Žanr pucačina inspirisan retro igrama je zaista u punom zamahu. Nakon velikog povratka Doom-a 2016. godine i indie hita Dusk 2018. godine, sada postoji mnoštvo indie igara koje se nadmeću za priznanje u ovom žanru. Iskreno, malo je preplavljujuće. To je moj omiljeni žanr, ali čini se teško razlikovati dobro od lošeg. Moj trenutni pristup je jednostavno preliti mleko preko svih njih i kopati.
Dread Templar je u toj šerpi. Nakon što je ušao u Early Access u avgustu 2021. godine, napokon je došlo vreme da dobije svoju verziju 1.0 i bude pušten u prodaju. Nisam baš bio siguran šta će ga izdvojiti tokom njegovog prvog test perioda, a sada sam još manje siguran.
Dread Templar je priča o istoimenom protagonisti, koji dobija nečasne moći kako bi se borio protiv armija nečastivih. Ili tako nekako. U tipičnom retro stilu, priča nije previše izražena.
Igrica je prilično slična igri Quake, iako me pokreti i fizika više podsećaju na Turok: Dinosaur Hunter. Brza je i dinamična, sa većim arsenalom oružja nego što je uobičajeno za igre pre 3D ubrzanja. Takođe, ne baca vam hordu neprijatelja na isti način kao Doom 2, već vam pruža tvrđe protivnike za „žvakanje“. To je pomalo razočaravajuće i zaista me podseća na nedostatke koji su došli sa prelaskom na poligone.
Jedno mesto na kojem se Dread Templar izdvaja od svojih uzora je u svom sistemu nadogradnje. Možete otključati slotove za nadogradnje koje pronađete u svakoj od kategorija oružja, što vam omogućava da proširite oštećenje, brzinu pucanja i municiju, kao i neke druge prilagodbe. Ove nadogradnje dobijate pronalazeći tajne i čisteći sporedne prostore. Sistem nadogradnje je dodatak, kao i raznolikost koju nude sporedni prostori. Međutim, tajne su pomalo iritantne.
Da budemo pošteni, nisam siguran da su tajni prostori bili dobro obrađeni u većini FPS igara tog vremena. Mnoge od njih su se svodile na tapkanje po zidovima i pokušaj da se ugurate u male prostore. Dread Templar nije drugačiji. Da, neki zidovi izgledaju sumnjivo, ali lako je ubediti sebe da su svi zidovi sumnjivi. Tako da završite tako što se trljate uz tapete, nadajući se da će se nešto odvojiti.
Najmanje što Dread Templar nudi kao nagradu za sve vaše „tapkanje po zidovima“. Nadogradnje koje sakupljate su malo zanimljivije od municije i zdravlja koje biste obično nalazili u Doomu ili Duke Nukem 3D. Međutim, to ga čini još iritantnijim, jer jednim pritiskom dugmeta možete videti koliko ih je još ostalo u nivou. To je frustrirajuće jer vas tera da se osećate kao da ne možete napustiti nivo dok ne obliznete svu boju sa zidova i pokupite svaku sitnicu. Postaje naporno, i na kraju ćete morati da se pomirite i naučite da živite bez njih. Ali to će vas gristi iznutra.
Dread Templar ima pet epizoda i 25 nivoa, a nivoi su prilično dugački. Tokom epizoda, postoji pristojna raznovrsnost, kako u vizualnom tako i u izazovnom smislu. Većina uvodi nove pretnje, ali nažalost, neke od njih čine se uglavnom zamenom palete boja.
Iako su neki od vaših neprijatelja potpuno bezumni, trčeći direktno prema vama na način koji je bio uobičajen za to vreme, postoje i drugi koji su mnogo interesantnije dizajnirani. Moj favorit je čudovište koje ispušta oblak dima kada se suočite s njim. Zatim se skriva u tom oblaku, kreće se pomalo nepredvidljivo, ostavljajući vas da ga ciljate na osnovu kratkih pogleda. Ili jednostavno pucate divlje u oblak; to takođe može da funkcioniše.
Možda ima premalo neprijatelja za dugu vremensku traku Dread Templara, ali dodavanje više tokom igre pomaže da se to ublaži. Tu su i šefovi rašireni naokolo, radi dodatnog uživanja. Većinom je to pitanje kruženja oko njih, dok izbegavate što više napada možete, ali ima ih upečatljive veličine.
Sami nivoi su malo neujednačeni, ali barem imaju raznovrsnost koja čini da su neki pamtljiviji od drugih. Svi obično imaju mesta u iskrivljenim fantazijskim svetovima, što je lično smatram slabostima ranijih 3D pucačina. Demonima je loše, da, ali samo se šunjaju po mračnim hodnicima.
Tu je i muzički zvučni zapis, koji počinje kao neki pristojni heavy metal, a onda samo postaje… pozadinska muzika. Nisam najveći fan hevi metala, ali on funkcioniše iz estetskog ugla u video igrama. Međutim, dok je na početku privlačio pažnju, kasniji trake ne zadovoljavaju istu potrebu. Daleko su od neprijatnih, ali ne čine se tako neophodnim za celokupno iskustvo.
Dread Templar se generalno može opisati kao „daleko od neprijatnog“. Od početka do kraja, to je prilično dobro dizajnirano iskustvo, i nikada ne postaje previše naporno. Samo nikada stvarno ne pronalazi jedinstveni identitet. Nema pravog aduta koji ga izdvaja ili će vas navesti da se vraćate.
Kompetentno definitivno nije najgori opis koji igra može dobiti, ali bilo bi mi draže da je Dread Templar pronašao način da se zaista izdvoji. Kada osetim potrebu za retro pucačinom, ne mogu da zamislim da se vraćam ovoj igri. Potrebno je više od dobre borbe vatrenim oružjem da bi se iskustvo zapamtilo, ali u Dread Templaru nema mnogo više od toga.