Volim dobru crtanu estetiku. Razumljivo je da su većina pucačina tamnije i krvavije, ali videti nešto što podseća na Splatoon sa čistim fokusom na PvE je zaista divno. Glitch Busters nesumnjivo ima pobednički vizuelni dizajn sa obiljem kreativnosti i zabavnih elemenata.
Međutim, Glitch Busters ne ispunjava standarde mnogo boljih timskih pucačina, nudeći potpuno osnovni stil igre koji jednostavno ne čini dovoljno da bi igra bila vredna igranja u poređenju sa onim što će fanovi žanra očekivati. Nije loša i ponekad može biti zabavna, ali to nije dovoljno.
Da budem precizan, timski pucači su u poslednjih nekoliko godina često imali različite nivoe dubine. Obično igračima pružaju izbor između klasa ili jedinstvenih likova sa svojim sopstvenim sposobnostima. Zatim obično postoji neka vrsta sistema napredovanja koji omogućava da se igra razvija kako igrači provode sate u nju. Glitch Busters jedva da se i trudi da to postigne.
Glitch Busters je četvorosmerni kooperativni pucač u kojem je fokus na igračima koji zajednički rade na određeni način. Ali skoro ništa se ne menja kako igra napreduje. Bez obzira da li ste pet minuta ili pet sati unutra, igrate se kao isti lik na isti način.
Glitch Busters se ponosi sa kampanjom priče koja traje otprilike šest sati, a tu su i dodatne misije smeštene u raznolikim mapama igre. Nagrade za vaše napore dolaze u obliku unutrašnje igračke valute koja vam omogućava da otključate nove elemente. Međutim, likovi u igri nemaju različite komplete opreme. Umesto toga, svako novo oružje koje otključate pridružuje se zajedničkom skladištu, i nasumično dobijate predmete iz tog skladišta kada otvarate sanduke u igri.
Nažalost, svi likovi u igri imaju izražene sličnosti. Često sam osećao želju da mogu izabrati dva oružja za svaku misiju. Kako stvari stoje, igrači se pojavljuju sa samo osnovnim oružjem i ograničeni su na nošenje samo jednog oružja u datom trenutku. U poređenju sa drugim igrama u žanru, Glitch Busters deluje pomalo zaostalo.
Barem su nivoi uglavnom zabavni. Lepo su raznoliki, od džungle do vulkana, a neprijatelji su upamtljivi i jedinstveni. Međutim, njihovo suzbijanje može biti veoma zamorno. Jedan neprijatelj hvata likove i ne pušta ih dok ostatak tima ne ubije neprijatelja ili dok lik ne umre. Drugi neprijatelj ima barijeru koju obično morate prekriti tako što likove stavljate jednog na drugog kako biste mogli da pucate na neprijatelja.
Vaš tim je sastavljen od emotikona sa magnetima umesto nogu. Stavljanje jednog lika na drugog omogućava timu da dostigne mesta koja inače ne bi mogao, a takvo slaganje može se koristiti i za kombinovanje štete ili skakanje sa ramena jednog lika na ramena drugog kako bi se dostigle platforme.
Ova interakcija likova deluje prilično neugodno i nikada nisam imao osećaj da je prirodna. Glitch Busters pokušava da se preokrene s puno trikova, ali sve to čini čudnim izborom za kooperativni pucač. Ponekad se nivoi pretvaraju u automatsko pomeranje kamere u 3D ili 2D stilu, dok se drugi nivoi oslanjaju na specijalna vozila koja se obično pojavljuju samo jednom ili dva puta u priči. Neka od ovih vozila, poput automobila kojim možete juriti napred ili udariti neprijatelje, su zaista zabavna. Međutim, druga vozila, poput sporo kretajućeg mecha koji uglavnom samo gazi, ne prolaze tako dobro.
Glitch Busters se može igrati solo, ali to ne bih preporučio. Možete prebacivati se između svih četiri člana tima, ali veštačka inteligencija je beskorisna. Konstantno biva ubijena i veoma loše se snalazi pri pronalaženju puta. Likovi ne podnose mnogo udaraca, pa nije neuobičajeno da morate stalno zaustavljati i vraćati u život svoje članove tima. Ovo se dodatno pogoršava u borbama gde vas preplavljuju neprijatelji, a veštačka inteligencija vam jednostavno ne pruža potrebnu pomoć.
Iako sam zaista uživao u vizualnom stilu i grafici u Glitch Bustersu, igra je jednostavno previše plitka i nedosledna da bih je preporučio. Velika količina dijaloga i trenuci kada se sve usporava ne funkcionišu sa timskom prirodom igre, tako da će većina ljudi verovatno morati sami da prelaze priču, čak i ako pronađu nekoga sa kim mogu obavljati nepotrebne sporedne misije. Igra je veoma slatka, ali jednostavno ne ispunjava čak ni osnovne zahteve koje treba da ima kooperativni pucač.