Hubris bi trebao biti ono što smo svi čekali – vizualno impresivna VR igra koja vas prenosi u svetove izvan naše stvarnosti, sa pucačinom, skakanjem, penjanjem, plivanjem, pa čak i nekim osnovnim mehanikama izrade predmeta. Na papiru, sigurno ispunjava mnoge blokove naučno-fantastičnih pucačina i avantura, ali ako zanemarimo upečatljivu grafiku i prividne karakteristike, ostaje nam prilično prosečna VR pucačina koja nije dovoljno pametna da nas zaista angažuje od samog početka.
Vi ste novi regrut u Redu Objektivnosti – praktično svemirski marinac koji se srušio na neprijateljski svet u procesu teraformiranja. Velike kule za teraformiranje se uzdižu u daljini iznad kamenite i puste planete. Jedinu divlju životinjsku vrstu čine lignje i nekoliko ogromnih insekata, a većina njih nije prijateljski nastrojena. Vaš zadatak je da sve pobijete, pretražite teren u potrazi za nadogradnjama oružja i doživite veličanstvenost jedne od najlepših PC VR igara koje su trenutno dostupne.
Uništavanje lokalne faune nije teško – jedan hitac i pretvaraju se u kašu. To je uglavnom istina i za korporativne negativce koji se spuštaju iz transportnih brodova kako bi infestirali unutrašnjost tornjeva za teraformiranje i rafinerija goriva. Na srednjoj težini, jedan ili dva precizna hica mogu ubiti većinu protivnika, osim jedne retke vrste tenka koju srećete u poslednjoj četvrtini igre, za koju može biti potrebno dva ili tri okvira iz pištolja ili mitraljeza.
Iz nekog razloga, ovi bezlični plaćenici ne vole Red ili njegovog izuzetno sposobnog super vojnika, Cyana, ali opet, ne mogu im zameriti. Ja sam takođe jedan od bezličnih plaćenika, mada sa oružjem i inventarom dovoljno velikim da mogu da nosim nekoliko gomila metalnih krševa i drugih sitnica do drobilice koja mi daje osnovnu jedinicu svakog pronađenog predmeta: metal, vlakno, plastiku i cijan – igruov unobtainium.
Sakupljanje i izrada predmeta je prilično zadovoljavajuće iskustvo, a brzi inventarski sistem gde se pruža ruka preko ramena za zdravlje ili otpadne predmete iznenađujuće dobro funkcioniše – desno rame za zdravlje, levo za otpad. Inventar na ravnom ekranu, koji se prikazuje dodirivanjem ručnog sata, malo je manje efikasan u podrazumevanom režimu jer možete uzeti samo jedan određeni predmet pre nego što se automatski zatvori i morate ga ponovo otvoriti, ali to možete promeniti u podešavanjima. Evo pogleda na sokovnik koji ćete negde pronaći u igri, koji vam omogućava izradu napitaka za zdravlje sa voćem koje skupljate.
Najvažniji deo je svakako performanse Hubrisa kao pucačine, i one nisu sjajne. Reloading i prebacivanje između tri oružja (pištolj, puška, podmornička puška) su intuitivni i dobro osmišljeni, iako je ciljanje i pucanje oružja nažalost nedovoljno usavršeno.
I pištolj i podmornička puška su veoma teški za precizno naništanje, što vas primorava da pucajte samo prema intuiciji. Obično ćete morati da korigujete nisan u hodu, što ne bi bio toliki problem da imate nekoliko rezervnih okvira pri ruci. To rezultira rasipanjem dragocenih metaka kada bi mogli biti bolje iskorišćeni preciznijim hicima.
U svakom slučaju, reloadovanje je lako – jednostavno držite prazno oružje uz glavu i sačekajte 10-15 sekundi dok ne prestane vibracija. Idealno, ovakav namerno spor proces reloadovanja trebao bi korisnika naterati da zauzme taktičniji položaj za pucanje, jer ne možete brzo reloadovati, ali ponekad me je to previše taktički razmišljati. Ako ne mogu verovati sopstvenom nišanjenju, neću se upustiti u vatrenu borbu iz straha da ću biti vraćen na poslednju tačku automatskog čuvanja.
Tih 10-15 sekundi u vatrenoj borbi prirodno vas tera da bolje koristite zaklon, što je sve u redu. Ali jer nema podsticaja da se brzo uključite u borbu sa manje metaka nego što stane u okvir svakog oružja – što zavisi od toga da li imate pištolj, pušku ili mašinu – ono što se obično događa je sledeće: povlačite se natrag do uskog prolaza i čekate da se veštačka inteligencija glupo naniže jedan po jedan dok se cela oblast ne očisti od neprijatelja. To je efikasno, ali nije baš zabavno. Da su modeli oružja malo više usavršeni…
Niz neprijatelja nije strašan kada dođete do poslednje četvrtine igre, gde se stvari zaista zaoštravaju u težini i raznovrsnosti svih veština koje naučite. Ipak, veštačka inteligencija igre je prilično glupa u kretanju, ali čudno tačna u svojim hicima. Od dve vrste vojnika, onaj kojeg ćete videti 99 posto vremena je standardni idiot koji se pretvara u par dimova jednim ili dva hica.
Postoje i neki leteći neprijatelji. Postoji jedna vrsta drona sa kojom ćete se redovno susretati, kojoj je potrebno oko 10 metaka iz pištolja ili 24 iz automatske puške, i jedna vrsta magnetnog minskog polja koje će vas pratiti sve dok ili vi ili ono prvo ne umrete.
