Frigato: Shadows of the Caribbean, taktička igra skrivanja od Mercat Games koja se trenutno nalazi u Steam Early Access-u, prepuna je fantastičnih ideja. Potpuno sam oduševljen žanrom skrivanja i on zaista funkcioniše kada se kombinuje sa taktičkom igrom. Piratska tema je takođe savršen izbor i pruža veliki izbor lokacija i savršeno objašnjenje zašto je skrivanje toliko neophodno. Frigato takođe donosi raznolike zanimljive likove koji se različito igraju i pruža prilično klasičnu avanturističku priču sa mnogo lukavog šarma – uz sve ostalo, ovaj projekat zaista izgleda kao nešto zaista magično. S obzirom na to da je Mercat Games pokazao spremnost da konstantno i često ispravlja nedostatke i unapređuje Frigato, zaista verujem da će ova igra biti nešto neverovatno kada izađe iz Early Access-a.
Problem je što Frigato ima jako dug put pred sobom. Ne želim da ovaj pregled zvuči kao izveštaj o bagovima, ali imam stranice sa beleškama o tome koliko su stvari krenule nizbrdo. Likovi i pozadina imaju tendenciju da trepere nekontrolisano ili da počnu da zrače zelenom bojom; modeli neprijateljskih vojnika, ponekad, ili nemaju svoje crvene mantile i umesto toga imaju puno praznog prostora ili su samo njihovi crveni mantili koji lebde u vazduhu; neprijatelji se jednostavno zaglave, ili jedni na druge ili zbog svoje sopstvene detekcije pretnje; polovina dostignuća se ne otključava kada treba; zumiranje postaje neobjašnjivo nemoguće; rotacija kamere ponekad ide na pogrešnu osovinu; zidovi se lako prolaze nasumično; a konusi vidljivosti ponekad pokazuju područja gde je vidno polje delimično ometeno kao bezbedna mesta za kretanje, ali se zatim pokaže da su potpuno nesigurna. To sve ne spominje ni koliko često igra može da se ruši – ne šalim se: Frigato se može srušiti pri najmanjoj radnji, poput učitavanja snimka, kada neprijatelj umre ili kada završite nivo. U većini slučajeva, imam poverenja da će Mercat Games uspeti da otkloni ove bagove; beleške o ažuriranju mi govore da je već bilo puno poboljšanja. Ipak, moram priznati da su ovi bagovi donekle pokvarili moje iskustvo. Na refleksiju, ova igra ima fantastične karakteristike, ali moje iskustvo ovde definitivno je bilo opterećeno ovim bagovima.
Osim te „kratke“ liste neospornih grešaka, mislio sam na ono što sam rekao o postojanju pravog potencijala ovde. Na prvi pogled, Frigato je prilično tipična igra skrivanja sa taktičkim obrtom. Svaki nivo uključuje otkrivanje kako da se mala grupa likova prebaci sa jednog mesta na drugo bez da bude primetna, sve u realnom vremenu. Posebno zabavan deo je to što svaki od šest likova (od kojih su pet prisutni u trenutnoj verziji) ima različite radnje i kretanje, što tera igrača da otkrije kako da kombinuje dostupne alate kako bi rešio razne prepreke.
Svih pet likova ima dve osnovne sposobnosti koje im omogućavaju da ubiju ili onesveste neprijatelja koji im je odmah pored sebe – osim toga, sve je jedinstveno. Samuel, osnovni gusar sa papagajem na ramenu i svim ostalim, čini se da je centralni lik, nadajući se da će ova čudna avantura dovesti do istine o sudbini njegovog oca. On nosi nož koji može baciti kratku, ali respektabilnu, udaljenost kako bi ubio neprijatelja, i takođe ima svog vernog papagaja koji može poslati da odvuče pažnju ljudi, primoravajući ih da gledaju u drugom pravcu neko vreme. Ovo je fantastičan osnovni set sposobnosti koji je gotovo uvek koristan.
