COMPOUND je roguelite pucačina koja je nedavno izašla iz Steam Early Accessa i otvoreno duguje mnogo svoje DNK klasičnim pucačinama iz prvog lica poput Wolfenstein 3D (1992) i Doom (1993). Daleko od toga da je samo verzija tih starih školskih igara prevedena u VR, COMPOUND donosi svoj vlastiti stilski pristup žanru i integriše VR-specifične mehanike u svojoj osnovi, što ga čini savršeno prikladnim za 21. vek.
U Compound-u se ne borite protiv nacističkog režima niti demona koji su pobegli iz pakla; trenutni neprijatelj mnogo je bliži kući, posebno sada. Nije jasno šta vas vodi ka napadu na zlu korporaciju koja, kao i mnoge druge, ima nezamislivo bogatstvo i moć, dok vi živite u jednosobnom stanu u oronulom smeštaju. Ipak, krećete se poput Džona Meklejna, pucajući na sve strane.
Korporacija prodaje bolest i lek. Pravi zombi-slična stvorenja u posudama sa žicom. Sve je protiv vas. Izvršni direktor je bogati budala koja leti helikopterom. Dovoljno rečeno.
Počevši u kanalizaciji, vaš cilj je da očistite svaki nivo od neprijatelja pre nego što se penjete nagore. Što više napredujete uz korporativnu lestvicu – tačnije, korporativni lift – nivoi postaju veći i teži. To je isprobana i uspešna tema koja takođe dobro uspeva da vam stvori osećaj da se zaista penjete uz veliki toranj umesto da samo prolazite kroz nasumične sobe i ubijate nasumične ljude.
Tu je i dobar izbor neprijatelja, od običnog pešadinca sa sporim hicima, do neprijatelja sa štitovima, velikom količinom zdravlja i pištoljima koji vas mogu vratiti u vaš oronuli stan samo nekoliko brzih eksplozija. Tu su leteći dronovi, neki od kojih eksplodiraju pri kontaktu, mali momci sa jakim štitovima i nekoliko vrsta mehaničkih tenkova koji će lako prekinuti vašu misiju. U svakom slučaju, evo mene zaboravljajući da moj pištolj sa šokom nije dobar za napade na daljinu.
Izbegavanje metaka i pronalaženje zaklona je veliki deo preživljavanja, jer su metci neprijatelja jasno najavljeni i generalno dovoljno spori da se fizički izbegnu ili da se povučete do odgovarajućeg zaklona. Jednostavno rečeno, ne možete samo upasti u sobu i nadati se najboljem, jer imate samo 5 bodova zdravlja. Ključno je da ostvarite odlučujući pogodak u glavu i da imate pravi alat za posao.
Compound može se igrati i sedeći, mada će najveći deo zabave biti na nogama kako bi se postigao pun efekat. Evo ranih pokušaja mene da pucajam iz automatske puške i da se taktički povučem, uz divlje okretanje jer sam ovaj deo igre igrao iz svoje kancelarijske stolice.
Nivoi su nasumično generisani, mada se ponovljivost igre zapravo svodi na tri dostupna nivoa težine i raznovrsnost jedinstvenih oružja koja ćete otključavati tokom svojih stalnih pokušaja da osvojite toranj.
Na početku možete odabrati neke modifikatore šprice koje menjaju akciju na određene načine pre nego što krenete u trku, kao što je smanjenje HP neprijatelja uz povećanje broja neprijatelja. Mnogi igrači će verovatno odlučiti da preskoče ove modifikatore dok ne steknu čvršći uvid u igru i njene različite neprijatelje/oružja.
Igra uključuje tri završetka priča u strip stilu i superoružje inspirisano BFG-om koje se otključava nakon što završite igru. Možete je završiti za samo 40 minuta u jednom ciklusu, od početka do kraja, iako možete sačuvati i izaći iz igre čim završite nivo ako vam je potreban odmor od akcije.
U suštini, Compound je jedna od onih igara koje, iako su verovatno privlačnije za veterane VR-a, zapravo su dovoljno jednostavne za većinu ljudi zahvaljujući uključenju lakog nivoa težine i jasnog cilja. Dobro, možda postoji jedan izuzetak za početnike, o kojem ću govoriti u delu o Imerziji ispod.