Svi oni su kao spužve za metke bez uočljivih slabih tačaka, osim štitnog minskog polja koje se može deaktivirati rezervnim baterijskim orahom ili gađanjem odozgo ili odozdo. Možda je jedan pogodak u glavu dovoljan da ubije vojnika? Još uvek nisam siguran jer je naciljanje praktično stalno pogađanje. Šteta je, jer ako vaša grafička kartica može da se nosi barem jednako dobro kao moja stara Nvidia GTX 1080, vizuelno iskustvo igre je prilično impresivno.
Bilo je nekih grešaka, iako nam je Cyborn saopštio da će konačna verzija igre rešiti neka područja sa primetnim padom frejmova. U šest sati koje mi je trebalo da završim igru na srednjem nivou težine, nisam doživeo nijedan bag koji bi uništio igru, što je veliki korak napred u odnosu na ono što smo videli u demo verziji koja je bila dostupna tokom leta.
Sa jedne strane, imate vizuelno upečatljive scene koje vas privlače i svet koji praktično deluje živ; to nije mala stvar. Jednostavno ne želim umanjiti koliko je Hubris vizuelno impresivan. Međutim, izuzetna obrada u ovom specifičnom aspektu igre čini da druge delove koji se čine da umanjuju ukupno iskustvo još više ističu.
Jedna od mojih najmanje omiljenih igračkih klišea je u potpunosti prikazana u Hubrisu: korisni robot koji vam sve kaže šta trebate znati i gde trebate ići. Ukratko, možete zaboraviti da sami otkrijete bilo šta tokom većeg dela igre, jer vam se skoro svako otkriće u Hubrisu efektivno oduzima sve do, ponovo, poslednje četvrtine igre. Vodite se za ruku do svakog cilja, a sve (sve) je beskrajno sažeto od strane jednog od najnesvesno prepotentnih likova.
Strašni pomoćni robot koji se spominje zapravo treba biti upravljan od strane mog zapovednika, Lucije, koji izgovara rečenice više nalik vaspitačici koja me blago opominje da pospremim svoje blokove pre nego što legnem na spavanje, nego recimo, doborodošlom i borbenom svemirskom marinu. Općenito, gluma ne deluje dobro režirana, što rezultira da aktivno narušava ozbiljnost koju igra nastoji izgraditi. Da postoji samo neko objašnjenje za njen čudno neusaglašeni ton, kao što je poremećeni čip sa emocijama ili možda samo jačanje smešnog deteta koje je uzgajano u sudu, a koje konstantno traži ohrabrenje. Ne, to je samo čudna stvar kod Hubrisa, pretpostavljam.
Priča nije mnogo više od standardne naučnofantastične priče, što je potpuno u redu, ali ne mogu da se otmem utisku koliko bi Hubris bio bolji (uključujući prosečno oružje!) da sam samo imao trenutak da se osvrnem i udahnem atmosferu, a da me konstantno ne iritiraju do smrti.
Hubris uključuje nekoliko načina kretanja izvan standardnih jednoplanarnih pucačina. Zahteva od vas da skačete (koristeći taster ‘A’), penjete se, plivate pokretanjem oba ramena, trčite i izvodite strafe poteze, a u jednom trenutku čak i vozite vozilo.
Većina ovoga je izvedena na način koji je udoban za korisnika, iako postoje neke scene koje su posebno neugodne, kada lično nisam želeo imati oči na glavi, posebno kada transportni brodovi lete iznad mene i kamera se toliko trese da sam osećao vrtoglavicu. Ako se nađete na putu nekog drugog lika tokom njihovog unapred određenog kretanja, bićete pomerani bez vaše saglasnosti, što može biti iznenađujuće prvi put kada se to dogodi.
Kao što možete zamisliti, za penjanje i plivanje će vam biti potrebna puna pokretljivost oba ramena, pa se pobrinite da imate adekvatnu stolicu za sedenje ili da stojite tokom celog igranja.
Hubris, vizuelno zadivljujuća VR pucačina, pruža ukupno iskustvo koje je pomalo mešovito. Dok se ističe po svojoj uronjivosti i impresivnom dizajnu sveta, nedostaje mu u određenim aspektima koji umanjuju ukupno zadovoljstvo. Mehanički aspekti pucanja, iako intuitivni kada je reč o ponovnom punjenju oružja i promeni oružja, nedostaju rafiniranosti i preciznosti, rezultirajući oslanjanjem na nagađanje tokom borbe. Veštačka inteligencija neprijatelja nedostaje inteligencije, s neprijateljima koji upijaju metke i ograničenim slabim tačkama, što smanjuje stratešku dubinu sukoba. Narativ igre i gluma takođe ostavljaju prostor za poboljšanje, s neskladnim tonom i likom pomoćnog robota koji može delovati prezirno. Što se tiče udobnosti, Hubris nudi razne opcije za kretanje, ali povremeni trešenje kamere i nevoljni pokreti tokom scenarija mogu biti iznenadni.
Uprkos svojim manama, Hubris uspeva da pruži vizuelno očaravajuće scene i uronjive trenutke, posebno u kasnijim fazama igre. Mehanika izrade i sakupljanja dodaje zadovoljavajući sloj igranja, a izgradnja sveta stvara osećaj divljenja. Međutim, nedostatak autonomije u otkrivanju i istraživanju okruženja, zajedno s problemima u mehanici pucanja i isporuci narativa, sprečava Hubris da ostvari svoj puni potencijal. Sa nekim doradama i poboljšanjima, mogla je biti angažujuće i užitna VR avantura.