Snažno se koncentrišem, oči zatvorene, pokušavajući da naslutim oblik hrpe cigala koji bi trebalo da postane šporet u prelepom drvenom domu. Dok surfovam frekvencijama svog uma, objekt počinje da se nazire, malo sporije. Konačno uspevam da postavim oblik, uz malo ohrabrenja od psa Koka.
Znam šta mi je cilj, pa je sada vreme da izvadim čarobni alat i njegove posebne alate. Oni su dizajnirani da rade bez obzira na materijal ili zadatak koji je pred nama, pretvarajući svaku radnju u nekoliko lako razumljivih Quick Time Event-ova. Nakon nekoliko minuta pritiskanja tastera „Space“ u pravo vreme, šporet je ponovo sagrađen u kuhinji, a korupcija oko njega je nestala. Brzo protrljam Kokov stomak da proslavimo trenutak, a zatim istražim neke nove opcije dijaloga.
Sada treba da dam vremena bakici, koja je do sada spavala na hladnom mestu, da pripremi posebno jelo. Zato idem da se sretnem s guskama i pomognem im da reše jednu zagonetku. To nije previše komplikovano, i kada je to završeno, ostaje mi samo da se vratim bakici i vidim šta je pripremila. Moraću da donesem važnu odluku koja će potrošiti moj Časovnik magije.
Hello Goodboy je razvijen od strane Rolling Glory Jam-a i objavljen od strane Freedom Games. Igrao sam na računaru, na platformi Steam. Ovo je avanturistička igra sa dirljivom pričom i nekim zanimljivim narativnim trenucima.
Priča počinje sa mladim dečakom koji se nalazi u novoj zemlji, ne mogavši da se seti svog imena, ali sposoban da razgovara s psom po imenu Koko. Pas mu daje ime Iko i objašnjava da je ovo čarobno mesto koje ima četiri vrata. Sva vrata vode u zemlje zasnovane na četiri godišnja doba, a časovnik magije će mu dati moć da putuje tamo i da donosi značajne odluke.
Pas takođe daje našem heroju čarobni set alata, kao i izbor pića. Opremljen tim stvarima, igrači će se upustiti u avanturu koja uključuje razgovore, neke jednostavne zagonetke i nekoliko važnih odluka.
Hello Goodboy se bavi ozbiljnim temama, uključujući gubitak i kako ljudi (ili u ovom slučaju, bića) trebaju da cene jedni druge. Ali to radi s laganom rukom, bez velikih govora ili složenih moralnih izbora. Sve dok Iko čini pravu stvar i pomaže onima kojima je potrebno, stvari će se dobro završiti. Pisanje je direktno i koristi jednostavne izraze, iako mi se nije svidelo što su neki redovi prikazani dva puta, jednom u normalnom dijalogu, a zatim ponovo kada igrači izaberu da interaguju sa psom. I da, u bilo kom trenutku možete maziti Koko po stomaku ili ga zagrliti.
Može putovati u četiri sveta i svi su strukturirani na isti način. Postoji oblast koje je pogođeno korupcijom, što izaziva nove dijaloge sa Koko. Da biste se nosili sa crnim lokvama, igrači će morati koristiti alate iz čarobnog seta alata. To vodi do Quick Time Event-ova koji simuliraju radnje poput sečenja drva, sečenja trupaca, udaranja stvari čekićem ili uvrtanja šrafova. To su izazovi niske složenosti i ne mogu izazvati frustraciju.
Svi nivoi takođe uključuju porodicu životinja koja ima manji problem koji se može rešiti rešavanjem zagonetke. Ponovo, nivo težine je nizak i nema puno dubine u njihovom dizajnu. Na kraju, svaki od nivoa ima nekoliko likova, svi oni sa interesantnim malim čudima i važnom situacijom koju treba rešiti, kao i izborom koji uključuje jedno od četiri pića predstavljena na početku. Iko će morati doneti jednu veliku odluku koja će opet potrošiti sat magije i uticati na završnicu igre.
Postoji raznolikost u igranju, ali ništa posebno se ne ističe. QTE se brzo postaju dosadni, a ostatak može delovati kao punjenje. Međutim, s obzirom na teme Hello Goodboy-a i njegovo pisanje, ovo je igra koja je dizajnirana da se igra sa decom ili za decu. I kao uvod u avanturistički žanr, uglavnom ispunjava svoju svrhu.
Igra je prilično kratka, čak i za igrača koji je odlučan da interaguje sa svime, ali snažna izvedba će biti dovoljna za ciljnu publiku. Opšti prijatan ambijent i interesantni likovi su me naveli da želim više nivoa i dodatnih interakcija.
Najveći izazov je potreba da se igra kroz celokupno iskustvo dva puta da biste videli sve nivoe, što podrazumeva neke ponovljene interakcije. To će dovesti igrače do pravog kraja, što je znak da bi razvojni tim trebalo da promeni strukturu igre kako bi uključio sva četiri godišnja doba u jednom prolasku.
Hello Goodboy ima samo četiri nivoa, ali su prikazani u toplom svetlu, ispunjeni nadom i simpatičnim detaljima. Igrač i njegov pas ne provode previše vremena sa bilo kojim likom, ali svi imaju karakterističan izgled koji nagoveštava njihovu ličnost i način na koji vide svet. Animacije interakcije sa Koko su sve predivne.
Muzika igre takođe ima za cilj udobnost i uspešno je postiže. Igra je dovoljno kratka da nikada ne postane dosadna i čini da sva prikazana godišnja doba deluju zabavno, čak i zima. Efekti nisu tako interesantni, posebno oni koji su povezani sa QTE segmentima.