućnošću da brzo prebacujete između dva oružja za napade, ali zahteva da se izbegavaju udarci, blokira i kontrira, udara protivnike u vazduh, a zatim nanosi štetu, izvodeći duge kombo napade.
Sve se svodi na izgradnju Momenata, otključavanje pasivnih pojačanja i aktivnih veština kako biste napunili merač nanoseći štetu. To je gotovo isključivo nagrađujući sistem, jer se aktivne veštine mogu koristiti tokom vremena za odmor i ne troše vaš Moment dok ih aktivirate, brzo povećavajući osećaj moći kako se upuštate u svaku borbu. Jedino što iscrpljuje vaš Moment je primanje štete ili izvođenje razornog napada koji izgleda spektakularno.
Možete izgraditi svoj lik tačno onako kako želite, pronalazeći Kamenje Essencije u otvorenom svetu, uzimajući ih od poraženih čudovišta, izrađujući ih, a zatim ih ubacujući u svoj karakterističan inventar. Tri nivoa ovog sistema veština se zatim uklapaju u to kako se pojačavaju uz pomoć Momenata.
Dok pronalazite i borite se protiv peskovitih čudovišta, kako malih i dosadnih, tako i ogromnih i moćnih, postoji ključna inovacija iz igre The Surge koja se vraća: ciljanje slabih tačaka. Ne, nije potpuno jedinstvena mehanika igre, ali čak i tokom relativno kratke sesije koju smo imali sa igrom, jasno je kako može dodati strategiju svakom susretu, bilo da jednostavno pronalazite izloženi deo koji nanosi više štete ogromnoj kopajućoj zmiji, ili ciljate određeni ud koji neka od ogromnih čudovišta, poput visokog kraba, koristi za napad na vas. Svako stvorenje ima peskoviti dizajn koji izgleda fantastično.
Sve ovo možete igrati sa prijateljem pored sebe. Igra omogućava online kooperativno igranje sa opcijom ulaska i izlaska iz igre, a sa težinom koja se bira i određuje pojedinačno, svaki igrač može se pridružiti drugom igraču. Želite da se izazovete dok pomažete nekome ko tek počinje? Slobodno se pridružite!
Nešto što često pati tokom kooperativne igre je priča igre, ali Deck13 je ugradio sjajan sistem u kojem možete videti razgovor u koji je drugi igrač uključen, kao i opcije dijaloga koje im se prikazuju i koje mogu odabrati, ali niste zaključani u njihov razgovor. To je mali dodir u velikoj šemi stvari, ali kada postoje igre koje ne uspevaju da pravilno implementiraju kooperativni mod, zaista se čini da Deck13 zna kako to uraditi na pravi način.
Priznajem, jedva sam zagrebao površinu Atlasa Fallen tokom vremena koje sam proveo igrajući, ali zaista se čini da Deck13 ovde gradi nešto posebno. Peskoviti pustinjski svet izgleda sjajno, jednako peskovita čudovišta donose karakteristične preokrete klasičnih dizajna, a eskalirajući Moment koji hrani borbu je izuzetno osnažujući.
U zaključku, Atlas Fallen obećava da će biti posebna igra koju gradi studio Deck13. Sa impresivnim peskovitim svetom, inovativnim borbenim sistemom koji koristi Momenat i zanimljivim dizajnom čudovišta, igra donosi svežinu i uzbudljivost. Mogućnost kooperativnog igranja dodaje još jedan nivo zabave i pruža mogućnost pridruživanja drugim igračima u njihovim avanturama. Iako je naša interakcija sa igrom bila ograničena, pruža dovoljno uvid u njen potencijal. Uz sve to, izgleda da Deck13 ima dobar uvid u to kako pravilno implementirati kooperativni mod, čineći Atlas Fallen obećavajućim projektom.