Od kada je Avatar: Frontiers of Pandora najavljen 2021. godine, bio sam radoznao kako će Ubisoft Massive, razvojni tim igre The Division, preneti ovu franšizu, jednu od najuspešnijih filmskih franšiza na svetu, u video igru. Znajući pedigre Ubisofta, zamislio sam kako bi Frontiers of Pandora mogao izgledati: nešto između Assassin’s Creeda i Far Cry-a. Nakon posebne prezentacije iza zatvorenih vrata tokom letnjeg događaja Ubisofta, mogu reći da sam bio u pravu.
Najzanimljivije mi je što umesto da kontrolišete Avatara, koji bi trebalo da liči na Na’vi, domoroce sa planete Pandore, igrači kontrolišu samog Na’vija. Što se tiče veze sa filmskim univerzumom reditelja Jamesa Camerona, vaš Na’vi, kojeg možete prilagoditi u kreatoru likova, kao dete je otet 2138. godine od strane programa Ambasadora, podgrupe zloglasne Administracije za Razvoj Resursa iz oba Avatar filma.
Umesto da živite kako je bilo predviđeno, Program Ambasadora vas obučava na načine ljudi. Ali onda se događaji iz prvog filma dešavaju, terajući RDA da napusti Pandoru. Međutim, pre nego što su se povukli, Program Ambasadora dobio je naređenje da ubije sve otete Na’vije, ali vaš učitelj to odbija i umesto toga vas zaključava u kriogeni san. Buđenje se događa 15 godina kasnije, kada ste napokon spremni da saznate o svom nasleđu i postanete jedno sa Pandorom, dok se RDA vraća kako bi ponovo pokušala da je iskoristi za resurse.
Sa mehaničke strane, ovaj postavka priče znači da ćete koristiti Na’vi oružje, poput dugih i kratkih lukova i bacača koplja, kao i RDA oružje, poput automatskih pušaka i raketnih lansera, u igri iz prvog lica. Vaš prvi korak na ovoj novoj avanturi je da dokažete svom Na’vi plemenu da pripadate. To uključuje učešće u ceremonijalnom putovanju do Gnezda, gde se povezujete sa Ikranom, letećim planinskim bansijem sa Pandore.
Game direktorka Ditte Deenfeldt kaže da možete prilagoditi svog Ikran saputnika, od ukrašenosti glave do boje, kao i trake za letenje i opremu za jahanje. U ovoj otvorenoj verziji Pandore, ili tačnije u potpuno novoj regiji pod nazivom Zapadna Granica, igrači mogu jahati svoje konje kroz velika otvorena polja, napadati RDA outpost, a zatim se popeti na svojeg Ikran i uzleteti u nebo, gde mogu leteti kroz procepe i pukotine ogromnih (a ponekad i lebdećih) planina Pandore. Takođe postoje i borbe u vazduhu, pa možete oboriti RDA brodove na leđima Ikran-a.
Deendfeldt kaže da rušenje outpostova, koji su me u kratkim isečcima gameplay-a podsetili na outpostove prepune neprijatelja u serijalu Assassin’s Creed koji služe kao maleni borbena igrališta, ima trenutni uticaj na okolne predele Pandore. Ove postrojenja zagađuju područja na kojima se nalaze, a uništavanje im omogućava da priroda ponovo preuzme kontrolu. To se prenosi na nove resurse koje možete sakupljati, a izgleda da će priroda zavladati napuštenom mehanikom outpostova, pretvarajući nekadašnje mehaničke monstruoznosti u utočišta za divlje životinje i biljni svet da ponovno procvetaju. Posebno sam uzbuđen što ću videti kako se fauna obasjava bioluminiscencijom noću, zahvaljujući ciklusu dana i noći u igri.
Koristite resurse koje sakupljate širom Zapadne Granice da biste izrađivali nove predmete, nadogradili svoj trenutni repertoar i stvarali nova jela koja možete kuvati i konzumirati radi dobijanja efekata i bonusa. Sve to se uklapa u RPG prirodu Frontiers Of Pandore, koja uključuje stabla veština koja možete razvijati zajedno sa prilagođavanjem Na’vi lika koje utiče na glavu, struk, ruke i noge.
Vizuelno, igra izgleda dobro, ali ne može se porediti sa filmovima Kamerona; nisam siguran da je to realno očekivanje, ipak. Ono što je najvažnije je izvršenje igranja, ali nisam imao priliku da igram igru. Kratki isečci gameplay-a koje sam video izgledali su solidno – fanovi Assassin’s Creed i Far Cry serijala će verovatno primetiti da deluje poznato – ali želim da vidim da li kontrolisanje moćnog Na’vi lika visokog 10 stopa čini treći put na Pandoru vrednim čekanja.