Banishers: Ghosts of New Eden prati priču o Redu i Antei, obučenim egzorcistima poznatim kao „Banishers“. Oni su poslati da istraže prokletstvo u gradu New Eden Town, koloniji na hladnom i neumoljivom novom svetu. Tokom onoga što bi trebalo da bude rutinsko proterivanje, ljubavnici su razdvojeni kada moćni duh ubije Anteu. Ponovo ujedinjen sa njenim duhom, pogođen tugom i odlučan da ili oživi svoju ljubav ili je uzdigne u zagrobni život, Red Mak Rejth se bori širom američke granice. Pomaže mu duh Antee, proterujući duhove i tražeći Noćnu moru koja ju je ubila.
Biću prvi koji će reći da sam bio uzbuđen zbog Banishers: Ghosts of New Eden. Mešavina istorijskog okruženja sa natprirodnim je nešto za šta sam veliki obožavalac, a takođe sam ogroman fan priča o duhovima i horora uopšte. Takođe sam bio VEOMA zainteresovan za The Witcher-a, iz čega Banishers izgleda da crpi inspiraciju. Moram takođe priznati da mi je trebalo duže nego što sam očekivao da se uživim u igru.
Prva misija igre, ili ono što volim da nazovem uvodnim činom, zaista nije imala onaj utisak koji sam očekivao. Kada Red i Antea stignu u koloniju New Eden Town, mračna noćna atmosfera deluje malo previše tamno i neinspirisano. Iskreno, ceo ovaj deo igre deluje nedovršeno. Paleta boja nije zapažena, a doživeo sam nekoliko grafičkih grešaka, poput Anterovog svetlucanja kada stoji blizu baklje.
Neki zbunjujući delovi su me odbili, kao kada mi je kolonista rekao da mogu „lako naći gostionicu jer su lampe upaljene“, a svaka zgrada u gradu je imala upaljene lampe. Polovični, neubedljivi pokušaj komentara o predrasudama tog vremena nije uspeo pre nego što sam započeo svoje prvo istraživanje.
Ovaj deo igre takođe pati jer ne sledi pravilo pokazivanja, a ne pričanja. U ovom uvodnom delu ima puno novih koncepta koje treba naučiti: Šta su Banishersi, kako funkcionišu ukletstva, i kako se na kraju proteruju duhovi, na primer. Nijedan od ovih mehanizama zaista nije prikazan putem video isečaka i umesto toga su objašnjeni kroz popup tutorijale koji pauziraju igru ili kroz beleške u knjigama koje morate otvoriti inventar kako biste ih pročitali.
Odličan primer gde su mogli da prikažu, a ne samo da kažu, jeste sa Prstenima zla. Naši Banishersi koriste magične prstenove kako bi detektovali nadnaravnu aktivnost, koji svetle kada su u blizini nečeg natprirodnog. Ovo je objašnjeno kroz još jedan od onih popup tutorijala kada bi lako mogao biti video isječak. Mogli su da pokažu kako Antea prolazi kroz groblje, kada joj prsten počne da svetli. Pokažite joj kako približava prsten ukletom objektu u pitanju i istražuje ga. Igrači su dovoljno pametni da povuku paralele između njenog magičnog dekodera prstena i ogromnog, sjajnog efekta kada oseti jezivog duha.
Ova scena kulminira sa manje od sjajne eksplikacije dok Red i Antera diskutuju da li treba da proteraju ili uzdignu duh njihovog bivšeg prijatelja. Antea se čini sklonom proterivanju, ali Red je ubeđuje da ga uzdigne. U ovom trenutku, bio sam zbunjen razlikom; Nagovešteno je da je uzdizanje nekako teže, ali mirnije. Ako ste profesionalac, pitao sam se zašto ne biste uzdignuli svakog duha. Tek nakon čitanja dnevnika u mom inventaru, otkrio sam složenosti oba postupka, što ću otvoreno reći da je neka kul lore. Samo bi moglo bolje biti objašnjeno.
Iako igra ima ono što bih opisao kao problematičan početak, Banishers zaista počinje da se otvara nakon toga i pokazuje svoje prave boje.
