Developer CyberConnect2 je isporučio odličnu taktičku RPG igru u obliku Fuga: Melodies of Steel, a Fuga: Melodies of Steel 2 je nastavak koji ima za cilj da zadovolji samo fanove originalne igre. Iako to znači da se igra uglavnom kreće po već poznatom terenu u smislu mehanike, sa malo prostora za nešto novo, i dalje je prilično solidno iskustvo koje bi trebalo da bude zabavno – iako sa nekoliko nedostataka o kojima ćemo govoriti u daljim delovima ovog pregleda.
Fuga: Melodies of Steel 2 se događa godinu dana nakon originalne igre, gde je vaša grupa krznenih boraca porazila Berman Carstvo tokom tog avanturističkog putovanja. Ako ste kao ja i niste upoznati sa originalnom pričom, postoji koristan rezime priče koji će vas upoznati sa bitnim likovima i događajima putem animiranih slajdova. Što se tiče priče u Melodies of Steel 2, ista grupa dece se ponovo vraća dok nova zla sila preuzima kontrolu nad tenkom Taranis i širi haos po celom carstvu – dok su većina vaših prijatelja još uvek zarobljeni unutar tog neprijateljskog tenka.
Sama radnja je prilično jednostavna, i kao i originalna igra – likovi su važniji od same priče. Samo deca su i dalje preslatka za gledanje, ali postoji mnogo nesklada između mnogobrojnih protagonista koji čine celu posadu. Većina njih su povratni likovi iz originala, ali takođe ćete pronaći nove članove posade, uključujući, ali ne ograničavajući se na Vanilu koja će odigrati važnu ulogu u putovanju. Malt je najstariji u ekipi i preuzima ulogu vođe posade, a njegov razvoj lika je prilično upečatljiv u poređenju sa ostalom decom – većina od njih ima dosadne čudnosti i malo pravu ličnost.
Pored toga, pisanje ne deluje prirodno, jer stil više liči na ono što biste pronašli u romanu nego u video igri. Razgovori između dece su takođe prilično nezanimljivi i ispunjeni neprirodnim dijalozima, a atmosfera se uspostavlja kroz opisne pasuse – što sve zajedno čini priču zanimljivom u celini, ali ne uspeva da vas održi zainteresovanim u svakom trenutku. Deo toga se može pripisati prekomernoj upotrebi anime karikatura, ali uz to dolazi i prilično spor početak stvari – i odeljenje za priču svakako ostavlja nešto što se može poželeti.
Fuga: Melodies of Steel 2 deli mnogo sličnosti sa originalom u pogledu igranja, i igrači će ponovo kontrolisati borbeni tenk dok prolaze kroz arene ispunjene neprijateljima. Borbe se odvijaju putem sistemom borbe na poteze, gde je strategija i pažljivo korišćenje resursa ključno za preživljavanje. Tenk ima tri odvojena topa, svaki pod upravom člana posade.
Svaki član ima pristup jednom od tri vrste oružja (bacač granata, mitraljez ili top) zajedno sa nizom posebnih sposobnosti, i morate balansirati između različitih kombinacija likova kako biste bili najefikasniji protiv određenih tipova neprijatelja. Odabir pravog oružja za pravog neprijatelja takođe rezultira kašnjenjem statusnih efekata na neprijateljima, što vam pruža više prilika da smanjite njihove životne šipke. Na primer, vazdušne jedinice su najosetljivije na mitraljeze, dok se veći kopneni vojnici najbolje rešavaju bacačima granata i topovima – i tako dalje.
Melodies of Steel 2 ponovo uvodi mehaniku Soul Cannon koja doprinosi velikoj napetosti u ključnim borbenim bitkama. Soul Cannon je moćno oružje koje uzima dušu vojnika kako bi oslobodilo razorno napad na neprijatelja. U borbama u kojima neprijatelj koristi Soul Cannon, morate ga eliminisati pre određenog broja poteza, inače postoji rizik da ne uspete u borbi uopšte. A kada dobijete to oružje, morate voditi računa o svom zdravlju jer će Cannon automatski početi odbrojavanje ako dostignete određeni kritični nivo – što će na kraju dovesti do neuspeha u borbi.
Naravno, postoji dodatna frustracija zbog ograničenja Soul Cannona, ali igra se bori protiv toga uvođenjem Managarm-a, koji je još jedno moćno oružje dostupno za upotrebu jednom po nivou. Ono onesposobljava jednog vojnika tokom čitavog nivoa, ali nanosite ogromnu štetu svim neprijateljima na areni kao rezultat toga. Njegova upotreba nije preporučljiva osim ako je apsolutno neophodno, jer gubite sve bodove za iskustvo nakon korišćenja Managarm-a – tako da je više kao pomoćni režim za one koji se bore da prođu određene delove igre.