Imam samo jednu zamerku u vezi sa Compoundom, a to je sistem punjenja oružja. Bio sam u dilemi da li da ovo uključim u deo o igranju, ali više ima smisla u Imerziji, jer je to veliki deo ukupnog doživljaja igre. Punjenje oružja u Compoundu je jedinstveno i možda će na početku biti previše sitničavo za većinu ljudi. Volim i mrzim to, i evo zašto:
Nemate sistem nošenja oružja na telu kao u drugim igrama, već sistem prebacivanja oružja koji vam omogućava maksimum četiri oružja – po dva vezana za svaku ruku. Pritisnete dugme i prelazite na sekundarno oružje. To je dobro i lepo, ali velika prepreka ovde je da vam je potrebna slobodna ruka da uzmete municiju i fizički napunite oružje, što je praktično stalno. Ako želite da imate maksimalnih četiri oružja, to vas prisiljava da otpustite jedno oružje da biste ga napunili. To možete rešiti tako što ćete koristiti manje oružja, ostavljajući uvek jednu ruku slobodnom za te zadatke, ali definitivno će vam ostaviti manje opcija kasnije.
Proces zamene municije ukratko: kada vaše oružje ostane bez municije, trebate pritisnuti okidač na praznoj ruci koja ne puca kako biste pozvali novi okvir ili municiju. Zatim ubacujete stvar u prijemnik oružja i kliknete dugme na ruci kojom pucate da napunite metak ili zatvorite cev. Budući da se oslanja na više pritisaka dugmića umesto na direktniji sistem nošenja (tj. uhvatite ga i koristite), na početku deluje malo apstraktno i zbunjujuće.
Ipak, ta ograničenja imaju nekoliko dobrih razloga. Možete videti kako VR Trooper meša municiju gore, slučajno bira sačmaricu i puca, a zatim je pravilno poziva ponovo. To se često dešava na početku. I dok bi druge igre možda jako koristile drugu mehaniku zamene municije na bržu i „lakšu“ akciju, kao što vam omogućuju da napunite oružje samo potezanjem zgloba, Compound-ov metod vas prisiljava da razvijete mišićno pamćenje, što je još jedna veština koju treba savladati. Dakle, iako nije jako realistično, to može imati smisla s aspekta tempa igre.
Osnovni razlog za jongliranje s nekoliko primamljivo moćnih oružja – svako s vlastitom namenom i snagom – je da vas prisili da pažljivije razmislite koliko municije imate u oružju pre nego što uđete u sobu. Osnovni razlog za višestepeno punjenje je da vas prisili da se direktnije uključite s oružjem i da upamtite mehaniku punjenja svakog od njih. Sviđa mi se to, čak i ako mi smeta mućkanje s dugmićima koja možda treba da budu zamenjena sistemom za nošenje na telu.
Iako je inspirisan klasicima, Compound srećom prebacuje veći deo UI-a koji biste očekivali da zauzima vaš pogled na ekrane na ruci koje možete pogledati kada ima slobodnog vremena. Jedna ruka ima mapu nivoa s postepeno otključavajućim teleportacionim tačkama, dok druga prikazuje informacije o municiji i zdravlju.
Međutim, igra vam povremeno prikazuje tekst za ključne trenutke, kao što je kada vam je zdravlje kritično ili ste postigli kritičan pogodak na protivniku. Nešto što se ne može umanjiti kod neprijatelja u Compoundu je njihova reakcija na metke. Neprijatelji zadovoljavajuće lete unazad kada ih pogodite sa štapom, a tenkovi se raspadaju u zgarišta nakon eksplozije izabrane bombe. Nikada nema sumnje da ste nešto pogodili i da li je pogodak klasifikovan kao kritičan ili ne.
Boje se ističu i odlično uspevaju da prirodno razlikuju razne neprijatelje i nekoliko okolnih opasnosti rasutih po nivoima. Pozicioni zvuk je takođe važan element jer vam ukazuje na to šta može da vreba iza vrata ili da li neprijatelj leti ka vašoj poziciji.
Igra je lavirint pun neprijatelja u pokretu s puno metaka za izbegavanje, što znači da ćete se morati brzo kretati i okretati tokom vatrenih borbi ako ne pažljivo planirate sledeći potez. Postoje nekoliko režima udobnosti koji pomažu u tome, kao što su teleportacija i snap okretanje, koji zaista ublažavaju očekivanje frenetičnog kretanja u igri.
S obzirom na to da je većina nivoa igre smeštena na jednom spratu (bez stepenica) i nema skakanja, Compound se pokazuje kao jedan od najudobnijih primera VR pucačina.