Način na koji preduzeća, industrijski lideri i potrošači koriste tehnologiju za svakodnevne zadatke se sprema da doživi jednu od najdrastičnijih evolucija ikada. Pre samo nekoliko godina bilo je skoro nemoguće zamisliti da neka tehnologija može imati veći uticaj od umreženih računara, interneta ili čak mobilnog računarstva, ali sada imerzivna mešovita stvarnost koja pokreće Metaverse izaziva baš to.
Kako će kompanije iskoristiti „Digitalne blizance“
Današnji IT lideri grade Metaverse – virtuelni svet gde se ljudi, potrošači i radnici okupljaju da komuniciraju, sarađuju i dele putem virtuelne prisutnosti na bilo kom uređaju. To znači da će kompanije graditi imerzivne virtuelne prostore, poznate kao metaversi, koji će omogućiti zaposlenima da virtuelno sarađuju koristeći svoj digitalni blizanac putem razgovora, mejlova, video poziva, pa čak i sastanaka licem u lice.
Poznate kompanije poput Microsofta, Accenturea i Facebooka, koji se sada naziva Meta, vode put ka ovoj novoj stvarnosti poslovanja, ali postoje i kompanije koje rade iza scene, gradeći tehnologije za imerzivnu stvarnost, modeliranje i simulaciju koje će na kraju pokretati ovaj novi Metaverse.
Šta kompanije mogu da rade sa Metaverseom
Posebno Microsoft veruje da će se ljudi međusobno angažovati u imerzivnom iskustvu kada mogu da koegzistiraju u virtuelnom okruženju gde postoje kao avatar, možda čak jednog dana kao hologrami. Kompanija očekuje da će ljudi pristupati virtuelnim okruženjima putem aplikacije Mesh for Teams preko uređaja za mešovitu stvarnost poput HoloLensa, kao i svakodnevnih pametnih telefona i laptopova.
Jedna od ranijih implementacija na nivou preduzeća je izgradnja „virtuelnog kampusa“ od strane Accenturea, gde se zaposleni sastaju na kafi, zabavama, prezentacijama i drugim virtuelnim događajima. Kompanija takođe koristi ovaj virtuelni prostor za sastanke sa novim zaposlenima kako bi izgradili svoje virtuelne blizance.
Modeliranje je u centru pokretanja Metaversa
U ovom virtuelnom Metaverseu, digitalni blizanci zasnovani na modeliranju i simulaciji igraju vodeću ulogu. Simulacija omogućava kompanijama da naprave kopije digitalnih blizanaca, pokrenu simulacije na njima i identifikuju optimizacije koje su suviše složene da bi se otkrile samo posmatranjem fizičkog okruženja.
Moć simulacije će značajno promeniti način rada preduzeća i poslovanje u Metaversu u raznim industrijama, poput optimizacije planiranja proizvodnje u automobilskom sektoru, ubrzavanja dizajna u vazduhoplovstvu, poboljšanja ukupne efikasnosti proizvodnje za proizvođače i povećanja tačnosti za kompanije koje proizvode potrošačke proizvode. Mnoge kompanije su spremne da iskoriste virtuelnu simulaciju kako bi donosile bolje poslovne odluke i postigle najveći povrat ulaganja.
Potrebni su optimalni sistemi za imerzivnu stvarnost kako bi podržali ultra-realistične vizuale digitalnih blizanaca visoke vernosti tokom procesa modeliranja i simulacije; precizno spajanje virtuelnog sveta sa stvarnim svetom u višepločnom okruženju i sposobnost prikazivanja različitih realističnih okruženja.
Metaverse je nova vrsta aplikacije koja je omogućena tesnom integracijom između stvarnog i virtuelnog sveta. Metaverse je omogućen raznim novim tehnologijama koje se šire u pet grupa, kako je prikazano u nastavku:
- Komunikacijska i računarska infrastruktura: Metaverse će zahtevati izvršavanje računarskih zadataka velikog obima i pristup velikim bazama podataka radi spajanja stvarnog i virtuelnog sveta.
