Ako vas Baldur’s Gate 3 nije dovoljno impresionirao, spoznaja da su glasovni glumci snimali i pokrete NPC-a bi mogla da vas impresionira.
Baldur’s Gate 3 oduševljava igrače iz čitavog niza razloga, a veliki deo toga čine velika postava likova i njihove izvedbe, bili oni glavni deo priče ili ne. I veliki razlog za snažne izvedbe u igri je taj što su svi od 248 glumaca koji su snimali dijaloge takođe snimali pokrete za svoje likove. Reditelj izvedbe Baldur’s Gate 3, Aliona Baranova, podelila je ovu informaciju na svom Twitter nalogu, gde je detaljno objasnila napor uložen u postizanje ovih izvedbi.
„Prvo: za gotovo sve dijaloge koje smo snimili, takođe smo uhvatili mocap podatke glumaca“, napisala je Baranova.
„To znači da su svi 248 glumci, UKLJUČUJUĆI sve NPC-ove, a ne samo pratioce, nosili mocap odelo, i njihovi pokreti, gestikulacije i fizički izbori su snimljeni i poslati zajedno sa audio datotekama animatorima kako bi ih koristili u igri. Zbog toga izvedbe se osećaju tako živima.“
Baranova je napomenula da je izuzetak bio samo kad su glasovni glumci snimali rečenice za glasovne životinje, dodatne dijaloge kao što su „kada iz ptičje perspektive vidite lik koji trči dok govori“, kinematografske rezove i neobične situacije u kojima je glumac bio povređen ili nije mogao snimati pokrete i radio je samo glas.
„Što znači da je legendarni pokret glavom [Jennifer English] kao Shadowheart bio stvarni pokret Jennifer“, nastavila je Baranova. „Militaristički i vanzemaljski pokreti Lae bili su fizički izbor Devore Wilde za lik. Glumački štih Neila Newbona kao Astarion deo je izbora glumaca.“
Celi opis vredi pročitati jer pruža dubok uvid u tu stranu razvoja igre, kao i u to kako je biti direktor izvedbe.
Larian Studios nedavno je potvrdio da će ove godine moći objaviti Baldur’s Gate 3 na Xbox Series X/S, iako će to doći po cenu da na Series S neće imati podeljeni ekran.