Upoznavanje sa svim ovim mehanikama zahteva određeno vreme da se savladaju, ali to nije previše strm uspon koji bi rezultirao frustrirajućim iskustvom. A kada shvatite osnove, zaista je zadovoljstvo potpuno uništiti protivnike specijalnim napadima i pažljivom upotrebom pravih oružja. Imate mnogo opcija na raspolaganju, i izbor najmudrije od svih rezultiraće boljim ocenama borbe koje će vam doneti više bodova za iskustvo za svakog lika.
Svaki nivo se sastoji od više putanja ka cilju, a postoje trenuci kada možete birati između sigurnije opcije ili rizika uključivanja u više borbi radi boljih nagrada idući normalnom rutom. Sada takođe možete pozvati Vazdušnu podršku da unapred bombarduje određene neprijatelje, kupovati ključne resurse tokom sredine misije ili prebaciti svoj tenk na alternativnu putanju, što dodaje više fleksibilnosti i slobode izbora tokom borbenih aktivnosti.
Između nivoa postoje višestruke Intermission oblasti koje služe kao kontrolne tačke za čuvanje vašeg napretka u slučaju da izgubite bitku. Ova sekcija vam omogućava da direktno kontrolišete Decu i navigirate brodom kako biste nadogradili njegov arsenal ili se družili sa članovima posade. Formiranje značajnih odnosa sa članovima posade otključava Link napade, koji su moćni specijalni potezi koji se mogu aktivirati tokom borbe kako bi nanijeli razorne udarce neprijatelju. Međutim, razgovori ili Link događaji koji jačaju ove veze su ponovo ispunjeni nezanimljivim dijalogom koji čini njihovo prelaženje apsolutnom obavezom. Kao rezultat toga, primetio sam da preskačem ove razgovore što je brže moguće, što je šteta jer bi moglo biti mnogo bolje kada bi se obavljalo sa kvalitetnim pisanjem.
Takođe je važno napomenuti da dobijate određeni broj Akcionih poena za svaku Intermission, i sve od interakcija do nadogradnji, sakupljanja i ribolova resursa košta jedan poen – što vas prisiljava da taktički prioritizujete šta treba uraditi sada, a šta ostaviti za kasnije. Međutim, ove odluke možete poništiti izborom da ponovo pokrenete iz Pre Intermission opcije nakon završetka igre ako želite da ponovo procenite svoje izbore.
Osim Intermission, igrači takođe mogu učestvovati u Ekspedicijama koje su mini-dungeoni ispunjeni raznim zamkama i vrednostima. Istraživanje i borba sa strane su prilično primitivne prirode, ali to je zabavna mala distrakcija koja održava stvari svežim i prekida prilično monoton protok priče i borbe, istovremeno vam pružajući dragocene resurse za stalno nadogradnju oružja i tenkovskih objekata.
Između obavljanja nivoa, posetićete naselja gde možete birati da kupujete resurse ili razgovarate sa NPC likovima koji će vam pružiti korisne savete za nadolazeće borbe ili jednostavno voditi neobavezne razgovore koji uvek završavaju izborom dijaloga. Možete birati između Empatije i Rezolucije, a ovi izbori se poredjaju jedan protiv drugog i na kraju otključavaju vaše Vođine Veštine koje su specijalni bonusi koji se nasumično aktiviraju tokom borbi.
Kada je reč o prezentaciji, Fuga: Melodies of Steel 2 ima istu slatku i simpatičnu vizuelnu estetiku koju smo videli u originalnoj igri. Mnogi elementi i interfejs su gotovo identični originalu, što ne bi previše smetalo ako se prvi put susrećete sa igrom – ali bi primetili oni koji su proveli mnogo sati igrajući Melodies of Steel. Uz to, tu je i ponovno pojavljivanje tugalnih muzičkih numera, što pomaže u stvaranju umirujuće i melanholične atmosfere dok se borite protiv ogromnih mehanoida.
Zaključno, Fuga: Melodies of Steel 2 se može najbolje opisati kao još više istog – pa ako vas ta ideja uzbuđuje, ovaj nastavak bi vam se mogao svideti. S druge strane, ako niste uživali igrajući originalnu verziju, malo je verovatno da će Melodies of Steel 2 promeniti to mišljenje. Međutim, posmatrano samostalno, Melodies of Steel 2 je iznenađujuće solidan taktički RPG koji uspostavlja dobar balans između pristupačnosti i veštine. Priča je oslabljena slabim pisanjem i neujednačenim likovima, ali osim toga nema puno toga na šta se može žaliti.