Da, popularnost serijala Danganronpa zaista je inspirisala ponovni pojavljivanje sličnih naslova, i uvek je uzbudljivo videti nove developere koji se suočavaju s izazovom stvaranja svoje jedinstvene verzije igara sa smrtonosnim igrama. Igranje kratke demo verzije igre Inescapable: No Rules, No Rescue moralo je biti uzbudljivo iskustvo kako biste dobili uvid u njene sisteme i likove.
Inescapable: No Rules, No Rescue počinje sa Harisonom, studentom iz Londona koji ulazi u autobus kako bi se sastao sa svojim prijateljima. Međutim, neko baca gas za uspavljivanje i onesvešćuje svih 11 putnika u autobusu. Nakon nekoliko sati, Harison se budi u kontejneru i ubrzo shvata da su svi učesnici prevezeni na udaljeni ostrvski resort usred nigde.
Svi učesnici zatim dobijaju poziv od Naima i Naomija, dvoje „mozgova“ iza njihovog otmice. Cilj je jednostavan: Preživeti šest meseci, a za to će dobiti nagradu od 500.000 evra i garantovano oslobođenje. Ključna reč je „preživeti“, jer na ovom ostrvskom odmaralištu ne važe nikakva pravila, ali takođe nema ni načina za pozivanje spasilačkog tima, što objašnjava pametan podnaslov igre. Međutim, postoji kvaka, jer iako spasavanje nije opcija, učesnici će biti pod stalnim nadzorom, sa celim svetom koji ih posmatra, i ako nisu dovoljno zabavni, učesnici će trpeti neke čudne posledice.
Likovi su raznoliki ne samo po ličnostima, već i po zemljama. Imate zaista jedinstvenu ekipu pored Harisona; tu je italijanski kuvar, holandski biciklista, influenser iz Estonije, švedska sobarica koja se obraća u trećem licu, auto-mehaničar iz Portugala, ekscentrični juvelir iz Norveške, bogata devojka iz Francuske, ljubazna devojka iz Nemačke, i na kraju, finski hemičar i nebinarni inženjer čije je sve o njima nepoznato.
Zbog toga što dolaze iz različitih zemalja, jedna od njihovih osobina je da ćete ponekad čuti kako govore na svom maternjem jeziku, što sam kao neko ko zna neke random reči iz raznih jezika, našao izuzetno zabavnim. Međutim, mogu da zamislim da će mnogi igrači biti poput Harisona, nesposobni da razumeju polovinu reči koje se izgovaraju. Čini se da su glumci takođe izvorni govornici svojih zemalja, barem prema mom sluhu, i to je možda jedna od najšarenijih glumačkih postava koje sam ikada video u nedavnoj igri.
Lično, cela premisa igre me podseća na to da su developeri uzeli zagonetke iz igre Zero Escape, pomalo Danganronpa esencije i ovo je rezultat. Nažalost, demo je bio veoma kratak, trajao je samo oko 2 sata. Iako je donekle uspostavio atmosferu i predstavio likove, osećam da sam samo zagrebao površinu velike slike.
Ipak, iako je demo bio veoma kratak, pružio je zanimljiv uvid u ono što bi se moglo dogoditi kasnije u narativu Inescapable. Šarena ekipa, u kombinaciji sa onim što se čini da je zaplet, učinila me zainteresovanim za celokupnu priču, posebno jer će se stvari zaista zahuktati do kraja demo verzije.