Hellboy Web of Wyrd (izgovara se kao „reč“ zbog nordijskih inspiracija igre) je rogue-lite avantura u kojoj naslovni junak razbija se kroz četiri biomova tematskih na stvarne svetske regione. S obzirom na to da je Hellboy na listi Dark Horse likova kojima je potrebna pristojna adaptacija video igre, Mreža Virda je imala priliku da se istakne. Na pozitivnoj strani, borbeni sistem je odlično urađen i nagrađuje fokusiranje uz sistem za izbegavanje i kontranapad, ali mnogi drugi elementi deluju nedovršeno ili nepolirano. Priča, dijalog i okoline su prazni i ne uspevaju da izazovu mnogo interesovanja, a najveća mana je ozbiljno podkorišćeni i nezanimljivi heroj, sam Hellboy. Glavni junak nema ništa od veselog i oštroga stava i srca za koji je poznat.
Hellboy i njegovi drugari iz Agencije za paranormalna istraživanja i odbranu (BPRD) privremeno borave u misterioznoj Kući leptira, iz koje sprovode misije u stvarnost poznatu kao Vird. Vird je eterealna, uvek se menjajuća dimenzija čije karakteristike utiču na misli i želje onih unutar nje. Hellboy „roni“ u jedan od četiri nivoa, Vird odrazi Italije, Škotske, Rusije i Njujorka. Na prikladan rogue-lite način, raspored nivoa je nasumičan i misije se izvode na osnovu krugova. Hellboy susreće stanovnike Virda, nordijske bogove povezane sa pričama, koji će mu nuditi blagoslove. Igrači će takođe sakupljati nekoliko relikvija koje se uklapaju u priču i otključavaju dodatne bonuse. Kada se relikvija stekne, ona će se nasumično pojaviti na nivou, omogućavajući Hellboyu da prikači njenu sposobnost na svoju šaku, pištolj ili amajliju. Kada neprijatelj bude pogođen odgovarajućim oružjem, dobiće negativan efekat kao što su povećana šteta ili smrzavanje. Ako se ista relikvija ponovo nađe tokom igre, bonus se može nadograditi na sledeći nivo.
Nažalost, elementi rogue-lite u Web of Wyrd osećaju se nedovršeno. Ovo je „lite“, a ne „kao,“ pa nema očekivanja za preteranu dubinu. Zapravo, odluka da se igra učini rogue-lite dodaje joj originalnost, pomažući da se Web of Wyrd izdvoji među igrama sa superherojima. Međutim, izbori su vrlo ograničeni i često beznačajni; ova igra bi mogla postojati i bez njih. Njihovo uključivanje dodaje malo raznovrsnosti, ali nema ničeg što bi se približilo izgradnji karaktera. Osim toga, prilično je lako proći kroz nivo samo udarcima, gotovo da se uopšte ne koriste dodatne sposobnosti.
Unatoč manje inspirišućim sporednim elementima, osnovna borba u igri Web of Wyrd je solidna. Jednostavna je i, priznaćemo, ponavljajuća, ali se oseća dobro. Svaki udarac se završava debelim, sočnim treskom koji nosi tupu snagu i agresivnost koja je potrebna za borbu Hellboya. Napadi neprijatelja mogu se izbeći tako što ćete se sagnuti ili skrenuti s puta, a savršeno vreme otvara priliku za kontru. Napade takođe možete blokirati ili skrenuti uz pravilno vreme, što puni Payback metar koji puni moćni napad. Sistem ohrabruje borbu punu energije i nagrađuje pažnju igrača. Nedostatak je taj što kada igrači savladaju vreme za izbegavanje i pariranje, borba može postati previše laka. Čak i bossovi padaju za nekoliko sekundi, jer imaju isti stil napada kao i svaki drugi neprijatelj. S obzirom na sve ove prednosti borbe bliskim oružjem, pištolji ili amajlije su manje privlačni i lako se zaboravljaju. Igrači će gotovo sigurno provesti veći deo vremena tukući se pesnicama, sa samo trenutnom izmenom pištolja ili amajlije da bi primenili njihov negativni efekat.