Mislim to i doslovno i metaforički, jer igra menja tok i u narativnom i u vizuelnom prikazu odmah pre nego što Red i Antea stupe u sukob sa Noćnom morom u Aktu Prvom. Nestaje ta razočaravajuća, umorna pejzaža, zamenjena živopisnim, šokantno svetlim mesecom, praćenim uskoro nakon toga još šarenijim (ali i dalje mračnim) pejzažima u ostatku igre.
Narativ zaista počinje da uzima zamah nakon Anteine smrti. Ovo je spojler, ali ako ste videli bilo kakav promo materijal za igru, već znate o čemu se radi. Antea umire, Red je pogođen tugom, i zajedno moraju odlučiti o njenom sudbini. Hoće li biti vaskrsnuta, po cenu ljudskih života, ili će joj biti dozvoljeno da uzleće?
Odluka koja se nameće igračima određuje celu igru i zaista je kul način da se podstaknu igračke i narativne odluke i otvori igra za još jedno prelazanje. Kada sam došao do svog prvog ukletog slučaja i saznao da ću morati da odlučim, baš tada i tamo, da li ću uzdići ili vaskrsnuti Anteu, moje oči su se raširile, i veliki, glupavi osmeh mi je ukrao izraz lica. To je bila tako dramatična, snažna odluka, i odmah me je potpuno zainteresovala za igru.
Stvarna igrivost igre je u redu. Poznata je i ne bih je nazvao neverovatno inovativnom, iako radi neke svoje stvari. Borba je prilično jednostavna, kombinacija pritiskanja dugmadi koja mi je malo prebrza za moj ukus (što je i moja primedba i na kretanje.) Ono što je zanimljivo je mogućnost prebacivanja između Reda i Antee po želji, koristeći prednosti svakog od njih. Prebacivanje na Anteu je unapređenje koje morate da zaradite kroz kombinacije, koje, kada se aktivira, daje privremeni imunitet, drugačiji set poteza i dodatnu štetu protiv određenih protivnika.
Ukleti slučajevi, naravno, su najbolji deo igre. Svaka mala priča vas uvlači, sa završetcima koji nikada nisu baš onakvi kakvi ste očekivali. Ovaj jednostavan ciklus priče „pronađi čudovište, saznaj o čudovištu, pobedi čudovište“ je isproban i istinit i dobija zabavnu natprirodnu prekretnicu, pri čemu svaki duh potiče iz neke nasilne i neočekivane smrti.
Želeo bih samo da ovi zadaci uključe više stvarnog istraživanja. Svaki ukleti slučaj zahteva da otkrijete niz tragova, koje odmah ističu markeri zadatka. Dakle, manje je istraživanje, a više interaktivna scenografija u kojoj hodate od tačke do tačke i pritiskate dugme za interakciju.
Na kraju svakog slučaja, možete izabrati da proterate ili uzdignete duh ili optužite čoveka koji je uklet, što ih ubija i skuplja krv za Anteinu vaskrsenje. Nisam imao srca da proteram većinu duhova, birajući put uzdizanja osim ako nisu potpuni negativci. Donekle me zanima koji je smisao proterivanja. Objasnjeno je kao brži način da se reši duh, dok uzdizanje zahteva suočavanje sa problemima duha na Zemlji i njihovo rešavanje. Međutim, pošto birate oba istovremeno, deluje da je pravi odgovor jednostavno uzdizati svakoga; Proterivanje deluje kao alat za zaobilaženje dodatnog rada po cenu moralnog dilema, umesto samo opcije da udarate duhove koje posebno ne volite. Iako ima stvari koje bih želeo da Banishers: Ghosts of New Eden radi drugačije, i tačke gde definitivno osećam da bi igra mogla biti bolje napisana, u celini uspeva u onome što je namerila da postigne. To je zabavna, angažujuća igra o duhovima koji ukrašavaju kolonijalnu Ameriku, sa zanimljivim narativom i gomilom uzbudljivih, duhovima ispunjenih sporednih priča za istraživanje. Obožavaoci The Witcher-a, horora o duhovima i drugih veštičjih, gotičkih stvari ovde neće biti razočarani.
Banishers: Ghost of New Eden je intrigantna priča o slomljenom srcu i ukletim mestima smeštena u pozadinu kolonijalne Amerike. Iako je spor u početku, prepun je jezovitih paranormalnih slučajeva za rešavanje i uznemirujuće borbe sa duhovima; sigurno ćete se dobro zabaviti sa ovim naslovom.