Kada je Divinity: Original Sin 2 prvi put pušten u prodaju, bilo je jasno da je RPG studija Larian Studios poseban. Kombinacija fantastičnih likova, uzbudljive borbe zasnovane na potezima, snažnog pripovedanja i dijaloga, te dizajna zadataka stvorila je jednu od najboljih, ako ne i najbolju, ulogu igara u to vreme. Videli smo nekoliko neverovatnih CRPG-ova nakon toga, koji su uradili neverovatne stvari, ali ništa nije uhvatilo istu magiju za mene. Sve do sada, naravno.
Nakon gotovo tri godine u ranom pristupu i šest godina razvoja, Baldur’s Gate 3 je napokon dostupan na PC-ju. Ova adaptacija pete edicije Dungeons and Dragons je veća od svega što je developer ikada uradio. Iako je uzbuđenje bilo ogromno, video sam što tim može dostaviti. Sa punim izdanjem, Larian je znatno prevazišao moja očekivanja.
Baldur’s Gate 3 nije samo jedna od najboljih uloga igara svih vremena ili neverovatan prikaz fantastike Dungeons and Dragons. To je igra koja će se istaći u narednih nekoliko godina svojom dubinom i složenošću, a da ne pominjem dušu i kreativnost koja je uneta u svaki aspekt iskustva. To je uloga igra u pravom smislu te reči, sa zadivljujućim svetom za istraživanje punim nezaboravnih likova i neverovatnih tajni, gde možete ostvariti svoje fantazije, bez obzira na mračne puteve kojima vas vode.
Dovoljno je reći da se ne samo uranjate i igrate posmatrača priče (koliko god to može biti zabavno samostalno). Vi ste lik i ne nužno izabranik. Odluke i kuda vas vode pokreću priču, a ona se prema tome reaguje, ponekad uskoro, a ponekad na neko udaljeno mesto koje nikada ne biste očekivali. Bez obzira da li igrate kao Shadowheart, The Dark Urge, ili neki drugi originalni lik, ovo su vaše priče, podržane vrhunskom produkcijom (uprkos bagovima i padovima performansi).
Dešava se preko sto godina nakon drugog dela igre, gde vas otme Mind Flayeri drži kao taoca na njegovom Nautiloidu, primajući Ilitidski parazit za uspostavljanje Ceremorphosis. To je veoma loše jer vas pretvara u Mind Flayeri, ali nakon što vas napadnu Githyanki Dragon Riders, na kraju se sruši u Faerunu. Nakon prvog susreta sa jednim od zarobljenika, Lae’zel, daje vam se puna autonomija da uradite gotovo sve.
Želite li izvaditi Intellect Devourer iz lobanje žrtve i koristiti ga kao kućnog ljubimca? Spašavati Shadowheart ili je ostaviti da umre? Ispomoći raznim Thrall-ima koji leže naokolo i gledati kako skoče sa Nautiloida u napadu ludila? Možete uraditi sve ove stvari, i to nije ni vrh ledenog brega.
Nakon što stignete na kopno, započinjete putovanje kako biste uklonili beskućnika iz svog mozga, brzo stvarajući saputnike sa istom mukom. Tu je Astarion, raskošni magistrat iz Baldur’s Gatea koji se takođe ispostavi kao vampir; Gale, šarmantni čarobnjak koji krije tajnu sa potencijalno katastrofalnim posledicama; Wyll, Oštrica Pograničja i ugledna legenda koja mora ispuniti mračni dogovor; i mnogi drugi.
Reći da su ovi likovi neverovatno ostvareni bilo bi potcenjivanje. Oni su višeslojni i nijansirani, ali se takođe prirodno razgovaraju i reaguju. Shadowheart ne veruje brzo ljudima, a kamoli se otvara, ali steknite njeno odobravanje i primetit ćete je kako izbacuje doskočice koje otkrivaju opušteniju prirodu. Gale deluje samopouzdano, ali očaj postepeno preuzima kontrolu kako saznajete više o njegovoj potrebi za magičnim artefaktima. Karlach, hvaljena kao ova ubilačka mašina koja ima žeđ za krvlju, je snažna i samopouzdana, ali ima smešnu stranu koja se ispoljava dok joj pomažete sa njenim Infernalnim Motorom.
Dijalog u ovim razgovorima je besprekoran i teče dobro. Interakcije između članova grupe su takođe zabavne, bilo da je to Lae’zel i Gale koji raspravljaju o položajima za borbu ili Karlach koji se hvali gradom Shadowheart. Naravno, ako ne želite regrutovati nekoga ili ga ubiti (što The Dark Urge pruža nekoliko prilika), takođe to možete uraditi.