Meri, opisana kao „piromanijak“, ima nešto više nestabilan set alata. Ona nosi ograničenu količinu eksploziva koji će polako spaliti malu grupu neprijatelja, a takođe može koristiti magične senke da privremeno onesposobi grupu ljudi. Budući da igrač može kontrolisati samo jednog lika u isto vreme, Merini eksplozivi su jedan od najboljih načina za eliminisanje grupe vojnika koji su blizu jedni drugima. Pokušao sam da iskoristim njenu senovitu sposobnost jer mi je delovala prilično zanimljivo, ali utvrdio sam da nije korisnija od postupnog onesposobljavanja ljudi. Oni koje je onesposobila tom sposobnošću nisu ostajali onesvešćeni duže nego inače, a i sama Meri duže vremena završava animaciju korišćenja senki. Dodajte činjenicu da se sposobnost ponekad može ponašati čudno i ne želi se aktivirati osim ako Meri nema široko otvoreno područje ispred sebe, i brzo postaje veći problem koristiti je nego ne koristiti. Ako bi postojao način da se lako dodaju više likova kako bi vezala svoje žrtve, mogao bih videti da je ovo veoma korisno, ali nisam našao ni jedan trenutak gde nije bilo lakše onesposobiti ljude jednog po jednog. Kao čudan dodatak, jednom sam imao veoma zbunjujuće iskustvo na drugom nivou gde su njene senke onesvestile vojnike daleko od mesta gde je stajala, što je otežalo vezivanje svih pre nego što se probude.
Čar Li, monah koji je nekad bio vlasnik motela, ali je otišao u potragu za avanturom, kretanje mu je dosta sporije od drugih likova, bilo da stoje visoko da bi bili što brži ili se krijući da se lakše kriju. On ima mnogo korisniji način da privremeno onesposobi grupu neprijatelja: bubanj. Kad svira na bubnju, i kratko vreme nakon toga, vojnici u okolini će nekontrolisano plesati, ne mogući da vide ništa oko sebe. Srećom, kad završe, zbunjeno će šetati tražeći poremećaje, umesto da odmah zvuče alarm. Takođe može baciti jednu bocu na zemlju, koju će prvi vojnik koji je vidi pokupiti, pružajući fantastičan način da nekoga premesti na povoljniju poziciju. Izgleda da Mercat Games planira da uključi razne vrste tečnosti koje će biti stavljene u bocu i imati različite efekte, uključujući jednu koja će uspavati neprijatelja kad je pokupi.
Zatim, tu je veoma slatki gusarski rakun koji se pojavljuje u opisu i na ekranu za učitavanje, jedini, gospodin Deermouse. On je prilično jedinstven jer, zbog svoje male veličine, uvek se smatra da je neprimetan i nema ograničenja u brzini kretanja, čineći ga najbržim likom daleko. Za razliku od svih drugih likova, čak može trčati i ostati što neprimetniji (ili, što bi se reklo, što moguće „nešape“). Glavna kompromisna tačka u tome je to što mu nedostaje snaga gornjeg dela tela da podigne tela, što znači da, za razliku od ostalih likova, nije u stanju da povuče onesvešćene ili mrtve neprijatelje daleko od radoznalih očiju. Umesto toga, on može koristiti svoju kopiju ključa kako bi se kretao kroz brave, što je često vrlo korisno. Takođe ima i nož koji baca kratki domet, ali njegova primarna upotreba je da čini buku i privlači pažnju, koristeći gomilu beležnica da bi ga izgledao kao čovek koji piše. Ova sposobnost je neophodna na nekim nivoima, a takođe je korisna za privlačenje neprijatelja na pogrešne staze kada nemate dovoljno eksploziva ili drugih alata.
Nažalost, jedan od likova, bekstvo Elizabete, nije još uvek dostupan u trenutnoj verziji igre, tako da ne mogu komentarisati njene sposobnosti.
Svi likovi imaju i drugu pasivnu sposobnost koja im omogućava da se kreću u područjima koja su obavijena maglom, a da ne budu primetni od neprijatelja koji ih ne vide, a takođe imaju i ograničenu rezervu adrenalin-sažetih poteza koji mogu koristiti samo jednom. Potezi su zabavni za gledanje i moćni, ali se popunjavaju vrlo sporo, pa ih treba pametno koristiti.
U suštini, Frigato je igra sa puno potencijala, ali trenutno pati od velikog broja tehničkih problema i bagova koji umanjuju kvalitet iskustva. Međutim, Mercat Games je pokazao predanost u otklanjanju ovih problema i poboljšanju igre putem ažuriranja, pa postoji nada da će Frigato postati sjajna igra kada izađe iz Early Access-a. Ukoliko uživate u igrama skrivanja i taktičkim izazovima, Frigato može biti vredan praćenja i daljeg razvoja.