Ako ste se ikada pitali kako bi izgledala katastrofa klimatskih promena da je slatka i piksel-art, možda više nemate potrebu za kognitivnim čuđenjem. Igrica „Flooded“ uzima tu (priznato vrlo specifičnu) misao i pretvara je u potpuno razvijeni city building sa ozbiljnim vremenskim ograničenjem. Pomenuto ograničenje je voda, puno vode. Toliko puno da će vam izazvati egzistencijalnu krizu i onesposobljavajuću talasofobiju koja će progoniti vaše noćne more.
Nastavljamo brzo. Igra „Flooded“ uzima koncept neprestano rastućeg city buildinga i stavlja ga u obrnuti smer. Dok gradite, zemlja koju možete koristiti se smanjuje, tone u utrobe neprestano proždirućeg okeana. Ako predugo trajete, vaša siromašna rudarska kolonija će biti izgubljena moru. Zanimljiv koncept, koji već budi moj interes kao u sličnoj i veoma dobroj igri „Floodlands“.
Da li piksel-art estetika i vremenski pritisak obrnutog konvencionalnog širenja dokazuju da je ovo privlačna video igra? Pripremite svoje Noine barke i molite se svim božanstvima krakena, jer more dolazi.
„Flooded“ je prilično minimalistička vrsta igre. Osnovna zamisao, bez obzira na to koji od tri moda igrate, jeste da završite svoje ciljeve pre nego što budete potopljeni. Bilo da se radi o kampanji ili brzoj igri, bićete zaduženi da završite ciljeve kako biste napredovali kroz četiri „ere“ – zamislite progres Civilizacije, na primer.
Svaka era donosi nove vrste struktura koje možete proizvesti i koristiti, što znači da postoji stalni osećaj napretka i nazadovanja. To održava stvari interesantnim, zahvaljujući proceduralno generisanim mapama i nasumičnoj geografiji. Primetio sam da mi je malo dosadno počinjati ispočetka misiju za misijom u kampanji, ali to je nužno.
Ciljevi mogu varirati od istraživanja misterioznih ikona u okeanu do izgradnje određenog broja struktura. Nakon što završite svoje glavne, i po potrebi sporedne, ciljeve, biće vam potrebno prikupiti mnogo materijala kako biste prešli u sledeću eru. To stvara čvrsti „hook“ za igranje koji održava stvari u pokretu, i znači da morate konstantno menjati prioritete u zavisnosti od zahteva misije.
Ako postoji jedan problem koji se javlja, to je da generisanje mapa može poći naopako kada je u pitanju završavanje ciljeva. Na jednoj mapi, morao sam ponovo početi jer se praćenje ciljeva nije ažuriralo kada sam ispunio zahtev. Na drugoj, lokacija koju sam trebao otkriti jednostavno se nikada nije pojavila. Oba su podjednako frustrirajuća. Srećom, misije su relativno kratke, što je donekle spasilo moj bes.
Iako je proširenje kroz ere kako biste povećali svoj kapacitet za proizvodnju dovoljno uzbudljivo, postoji mali problem. Kada kažem mali, mislim ogroman. Svakih nekoliko minuta u igri „Flooded“, svaka pločica na spoljnoj ivici vašeg izuzetno malog ostrva jednostavno će nestati. Nestala. Isparila. Građevina koju ste unapredili tamo? Zbogom. Blok rudara koji živi na toj pločici? Dobrodošli u vodu.
Ako vodena linija dostigne bazu vaših rudara, to znači kraj igre. Stoga, „Flooded“ se manje svodi na izgradnju beskrajne, sjajne utopije produktivnosti, kao što je slučaj sa većinom simulacija kolonija. Umesto toga, cilj igre je biti što efikasniji s prostorom, maksimizirajući proizvodnju kako biste se što pre izvukli. To je novi pritisak pokušavanja da vaše ostrvo ne postane moderni Titanik.