Ludo je kako čak i nasumični NPC-ovi pružaju nezaboravne dijaloge i interakcije, poput dece Tieflinga sa svojim skrovištem ispod zemlje (i malim poslovanjem krađe) ili Scratcha, psa koji strpljivo čeka da se njegov gospodar probudi.
Glasanje je besprekorno, ali posebno treba spomenuti Ameliju Tyler, Naratora. Ona sve povezuje, prenoseći misli protagoniste i ispunjavajući intervale interakcija sa uvidom, a da pritom ne bude upadljiva. To je takođe dokaz čiste kvalitete priče da čak i dok trčite unaokolo, pljačkate kontejnere levo i desno i istražujete pećine ili ruševine, tempo je pravi. Događaji se odvijaju brzim tempom, i bez obzira koliko neka interakcija može delovati nevažno, postoji osećaj da vaše odluke stvaraju uticaj u budućnosti.
Bez obzira da li se fokusirate na priču ili istražujete svaki kutak i skriveni ugao tri Akta igre, Baldur’s Gate 3 je ogroman. Svaki saputnik ima svoju priču i pozadinske ciljeve koje treba ispuniti, i Vaš Dnevnik će se brzo napuniti različitim sporednim zadacima. Gotovo na svakom koraku ima nešto novo i uzbudljivo, kao mesto masakra gde se suočavate sa Gnollima ili štala sa tajnim planovima za izradu oružja. Čak i jednostavni susreti, poput dve osobe koje su izgubile svog saveznika zbog Owlbear-a, postaju avanture sa višestrukim posledicama.
Još intrigantnija je pravac koji možete preduzeti u nekim susretima. Možda ćete poslati prethodne dve osobe da se bore sa pomenutim Owlbear-om i umru, ili ćete se unapred s njim dogovoriti i povući se bez borbe. Možda ćete ga ubiti i usvojiti Owlbear-ovog štene kao svog novog ljubimca.
U Blighted Village-u, možete se provući oko Goblina ili koristiti Illithid beskućnika da ga manipulišete i da vas smatra prijateljskim. To omogućava zaobilazak glavnog sukoba, ali ga takođe možete iskoristiti da postavite napad kada su njihove straže niske. Takve odluke i mnoge druge mnogo doprinose tome da igra i njen svet deluju živo. Takođe nude jedinstvena rešenja koja mogu biti bolja od ulaska u borbu.
Naravno, sve zavisi od bacanja kocke. Stručnosti, oprema i veštine (posebno uz bonuse koje pružaju drugi članovi tima) mogu pomoći da se preokrenu šanse u vašu korist. Međutim, vaša rasa, pod-rasa i pozadina takođe mogu igrati ulogu, kao što je zastrašivanje nekoga kao Lolth-Sworn Drow da dobijete više informacija o Githyanki creche-u u području ili ubedjivanje Kaghe da pusti mladog lopova zbog vašeg afiniteta prema prirodi. Najbolji deo je da čak i ako ne uspete na nekim mestima, priča se i dalje odvija sa interesantnim rezultatima.
Borba će se, međutim, na kraju desiti, i dok izgleda slično kao Divinity: Original Sin sa svojim pokazateljima preciznosti, kretanjem i prirodom turn-based sistema, Baldur’s Gate 3 je drugačija igra. Kocka određuje nekoliko stvari, bilo da je reč o Attack Rollu i da li će pogoditi metu; Damage Roll, koji određuje količinu štete; ili Saving Throw za umanjivanje ili potpuno izbegavanje štete.
Takođe imate neke izuzetno zanimljive opcije poput skakanja radi promene položaja ili guranja neprijatelja, što je izuzetno korisno ako ste na uzvišenju. Možete bacati stvari poput oružja i čak ljudi, stvarati nove prilike i dobijati prednosti ili nedostatke na osnovu situacije.
Kao i priča, borba je mesto gde se sjajna dubina vaše gradnje igrača ističe. Igrao sam kao Rendžer specijalizovan za borbu na daljinu i mogao sam koristiti dve mačete za pokrete koji obaraju neprijatelje sa ravnoteže. Kasnije sam otključao Gloomstalker, što je otvorilo nove mogućnosti za prikradanje i bonus akcije, kao što je primena Hunter’s Mark-a ili napadi na daljinu i borba blizu za besplatno. Iako Saputnici počinju dovoljno jednostavno, njihove kitove pružaju obimnu dubinu kada se mešaju sa svime ostalim.
Lae’zel je snažna ratnica sposobna za dodatnu akciju i napade kao što je Lacerate. Međutim, takođe bi mogla postati Eldritch Knight, dodajući Magic Missile i Chromatic Orb u svoj repertoar. Kao Githyanki, takođe može koristiti Psionic Jump akciju, što omogućava veće udaljenosti pri skakanju (što se takođe može koristiti i na drugim likovima).
