Razvijen od strane studija Cyan Worlds, odgovornog za izuzetno popularnu seriju Myst, Firmament je najnoviji dodatak njihovoj zbunjujućoj kolekciji. Međutim, dok Myst ima raznovrsne pamtljive slagalice smeštene u nadrealnim pejzažima i apsurdnu priču, Firmament umesto toga deluje previše poznato.
Ovaj osećaj poznatosti prati Firmament tokom cele igre, što dovodi do toga da sve previše podseća na Myst. Firmament ima sve elemente snažne avanture sa slagalicama, ali se bori da pronađe sopstveni jedinstveni identitet.
Priča u Firmamentu nije jednostavna. Njena neodređena naracija prenosi se uglavnom kroz fragmentirane priče. Ova naracija se isporučuje putem „pratnje“ koja je glas u vašem uhu. Kada istražujete područja ili rešavate slagalice, ovaj glas pruža više uvida u svet. Na početku je to pomoglo da se svet manje oseća usamljeno. Međutim, ovaj osećaj brzo nestaje jer fragmentirana priča ima dosadnu dostavu. Vremenom je to postalo dosadno za slušanje i odluka da se priča ispriča na ovaj način dovela je do gubitka interesa za priču.
Uvid u zaplet igre takođe se pruža putem razbacanih beležaka po svetu. Tu je pričanje priče u Firmamentu najjače. Kada sam uzeo knjigu koja je objasnila zaplet kao da je to pesma, odmah sam bio zainteresovan i radoznao da saznam više. Šteta je, međutim, što se većina priče isporučuje kroz dosadnu naraciju.
Igračima je olakšan pristup igrivosti u Firmamentu, uprkos zbunjujućoj naraciji. Dodeljeno vam je Pomagalo, uređaj koji se koristi za rešavanje zagonetki. Ovaj uređaj pomaže u manipulisanju mehaničkim sistemima u igri, omogućavajući igraču da obavi razne zadatke. Od podizanja mostova, povezivanja staza do pomeranja dizalica, ovo je vaš primarni uređaj za rešavanje zagonetki. Međutim, upravo tu Firmament pravi najveću grešku.
Cyan Worlds je poznat po stvaranju neverovatnih zagonetki, posebno kroz njihovu čuvenu seriju Myst. To su zagonetke koje pružaju onaj oh-tako-zadovoljavajući trenutak „aha“. To se ne može reći za Firmament, koji zamenjuje različite teške i pažljivo osmišljene zagonetke iz Mysta sa ponavljajućim i dosadnim mehaničkim zagonetkama. Ove zagonetke uglavnom se svode na pomeranje pravih platformi dok se zagonetka ne reši.
Jedna zagonetka u Firmamentu vas vodi kroz plutajuće bašte tako što ih mehanički podižete i spuštate da biste došli do izlaza. Druga zagonetka zahteva navigaciju plutajućim kolicima tako što ih podižete i spuštate da biste došli do izlaza. Još jedna zagonetka vas tera da podižete i spuštate dizalicu kako biste premestili ledeni blok i došli do izlaza. Da li vidite kuda ovo vodi?
Upravo ova nedostatak raznolikosti i kreativnosti u zagonetkama čini da Firmament postane dosadna i zamorna igra. Jedine zagonetke u Firmamentu koje su jedinstvene, nažalost, osećaju se kao da su direktno preuzete iz serijala Myst. Ova poznatost i ponavljanje čine da Firmament potpuno izgleda kao neinspirisano putovanje koje će vas terati da radije igrate Myst.
Uz razočaranja koja su prisutna, najjače strane Firmamenta su njegov dizajn nivoa i zvučni dizajn. Tokom igre, istraživaćete navodno apokaliptičan, ali prelep svet steampunka. Od trenutka kada izađete na otvoreno u zaleđenom planinskom lancu, igra ne gubi vreme da pokaže koliko su njeni pejzaži prelepi. Ova lepota se ponavlja kada stignete do centralnog sveta. Sjajna svetla ukrašavaju mehanički steampunk estetiku koja vas dočekuje u izboru nivoa. Ove mape su užitak za istraživanje i opuštajuće za posmatranje, a to se dodatno naglašava snažnim zvučnim dizajnom.
Sa šapatom vetra koji šara po hladnoj planinskoj padini ili zvucima pokretnih zupčanika mehaničkih sistema, svaki zvuk u Firmamentu deluje namerno. Svaki zvuk postoji da vas uroni u neverovatno detaljan i prelep svet. S tim u vezi, jedan nivo je imao ponavljajući snimak koji bi se iznenada i često puštao. Svaki put kada bi to počelo, iznenadio bih se i na kraju bi postalo naporno. Međutim, među izuzetno uronjenim zvučnim dizajnom, to je samo neobičnost koja ne predstavlja iskustvo kao celinu.
Dizajn nivoa u Firmamentu stvara fantastičnu atmosferu koja pomaže učvrstiti nedostojan zaplet. Tokom avanture, atmosfera Firmamenta me je držala zainteresovanom. Dok sam se kretala sa snegom prekrivenih planina do prelepih vrtova, svet je zaista delovao kao da je nekada bio naseljen. Gledajući svet koji je redukovan na napušteno telo onoga što je nekada bio, ponekad mi je izazivao jezu.
Ova uznemirujuća, ali prelepa i slikovita atmosfera pomaže da zaplet oživi. Sam po sebi, zaplet je intrigantan, ali dosadan. Međutim, kada se stavi u kontrast sa prelepim dizajnom nivoa, priča oživljava i postaje stvarna. Odjek sveta koji je nekada postojao i priče ispričane unutar njega sve se spajaju i stvaraju nešto magično.