Kako napredujete kroz misije kampanje, uvode se sve više opasnosti. Tornadoi kidišu kroz strukture. Naftni izlivi usporavaju vaše brodove. Kiša kiseline pravi haos u vašoj koloniji. Ime mu je nebitno, sve će biti ovde da vam pokvari dan. Duboko poštujem developere što su ubacili toliko jedinstvenih modifikatora, jer to potpuno menja dinamiku igre.
„Flooded“ postaje igra koja vam apsolutno neće dozvoliti da se mentalno isključite. Ironično, borićete se protiv svakog zamislivog problema, samo da bi ti požari bili ugušeni kada vaše ostrvo potone, zajedno sa vašim snovima. Na normalnom nivou težine, to je značajan izazov, što sam smatrao fantastičnim. Međutim, postoje lakše opcije ako osećate previše pritiska vremena.
Iako većina sistema i dinamičkih mehanizama donosi uspeh, „Flooded“ se može optužiti da uzima više tečnosti nego što može da podnese. Kao posebno istrošen i dobro plovni brod, ima puno rupa koje primaju težinu mora. To se pretežno manifestuje kroz sisteme koji se pokazuju više kao efektni nego suštinski.
Morski bojni deo, na primer, prilično je nespretan, blago rečeno. Bilo da se radi o nesmotrenom postavljanju turela ili mina, ili haotičnom „vođenju“ vaših brodova s gracioznošću pijanog skijaša, nije posebno zadovoljavajuće iskustvo. Naravno, slanje eksplozivnih brodova da unište piratsku bazu je prilično zabavno, ali akt kontrole sredstava za to je manje nego idealan.
Za mene se ovo takođe odnosilo i na podzemne slojeve ostrva. Posebno u kampanji, ovo je bukvalno bilo korisno samo na dva nivoa koja su zahtevala napredak. Za skoro sve ostalo, potpuno sam ga ignorisao. Zbog nametnutog vremenskog pritiska, retko možete obaviti sve u jednom meču ili nivou, pa periferni sistemi poput ovog gube bitku.
Rekavši sve to, „Flooded“ zaista ima veliku dubinu u onome što bi inače bio vrlo jednostavan ciklus igre. Proizvodnja električne energije za nadogradnje, plovidba morima radi tehnologije i trgovine, unapređenje naučnih otkrića radi blagodati, sve je vrlo zadovoljavajuće. Nivo veštine je prilično visok, ali nisam mogao zanemariti kako sam ignorisao manje bitne delove tools-a za izgradnju grada.
Osim neugodnih kontrola na konzolama (ponekad) i povremene greške, „Flooded“ ima izuzetno lepu piksel-art estetiku. Čak i kao neko ko obično ne ceni retro grafiku, divio sam se čudnim animacijama. Rudarska oprema podrhtava dok radi, turele iskaču sa blokova vatrenog udara, sve je vrlo šarmantno.
Sitni detalji poput boje kiseline iz kiše ili intenzivnog ljubičastog dela mora zagađenog zagađenjem iznenađujuće su efikasni u uvlačenju u igru. Može lako preći granicu sa zasićenjem boja, čineći je napornom za oči, ali srećom, „Flooded“ se uzdržava i održava pravu ravnotežu. U najvećem delu, to prilično dobro opisuje celu igru.
Postoje tri moda koje treba izdržati – kampanja (sa 12 nivoa), beskonačna i brza igra. Poslednje dve opcije pružaju određenu ponovnu igru, pogotovo uz procedualnu generaciju za svaku mapu pri svakom pokušaju. Otključavanje dragulja kroz završavanje priče i sporednih ciljeva dodatno otključava opremu s prednostima, dok ćete dobiti pristup šest lidera, svaki sa svojim početnim bonusima.
„Flooded“ verovatno nije igra koja će vas zadržati na moru celog života, ali je sjajno kratkoročno putovanje puno čarolije, pritiska i intenziteta.