Karlach bi mogla postati Berserker i koristiti dve sekire ili Wildheart, čije Bestial Heart pruža različite bonuse bliskim članovima tima u zavisnosti od izabranog životinjskog simbola. Ovo se dodaje Rage-u, koji nanosi više štete i pruža otpornost na fizičku štetu, i Reckless Attack, koji pruža Prednost na napadima uz trošak da neprijatelji takođe imaju Prednost protiv vas.
Iskreno, to je mnogo. Sa stotinama dostupnih čini i akcija tokom igre, to može biti preplavljujuće, ali na pozitivan način. Odlično je imati toliko opcija da personalizujete i ojačate svog lika. Nisam imao puno prilike da se upustim u sve opremu ili veštine, ali svaka pruža dodatne bonuse i sposobnosti da se dalje unapredite.
Opet, sve ovo, svaki deo, samo je početak. Ima toliko dubine u iskustvu o kojem treba pričati, poput Illithid Powers koji pružaju nove načine za manipulisanje ljudima (i neprijateljima), ili skrivenih stvari koje možete otkriti uz dovoljno visoku percepciju. Ili sami borbeni susreti, pri čemu svaki ima jedinstven osećaj, pozivajući vas da isprobate različite strategije i čak iskoristite okruženje u svoju korist. Ili deo izgleda sistema kreiranja likova sa ogromnom količinom opcija za svaku rasu.
Što se tiče prezentacije i vizuala, modeli likova izgledaju različito i podržani su snažnom animacijom lica i pokretima. Okruženja su puna detalja sa prelepim osvetljenjem, vegetacijom i teksturama širom igre. Umesto nadglavnih kamera tokom razgovora, svaki razgovor je prava scenica sa različitim uglovima kamere, pružajući još veću uronjenost i ličnost.
Ono što je najimpresivnije je da je Baldur’s Gate 3, iako radi na nižim nivoima GPU-a (GTX 1060, ekipa se diže), pružio solidne performanse tokom celog iskustva, čak i na visokim postavkama za sve. Moj doživljaj do sada je bio prilično dobar, ali ima izveštaja o padu FPS-a u kasnijim delovima igre, čak i za one sa moćnim hardverom. To nije ništa previše ozbiljno i nadamo se da će se ovi problemi optimizovati u skoroj budućnosti.
To nas dovodi do bagova, i iskreno, za ogromno iskustvo poput ovog sa toliko različitih sistema, događaja i likova koji deluju u velikom svetu, nivo poliranja je prilično jak. Međutim, nije besprekorno. Naišao sam na bag koji je sakrivao Lae’zelovu traku akcija pod različitim okolnostima, ali je rešen ponovnim učitavanjem sačuvane igre.
Drugi bagovi, kao što je kašnjenje pri prikazivanju primljene štete ili nešto duže pauze prilikom čekanja na listu izbora dijaloga, takođe su se pojavili. Takođe ćete primetiti povremene čudne trenutke u nekim scenama. Tu je bio i zloglasni bag sa sačuvanim podacima (što je rezultiralo isključivanjem mogućnosti prenosa sačuvanih igara dok se ne pronađe rešenje).
Iako nema sumnje da će iskustvo biti dodatno usavršeno vremenom, takođe se nadam da će sistem inventara doživeti neke promene. U ovoj igri skupljate mnogo stvari i vaš inventar može brzo postati neuredan. Postoje filteri i kategorije za sortiranje svega toga, i slobodni ste da šaljete stvari nazad u sanduk za skladištenje u kampu, što je lepo, ali može postati zamorno za upravljanje ponekad.
Što se tiče muzike, kompozitor iz Divinity: Original Sin, Borislav Slavov, se vraća sa još jednim neverovatnim zvučnim zapisom. Bio sam zainteresovan od početne ekranske muzike i duboko involviran kad je pesma „Down by the River“ svirala tokom kreacije lika, svaka traka je bila orkestarski užitak u skladu sa okruženjem. Nema reči koje bi mogle opisati koliko sve zvuči sjajno, pa ako ništa drugo, poslušajte muziku iz igre i bićete zadivljeni.
Baldur’s Gate 3 je trijumf iz mnogo razloga. Pripovedanje priče, borba, dijalog, izbori, vizuali, muzika, glasovna gluma, tempiranje, dizajn sporednih misija, kompleksnost – sve deluje savršeno, a pažnja posvećena detaljima je neverovatna. To ne uzima u obzir čistu vrednost ponovnog igranja sa svim klasama, podklasama, čarolijama, putevima, odlukama i mnogo više. Čak i sa svojim nedostacima, koliko god oni mali bili, Larian je još jednom podigao lestvicu za igre uloga.