Žanr preživljavanja nikada nije potpuno uspeo kod mene. Život je već dovoljno stresan, a igranje igre zasnovane na ideji stresa, upravljanja resursima i preživljavanja nikada me nije privlačilo u slobodno vreme. Međutim, Keen Games, studio iza igre Portal Knights, dozvolio mi je da posmatram oko sat vremena igre njihove nove igre preživljavanja Enshrouded u zatvorenom prostoru, i bio sam uzbuđen zbog svega što radi kako bi ublažio stres ovog žanra.
Keen Games opisuje Enshrouded kao open-world preživljavanje akcione RPG postavljene u post-apokaliptični fantazijski svet koji je preplavljen misterioznom maglom. Igrate kao jedinstveno biće koje je vraćeno u život od strane moćne sile nazvane Vatra. Od tog trenutka, slobodni ste da radite šta želite. Odmah, kreativni direktor Enshrouded-a, Antony Christoulakis, objasnio je da deo „preživljavanje“ u opisu žanra igre ne znači da odmah umirete ako ne jedete ili ne pijete dovoljno hrane.
Takva vrsta upravljanja resursima ne utiče na vaše preživljavanje izvan borbe. To je zato što efekti hrane i pića imaju veze sa borbom i istraživanjem. Voda vam daje izdržljivost i obnavljanje stamine, što vam omogućava, na primer, da duže sečete drva pre nego što potrošite energiju, dok vukovo meso povećava vašu konstituciju, čineći vas otpornijim na elemente sveta. Nema stalnih pokazatelja vode i hrane koji ugrožavaju preživljavanje vašeg lika – to su resursi na koje možete računati kada se upuštate u borbu, gde vam je potrebna sva izdržljivost koju možete dobiti, ili kada sečete drveće i trebate više stamine. Sviđa mi se ova promena perspektive u žanru preživljavanja.
Kada zanemarimo aspekt preživljavanja, Enshrouded izgleda kao što biste očekivali od fantazijske akcione RPG igre. Borba izgleda upravljivo i zabavno, mada pomalo lako (iako sam gledao developera kako igra igru, i verovatno je majstor u igranju sopstvene igre u ovom trenutku). Christoulakis navodi igre From Software’s Soulsborne i Nintendo’s The Legend of Zelda: Breath of the Wild kao inspiraciju za borbu u Enshrouded-u, ali kaže da ona „nije sasvim kao ni jedna od ovih igara.“ Značajno je da Keen Games nije pokušao da je učini izazovnom kao Soulsborne igre, ali pariranje, izbegavanje, omamljivanje i još mnogo toga su ključni elementi akcije. Postoji cela stranica veština koja transformiše vašeg lika u ratnika, strelca, čarobnjaka i još mnogo toga, ali niste zaključani za bilo koji put. Takođe, ove veštine nisu specifične samo za borbu.
Van borbe, puno toga što radite u Enshrouded-u bazira se na istraživanju – pronalaženju dungeona za osvajanje, prolazak kroz maglu kako biste otkrili više velike mape i obnavljanje sveta koristeći ostatke prošlosti.
Izgradnja i izrada (crafting) izgledaju duboko, ali istovremeno jednostavno i pristupačno. Postoji mnogo opcija za izgradnju vašeg doma, od prethodno izgrađenih stepenica koje se mogu dodati samo jednim klikom (ako imate potrebne resurse) do pojedinačnih cigala ili kamenja. Izgradnja me najviše podseća na jednostavno dostupnu, ali zabavnu za savladavanje izgradnju u Fortnite-u.
Enshrouded predstavlja veliki korak daleko od prethodne igre Keen Games-a, Portal Knights, ali jedva čekam da saznam više o njoj. Na prvi pogled, deluje kao prilično standardni fantazijski akcioni RPG, ali detaljnijim istraživanjem otkrivaju se neki zanimljivi obrti u žanru preživljavanja, žanru koji inače izbegavam. To što me igra preživljavanja zanima da saznam više je značajan uspeh za Enshrouded. Igra će biti dostupna putem Steam Early Access-a negde ove godine, i radujem se da vidim da li će Enshouded biti jednako zabavan za igranje kao što izgleda.