- Tehnologija upravljanja: Metaverse će zahtevati mnogo resursa poput energije i računarskih resursa. Ovaj sloj upravlja i dodeljuje najoptimalnije resurse za pokretanje Metaversa.
- Osnovne zajedničke tehnologije: Veštačka inteligencija i prostorno-vremenska doslednost su osnovne zajedničke tehnologije za Metaverse.
- Povezivanje objekata virtuelne stvarnosti: Metaverse će stvoriti 1:1 vezu između objekata stvarnog i virtuelnog sveta, a tehnologije poput blockchaina i modeliranja identiteta će to omogućiti.
- Konvergencija prostora virtuelne stvarnosti: Metaverse će u osnovi zahtevati novi medij za interakciju. AR/VR/MR, BCI i tehnologije igranja će to omogućiti.
Davaoci rešenja za imerzivnu stvarnost nude sledeće osnovne tehnologije potrebne za pokretanje industrijskog preduzeća u Metaverseu:
1: Konvergencija prostora virtuelne stvarnosti:
a: AR/VR:
- Izuzetno niska latencija i visoka vernost prikaza: Niska latencija je izuzetno važna za pružanje imerzivnog iskustva u Metaverseu. Partneri za AR/VR pružaju neuporediv realizam okruženja koristeći ultra-nisku latenciju za daljinsko prikazivanje u potpunosti vernosti i bežično strimovanje rešenja na dostupne komercijalne uređaje – HMD, tablet i desktop.
- Visoka preciznost 3D veštačke inteligencije (AI) zasnovana na prostornoj mapiranju: Koristi visoko vernostno daljinsko prostorno mapiranje sa visokom vernosti rekonstrukcije 3D scene, segmentacije scene i prepoznavanja 3D objekata koristeći 3D viziju i dubinsko učenje zasnovano na veštačkoj inteligenciji sa preciznim spajanjem stvarnog i virtuelnog sveta kako bi se spojili stvarni i virtuelni svetovi.
Gejm endžin: Konzumeristički gejm endžini imaju ograničenja jer mogu obraditi samo Metaverse koji može stati na jedan server. Metaverse će neprestano rasti kako se stvaraju novi digitalni blizanci za simulaciju stvarnih objekata u virtuelnom svetu. Pravi partneri za AR/VR su stvorili simulacioni endžin zasnovan na podacima koji se skalira za bilo koju složenost Metaversa.
2: Komunikacijska i računarska infrastruktura:
a: Računarstvo u oblaku/računarstvo na ivici: Industrijska preduzeća će uvek koristiti više oblaka, ivičnih oblaka. U zavisnosti od različitih faktora poput osetljivosti podataka, latencije, cene, različiti delovi Metaversa treba da se izvršavaju na različitim oblaku/ivicama na distribuiran način. Partneri za AR/VR automatizuju izvršavanje Metaversa za industrijska preduzeća.
b: Okvir za poruke: U distribuiranom Metaversu postoji potreba za ažuriranjem Metaversa na globalnom nivou kako bi korisnici mogli besprekorno sarađivati. Partneri za AR/VR imaju okvir za poruke koji ažurira Metaverse na globalnom nivou.
Osnovne zajedničke tehnologije:
Bezbednost i privatnost: Bezbednost i privatnost su jedan od najvećih problema sa kojima se suočava današnji svet. Budući da Metaverse ima digitalnog blizanca kao integralni deo, Metaverse će imati mnogo bogatije podatke. Bezbednost i privatnost u Metaverseu se ne mogu rešiti tradicionalnim bezbednosnim alatima. Partneri za AR/VR su izgradili alate koji se bave bezbednošću i privatnošću digitalnih blizanaca.
Metaverse će biti važan za sve kompanije i potrošače. Danas ljudi i zaposleni mogu doživeti internet samo kada se prijave na svoj računar ili mobilni uređaj, ali sa novom povezanošću, uređajima i tehnologijama koje omogućava imerzivna mešovita stvarnost, moći ćemo da doživimo internet svuda svakodnevno.