Finli je samo doktor u obuci, ali ovaj način dijagnosticiranja bolesti čini se čudnim čak i u ovom svetu fantazije životinja. Pacijent ne iznosi direktno simptome, već mogu da igram mini-igru koja se bazira na nagađanju slika. Kada sve tačno uparim, igra mi signalizira da sam dobro obavio posao i pokazuje mi da postoji još jedna soba sa bolesnim bićem koje treba posetiti.
Uskoro završavam smenu i spremam se da krenem kući. Razgovaram sa nekoliko kolega na putu izvan bolnice, razmišljajući o svojim čudnim snovima i nečemu što sam nedavno video u šumi. Finli ide dugim putem i brzo baca pogled na školsko dvorište, gde sam nedavno pobedio u košarci, i jedinu gostionicu u gradu.
Ovaj mirni grad životinja je ispunjen ljudima koji se dodatno trude da budu ljubazni prema novopridošlici. A lik kojim upravljam treba svu pomoć koju može dobiti, imajući u vidu njegov nedijagnostikovani poremećaj posttraumatskog stresa i uznemirujuće snove. Ali Finli takođe počinje primjećivati da pažljivo izgrađena fasada ljubaznosti možda služi tome da zadrže strance zauzetima i nesposobnima da istražuju mračne uglove ovog mesta.
„Fall of Porcupine“ je razvijen od strane Critical Rabbit-a i objavljen od strane Assemble Entertainment-a. Igrao sam je na računaru preko platforme Steam. Igra je takođe dostupna na Nintendo Switch-u, PlayStation 5, Xbox Series X i S, kao i starijim konzolama od Microsofta i Sony-ja. Naslov kombinuje istraživanje, razgovore i medicinske procedure kako bi stvorio zanimljivu priču sa sjajnim likovima.
Heroj ove priče je Finli, mladi doktor ptica koji se upravo preselio u grad Porcupine da radi u bolnici St. Ursula. Doživljava čudnu nesreću, prikazanu u uvodnoj sekvenci koja se odvija u snu, a zatim se vraća u svoju redovnu rutinu rada u bolnici, interakcije sa likovima grada i razmišljanja o svom životu i budućnosti.
Univerzum igre ima stvarne elemente poput medicinske nege, autobusa i pabova, ali svi ovdje su životinje. Glavna sestra je ovca, kornjača upravlja barom dok mu je majka pacijent, par mladih jelenčića uvijek pravi probleme, a mnogi drugi su spremni da interaktiraju s našim herojem. Razgovori su ponekad smiješni, a ponekad duboki, dobro napisani kako bi prikazali osobnosti uključenih likova i općeniti osjećaj blage nostalgije koju čitav grad osjeća dok jesen dolazi.
Izbor da se svakoga pretvori u vrstu životinje je dobar, jer dodaje malo nelagodnosti doživljaju. Takođe, osigurava da igrači obrate pažnju kada se počnu dešavati neke čudne stvari i gura narativ u novom pravcu. Sviđa mi se način na koji se priča odvija, iako sam mislio da je tempo malo spor.
„Fall of Porcupine“ pokušava prevesti medicinske radove u mehaniku igre i delimično uspeva. Bolnica Finli koristi aplikaciju za dodelu zadataka i igrači će premestiti svoj lik od pacijenta do pacijenta, kratko razgovarajući s svakim pre izvođenja određenog postupka koji je prikazan kao mini-igra. Igra pruža kratak prikaz svakog postupka prvi put i ni jedan od njih nije veoma složen.
Propisivanje lekova uključuje upotrebu tableta različitih boja radi balansiranja vitalnih znakova pacijenta. Za injekciju, igrači moraju pronaći mesto za ubrizgavanje igle i pritisnuti klip na tačno određenu količinu. Neke druge procedure prelaze u teritoriju brzinskih događaja, što ih čini malo zamornijim. Igrači dobijaju ocenu za svoje performanse svakog dana i takođe će se suočiti sa drugim slučajnim hitnim situacijama tokom smene.
Povremeno se pojavljuju još nekoliko tradicionalnih zagonetki. Postoje neki prilično klasični mehanizmi platforme sa ograničenom interakcijom sa okolinom. Finli i njegovi drugari upadaju u tuču, a igra uvodi jednostavne elemente borbe na poteze. Zabavno je videti kako se igra konstantno menja kako bi se osiguralo da igrači imaju raznolike aktivnosti, čak i ako neke od tih ideja nemaju puno dubine.
Najveća vrednost „Fall of Porcupine“ su njeni likovi i priče. Razgovarajte sa svima i pokušajte da čujete svaku priču. Igra komentariše mnoge probleme stvarnog sveta, uključujući preopterećenost medicinskog osoblja i borbu za usklađivanje obećavajuće karijere sa ličnim vremenom. Razvojni tim je takođe uspeo da ubaci dovoljno humora kako bi se osiguralo da razgovori nikada ne deluju kao predavanja.
Situacione mini-igre su pristojne. Medicinski deo može postati rutinski nakon nekoliko dana, što sam po sebi može biti komentar o pritisku konstantnog dobro obavljanja posla. Igra takođe treba olakšati igračima kretanje kroz svet, posebno kada lokalni autobusi ne saobraćaju. Hodanje svuda može postati dosadno, pogotovo ako se uzmu u obzir brojne promene ekrana između nekih lokacija.
„Fall of Porcupine“ koristi prilično klasičan 2D pogled avanturističkih igara dok stvara šarmantan svet. Svi likovi s kojima Finli može da interaguje imaju dobro razvijene vizuelne identitete sa puno lepih detalja koji ukazuju na njihove poslove i ličnosti. Grad je manje zanimljiv i zaista bi trebao imati više statua i vidikovaca.
Likovi nemaju glasove, što igračima pruža prostor da zamisle kako bi svaka životinja mogla zvučati, ali zvučni dizajn čini da sam grad deluje živ. Muzika u igri uglavnom ostaje u pozadini, ističući mnoge emocije koje likovi izražavaju, dok istovremeno pruža vedre tonove koji prate Finlija tokom rada.
„Pad ježa“ pruža zanimljivo iskustvo igračima kroz svoj izbor pretvaranja svih likova u životinje, dodajući dozu neobičnosti u igru. Iako neke ideje možda nemaju dubinu, stalne promene aktivnosti i raznovrsnost zadataka održavaju igru zanimljivom. Likovi i priče su snažna tačka igre, pružajući uvid u probleme stvarnog sveta i kombinujući ozbiljnost sa dozom humora. Situacione mini-igre su solidne, iako se medicinski deo može ponavljati, možda simbolično ukazujući na pritisak u stalnom postizanju uspeha na poslu. Zvučni dizajn daje živost gradu, dok muzika pruža emotivni ton i prati radnju. Igra ima potencijal za poboljšanje u pogledu kretanja kroz svet i dodatnih detalja u gradskom okruženju. U celini, „Pad ježa“ nudi šarmantan svet i priče koje će igrači istraživati, uz poziv da se zapitaju o aktuelnim temama i ravnoteži između posla i ličnog života.