Ako ću istraživati svet sa beskrajnim tajnama i putevima u MetroidVania igri, onda želim da putovanje od tačke A do tačke B bude zaista zadovoljavajuće. Nekim igrama to uspeva jednostavno zahvaljujući preciznim kontrolama i korisnim nadogradnjama pokreta koje se otključavaju tokom igre, dok druge promene stvari tako što baziraju čitavu igru oko određenog sistema kretanja, poput igre Kunai iz 2020. godine sa svojim kuke za penjanje. Doomblade uspeva da učini istraživanje zadovoljstvom tako što vam daje mač koji može da leti kroz vazduh i seče sve što mu se nađe na putu, a ako vas to ne uzbuđuje, ne znam šta će.
Kao poslednja članica potlačene vrste po imenu Gloomfolk, naša protagonistkinja Gloom Girl nije baš u najboljoj životnoj situaciji. Čini se da se uglavnom skriva u mračnim pećinama od svojih tlačitelja, barem do trenutka kada je glas poziva iz dubina. Glas je glas Doombladea, svesnog crvenog mača koji je bio zapečaćen zbog svoje razorne moći. Razorna moć je ono što će biti potrebno da se svrgnu Dread Lordsi, pa „Doom i Gloom“ udružuju snage i kreću na putovanje sečenja i kockanja.
Pre nego što sklopite prijateljstvo sa svojim novim ubilačkim drugarom, kretanje Gloom Girl deluje sporo i tužno, ali sve se menja kada dobijete Doomblade. Pomeranjem desnog analog-stika možete ciljati mač prema bilo kojem neprijatelju vidljivom na ekranu, a pritiskom na desni okidač munjevito se krećete ka njima i remetite njihov dan. Uskoro ćete skačući s neprijatelja na neprijatelja kretati brzinom koja oduzima dah, i to je sjajno.
U ranijim delovima igre, većina ivica će imati povratne neprijatelje na njima kako biste se lako penjali, ali brzo ćete shvatiti da će vam biti potrebne nove moći ako želite svrgnuti zlikovce. Skok Gloom Girl nije posebno koristan u većini situacija, ali dodatak vazdušnog munjevitog napada pomaže vam da dosegnete mesta bez neprijatelja i olakšava skakanje po ekranu. Takođe ćete dobiti sposobnost da ispalite električnu kuglu koja aktivira određene mehanizme i moći koje vam pomažu da sečeći vinove loze ili razbijajući blokove od čudnih očiju. Sve nove moći koje otključate su izuzetno korisne i obezbeđuju da imate mnogo novih (i starih) područja vrednih istraživanja.
Želim da pomenem još jedno unapređenje posebno, jer kada sam ga otključao (prilično rano u igri) nisam mogao da verujem koliko je sve promenilo. Sposobnost Shadow Form omogućava Gloom Girl da prolazi kroz zidove kako bi napadala neprijatelje, što znači da ako je neprijatelj smešten s druge strane čvrstog objekta, vi to više nećete smatrati problemom. Odjednom, svako područje koje vas je zbunjivalo postaje potpuno dostupno sa vašom novom moći, i imaćete mnogo novih puteva za istraživanje. Projektovanje ovog sveta sa svim ovim različitim moćima na umu moralo je biti ogroman zadatak, ali Muro Studios su uspeli u tome.
Osim ovih glavnih moći, u Doomblade-u ima mnogo korisnih predmeta koje možete pronaći. Delovi srca će vam, kao što možete pretpostaviti, povećati zdravlje nakon što skupite četiri komada, tu su i artefakti koji povećavaju vašu snagu, kao i različiti artefakti i predmeti koje ćete uništiti u velikom peću kako biste dobili kosti. Ove kosti možete koristiti u prodavnicama širom sveta za korisne, ali manje bitne nadogradnje, poput sposobnosti da upijate energetske pakete sa udaljenosti. Igra Doomblade vam konstantno pruža osećaj napretka i sticanja moći, i zaista se nagrađuje istraživanje svakog kutka sa novim sposobnostima.
Takođe će vam biti potrebna svaka pomoć protiv neprijatelja u ovom jadnom svetu, jer su naoružani do zuba i spremni da vas pošalju natrag na poslednju tačku čuvanja. Većina neprijatelja u Doomblade-u ima napada sa projektilima, i verovatno ćete se prilično brzo umoriti od njih jer izbegavanje tih napada predstavlja posao. Budući da je Gloom Girl prilično trom kada se ne kreće brzo s velikim demonskim mačem, izbegavanje metaka nije idealno, a često će se brzi napad mačem prema neprijatelju samo rezultirati upadanjem u putanju još više metaka. To može postati prilično frustrirajuće, a nemate dovoljno zdravlja da biste mogli da se ne obazirete na nekoliko udaraca.
Iako me obični neprijatelji nisu previše impresionirali, bossovi u Doomblade-u su mi bili veoma zabavni. Ovi bolje strukturirani borbe protiv ogromnih monstruoznosti uvek zahtevaju određenu strategiju kako biste ih pobedili, ali kada znate šta radite, smanjivanje njihove šipke zdravlja će biti sasvim izvodljivo. Korišćenje svojih sposobnosti sečenja da biste izbegli napade koji ispunjavaju ekran uvek izgleda fantastično, i ne mogu se setiti nijednog bosa s kojim se nisam rado borio.
Iako sam zaista uživao u igri, postoje neki drugi problemi sa Doomblade-om koji vredi spomenuti. Neki od okolnih opasnosti (mislim na vas, barijere munje) jednostavno su iritantne za suočavanje, a kada se kombinuju sa neprijateljima koji pucaju metke, mogu dovesti do nekih zaista frustrirajućih delova. Priča je takođe malo dosadna, sa puno tekstualnih zidova o Dread Lordsima koji postaju malo dosadni. Nijedan od ovih problema nije razlog da se igra ne igra, ali odvraćaju pažnju od čistog zadovoljstva sečenja.
Doomblade je divna MetroidVania sa fantastičnom locomotion mehanikom i mnoštvom novih sposobnosti koje donose raznovrsnost tokom igre. Istraživanje sveta je zadovoljstvo zahvaljujući Doomblade-u, a tu su i mnogi sakupljivi predmeti koji čine istraživanje vrednim truda. Neki od neprijatelja i opasnosti mogu biti malo zamorni za suočavanje, ali ne toliko da pokvare zabavu sečenja svega što dolazi kao „Doom and Gloom“.