Između nivoa, Butterfly House služi kao centralna tačka gde se zarađeni novac na misijama može koristiti za trajna unapređenja. Hellboy može kupiti i unaprediti ukupno tri pištolja i tri amajlije, kao i nekoliko poboljšanja kao što su povećanje zdravlja ili ograničena oživljavanja. Opcije su korisne, ali su premalo i dosadne; igrači koji se nadaju dubokom i nagrađujućem sistemu nadogradnje neće ga pronaći u Vebu Virda. Ono što je dostupno pruža vrlo malo osećaja napretka i minimalnu varijaciju u igri. I, ponovo, igrači će verovatno veći deo vremena provesti tukući neprijatelje sa svojom Desnom Rukom Sudbine, što čini druge opcije bezvrednim. Amajlije pružaju Hellboyu sporednu sposobnost, poput guranja neprijatelja unazad ili pozivanja kratkotrajnog štita. Iako su i dalje u senci i lako zanemareni u korist udaranja, bar su zanimljivije od pištolja.
Kratka putovanja nazad u Butterfly House pružaju priliku za razgovor sa ljudima iz BPRD-a, ali nijedan od njih nije posebno interesantan. Jedina izuzetak je Martinez, rezidentna vidovnjakinja koja može da se poveže sa amajlijama koje Hellboy pronađe kako bi primila misteriozne poruke. Ako se posmatra korak po korak, njena priča ima potencijala da bude interesantna, sa iznenađujućim preokretima koji se vezuju za glavnu priču. Međutim, izvođenje ostavlja puno želja, s obzirom na to da se glavni događaji odvijaju van ekrana. Nijedan drugi lik ne doprinosi previše ansamblu, a šareni ansambl nadnaravnih prijatelja sa kojima se Hellboy obično druži nigde se ne pojavljuje.
Hellboy sam po sebi gotovo u potpunosti nedostaje energičnost po kojoj je poznat, a često je suviše ozbiljan. Njegov dijalog, izvođen od strane preminulog Lensa Reddicka, najpoznatijeg u gejmerskim krugovima kao glas komandanta Zavale iz Destiny igara, često je besmislen i ispunjen rečenicama poput „bolje od aspirina“ kada se oporavlja zdravlje. Možda ovo nije bila Reddickova najbolja izvedba, ali izvođač je radio sa onim što mu je dat. I ono što je dobio nije bilo sjajno.
Pod pravim uglom, umetnost zaista podseća na rad Mikea Mignole, tvorca i ilustratora stripa, i saradnika na igri. Celijsko senčenje je bio pravi izbor za Hellboy Web of Wyrd, a dizajn samog Hellboya je besprekoran, zaista oživljavajući strip na ekranu. Isto tako, neki od glavnih neprijatelja su kul i efektni, izrađeni po uzoru na svoje inspiracije. Međutim, čarolija se malo gubi kada dođe do okoline. Može izgledati dobro u nekim trenucima, ali sve je suviše slično i nedostatak vizuelne raznolikosti pruža malo interesantnog. Štaviše, nivoi doslovno plutaju u praznom prostoru. Prazni pejzaži se pružaju izvan granica igrivog područja, ne pružajući osećaj mesta.
Kada je reč o adaptacijama, Hellboy nije baš imao puno sreće u poslednje vreme. Hellboy Web of Wyrd sigurno nije na istom katastrofalnom nivou, ali ima svoje mane. Hellboy i njegov svet predstavljaju potencijalnu zlatnu jamu fantastičnih adaptacija, kao što je Guillermo del Toro dokazao svojim filmovima početkom 2000-ih. Lik nudi mnogo više, i iako Web of Wyrd ima neke svetle tačke, na kraju ne uspeva da ostvari potencijal svojih izvora.