Šokantno je malo igara koje kombinuju naše dve najveće lјubavi: fiziku i potpuno uništavanje stvari deo po deo. Hardspace: Shipbreaker uspeva da uradi upravo to, šalјući vas u orbitu oko Zemlјe da rastavlјate svemirske brodove u prvom licu za LYNX Corporation. Zvuči lako, zar ne? Samo stavite trup u kantu za preradu, aluminijum u peć, a veoma isparlјive stvari u baržu pre nego što eksplodira i ispari vas.
Počevši od malih plovila potpuno otvorenih za vakuum svemira, uskoro ćete ispuštati atmosferu sa brodova koji zauzimaju skoro celu dužinu vašeg zaliva. Odvojite elektroniku i teret, isecite delove broda, uverite se da sve ide u pravu kantu i bićete na dobrom putu da otplatite $1.252.594.441,92 koje dugujete LYNX-u. Šta, niste mislili da su prevoz i smeštaj u svemiru besplatni, zar ne? Oh, usput, da li ste želeli opciju proteina bez plastike?
Dato vam je nekoliko alata da obavite vaš posao, a još jedan može da se otklјuča kada obradite dovolјno spasanja da biste ubedili viša lica da ste sposobni da se nosite sa time. Vaš laserski rezač može da preseče sve što nisu segmenti trupa od nanokarbona, vaša hvatalјka projektuje polјe za držanje i pomeranje stvari, a vaša kaciga ima skener u sebi. Sve ovo može da se nadogradi kako napredujete kroz činove, ali dok ne dostignete viši rang, iznajmlјivaćete opremu svake smene. Nadogradnja vas košta Lynx tokene koje dobijate ispunjavanjem cilјeva spasavanja – svaki cilј je u osnovi određeni procenat spašenog broda, tako da je moguće da ih propustite ako uništite ili pogrešno sortirate stvari.
Kao što smo već dva puta pomenuli, Hardspace: Shipbreaker vas odmah stavlјa u dugove. Prikazaće vam se izveštaj o naknadama (za dodatnih $7,50), ali opšta suština toga je da je LYNX platio sve što vam je potrebno, i sada morate da to vratite tako što ćete da ga odradite. Razbijanje brodova je težak posao koji je prilično opasan, tako da između ostalog morate da čuvate vaš biološki materijal negde na sigurnom da biste stvorili klonove nakon vaše neizbežne smrti.
Da, u nekom trenutku ćete umreti. Možda je masa nanouglјenika bila prevelika pa ste se bacili u peć, ili je vaš rezač zakačio kanister goriva, ili se jezgro broda istopilo pre nego što ste mogli da ga unesete u baržu… Postoji mnogo načina da umrete, a verovatno i neke koje nismo ni doživeli! Počeli smo da igramo ovu igru kada je ušla u Early Access i imali smo preko 80 sati prijavlјenih u nju, tako da verujte nam kada kažemo da smo mnogo puta umrli u Hardspace: Shipbreaker, i vrlo često smo bili sami krivi za to. Mada nam je par puta kaciga pukla od nečega što nismo mogli da vidimo, pa to nije bila naša greška…
Da biste se oporavili od oštećenja, možete da kupite patch-eve za odelo, komplete za popravku alata i obnovite zalihe nekoliko alata, kao i dopunite gorivo za potisnik i stari dobri kiseonik. Ovo, naravno, povećava vaš dug, ali očigledno ne toliko kao štampanje novog klona!
Postoje četiri podešavanja „teškoća“ – stavili smo to pod navodnike jer su tehnički malo drugačiji mod-ovi igre: Open Shift, Standard, Limited i No Revival. Uprkos tome što smo uvek igrali igrice na najlakšoj težini, prvo smo počeli da igramo sa Standard koji vam daje neograničene klonove, ali imate tajmer za smenu. Open Shift vam takođe omogućava da oživite koliko god želite, ali nema tajmera smene i imate neograničen kiseonik. Limited mod vam daje 30 života za celu kampanju, dok je No Revival samo jedan život.
Hardspace: Shipbreaker takođe ima još dva dostupna mod-a: Cutter’s R.A.C.E. i Free Play. Free Play vam omogućava da izaberete bilo koji tip broda da ga razbijete, prilično razumlјivo. Vežba kompetentnosti brzog sticanja (R.A.C.E.) je upravo ono što mislite da jeste – pokušajte da pobedite rezultate drugih brodolomaca na online rang listama sa određenim brodovima, po jedan svake nedelјe. Da biste dobili poene, potrebno je da ispunite različite radne naloge, kao što je spasavanje određene tonaže nanouglјenika ili određenog broja elektronike.
Dok grafika u Hardspace: Shipbreaker teži realizmu u dizajnu i efektima, priča je ispričana kroz nepokretne slike dok lјudi razgovaraju sa vama preko ekrana u vašem stambenom modulu. Čini se da su sastavlјene u akvarelima, ali to je možda samo stil kojem su težili. Ništa nije loše s njima; zapravo dodaje određeni šarm stvarima.
Hardspace: Shipbreaker je tiha igra na audio frontu stvari. Naravno, eksplozije su glasne, i kada razbijete vizir, znaćete za to, ali obično se ne dešava mnogo. Čujete kako vaša oprema radi, ali to je prostor gde niko ne može da čuje da vas je raznelo kroz proboj trupa. Postoji dosta različitih muzičkih komada koje sviraju, ali obično bi gledali nešto na našem drugom monitoru ili slušali muziku – igrali smo preko 80 sati, čuli smo sve. To je osim ako nam se neko nije obratio, jer je teško koncentrisati se na titlove kada pokušavate da dobijete pristojan ugao na generatoru struje, a želeli smo da čujemo sve kako pričaju. Glasovna gluma vaših saradnika je bila dobra, i uprkos tome koliko retko razgovaraju sa vama, zabavno je saznati više o njima.
Pošto je puna verzija obrisala naše Early Access sačuvane statuse (nešto na šta su igrači bili unapred upozoreni!), morali smo ponovo da prođemo kroz celu priču. Pošto smo tačno znali kako da smanjimo stvari i da maksimalno iskoristimo naše smene, trebalo namje samo 20 sati da završimo kampanju. Da, žurba kroz priču trajala nam je godinama, i voleli smo svaki njen trenutak.
Hardspace: Shipbreaker je definitivno na našoj listi za igru godine. Ne možemo da precenimo koliko smo uživali igrajući ovu igru u poslednjih nekoliko godina. Kada smo u raspoloženju, možemo da provodimo sate rastavlјajući brod za brodom, a čak i sa onoliko iskustva koliko imamo, i dalјe nam nije dosadno sa raznim konfiguracijama broda. Toplo preporučujemo da se zadužite prema LYNX-u.