Pre sto godina, čovečanstvo je prvi put doživelo Komorebi, fenomen koji većini populacije pruža uvid u to kako bi njihova budućnost mogla izgledati. Kao Delta, vi ste tih 1% koji nikada nisu doživeli ovo čudo; nakon što ste napustili svoj grad i preokrenuli svoj život da biste se preselili u Toronto sa svojim internet prijateljem, Isaac-om, kao jedini član grupe koji nije doživeo Komorebi, možda neće biti najneobičnija stvar koja će se dogoditi zbog ove jedne odluke.
Komorebi je vizuelna novela u kojoj ćete doživeti svet koji se razlikuje od našeg. Kao novajlija u žanru, ovo je prvi put da igram naslov koji se više fokusira na priču ispričanu kroz kinetički sličan stil nego na razgranatu naraciju. Vaša uloga kao Delte tokom igre uglavnom se svodi na to s kojim od petoro likova ćete interagovati i s kim ćete razvijati romantični odnos, uz male odluke o tome šta ćete raditi tokom 20-satne avanture.
Priča počinje kada stignete u Toronto i upoznate se s prvih nekoliko likova, a više njih dolazi tokom prvog od četiri poglavlja. Dinamika likova je namerno raznolika, saznanje koje Delta nudi kasnije u igri, i pomaže u izgradnji neugodnog procesa izgradnje odnosa sa grupom stranaca. Loš početak ne traje predugo da bi se uhvatio ritam i dobijete jasan cilj za kraj svog poglavlja, ponavljajuća tema za svako od onih koje ćete doživeti – veliki događaj se dešava na kraju, a preostale prilike između toga su momenti u kojima se likovi suočavaju, međusobno interaguju ili planiraju za kulminaciju poglavlja.
Iako je pisanje i gluma odlični gotovo tokom svakog dela igre, jedno od mojih najvećih primedbi na Komorebi je način na koji igra prenosi narativ između ovih značajnih događaja koji menjaju život. Umesto linearnog pripovedanja, igra koristi Fragment Map sistem, način da iskusite sve priče svojim tempom i odaberete koji sećanje želite prvo pogledati. Iako postojanje Fragment Map sistema ima smisla u narativnom kontekstu iz razloga koje ne mogu pomenuti, implikacije na igru su manje prijatne u izvođenju.
Način rada Komorebi je prilično jednostavan – između poglavlja susrećete Fragment Mape, koje imaju različite izbore: tri kategorije su Pivotalni Fragmenti, Srce-na-srce trenuci i Dodatni Fragmenti zajedno sa zapisima u dnevniku povezani s prvom kategorijom. Način na koji ćete ih iskusiti je potpuno do vas, ali to ne znači da stvarate koherentan narativ za pratnju; umesto toga, pratite priču koja se odvija na razdvojen način što otežava praćenje onoga što se dešava.
Da biste napredovali u Završnim Fragmentima, koji završavaju poglavlje u kojem se nalazite, morate doživeti svih šest Pivotalnih Fragmenta, sa mešavinom Srce-na-srce trenutaka između i Dodatnih Fragmenata kako biste dobili malo dodatnog konteksta. Šest glavnih događaja ne daje vam puno akcije i radi više kao kinetička vizuelna novela, dok Srce-na-srce trenuci omogućavaju romansiranje likova i iskrene razgovore sa glavnim ansamblom koji su uvek dobrodošli.
Iako su svi likovi vrlo voljeni i brzo sam se zaljubio u gotovo sve (essencijalno sam pokušao da se sprijateljim sa svima do kraja priče), moram reći da sam bio pomalo razočaran protagonistom. Dok svi glavni likovi imaju svoje ličnosti, aspiracije i čak priče koje treba otkriti – sa jedinstvenim i uzbudljivim pozadinama i budućnostima – Delta je relativno dosadna i neprijatna protagonistkinja. Nisu dovoljno razvijeni kao ličnosti da biste mogli da se projektujete u njihovu priču, ali ni toliko da inspiriše želju da otkrijete njihovu priču ili bilo kakvu simpatiju prema njihovoj ulozi u narativu. Kombinacija kinetičkog pripovedanja i razgranate naracije bila je više prepreka, budući da sam zaista pronalazio trenutke u kojima bih želeo da Delta bude manje ravnodušna i nezainteresovana – čini se kao da ništa ne doprinosi igri, ni omogućavanje projekcije sebe na lika, niti pružanje simpatičnog protagoniste za praćenje.
Ove dve primedbe – i narativni sistem i Delta – su moji jedini problemi sa celom Komorebi, i iako su prilično značajni i ostavili su gorak ukus, Završni Fragmenti i razvoj likova opravdavaju nered u narativu u koji se brzo pretvorila. Iako ime može sugerisati da će priča okruživati čudan fenomen budućnosti koji muči naš ansambl likova, ona se umesto toga usmerava na političku i intrigantnu priču koja se fokusira na borbe koje su proizašle iz Komorebi, a ne na samo prokletstvo.
Iako mi je to prvobitno bio problem, pošto sam shvatio da se Komorebi ne fokusira toliko kao što sam želeo da istražim, način na koji se obrađuje je veoma neformalan i onakav kakav bi društvo koje je s njom prošlo 100 godina verovatno reagovalo na nju. Umesto da bude centralni deo narativa, fenomen je prisustvo koje svaki lik uzima kao činjenicu života i umesto toga se fokusira na borbe koje je to donelo društvu u obliku Sistema. Iako sam prvo bio razočaran ovom odlukom, narativ ustupa mesto fokusiranju na druge teme, i bio sam zadovoljan rezultatom, iako se nisam dovoljno upoznao s Komorebi kao fenomenom koliko bih želeo.
Uprkos mom naizgled negativnom stavu prema Komorebi, teško je reći da mi se iskustvo nije svidelo nakon što sam se privikao na njene različite osobine. Voljeni likovi su me nasmejavali svakom novom šalom, udarcem ili doskočicom koju su imali za reći, i zaista sam želeo više vremena provesti s njima do kraja. Od njihovog prijateljskog nadmudrivanja do iskrenih razgovora jedan na jedan, svaki od likova je mogao da donese nešto na sto, dajući im trodimenzionalni osećaj koji je obuhvatio njihove borbe, aspiracije i čak budućnosti. Nijedna njihova priča nije delovala prisiljeno i nijedan se nije činio neadekvatnim ili dvodimenzionalnim, što znači da nikada nisam osećao nelagodnost zbog potrebe da razgovaram s bilo kojim od njih.
Svaki Završni Fragment je prepun važnih informacija i lako je duži od svake Fragment Mape u kojoj učestvuju. Ovi uzbudljivi završeci bili su vrhunac igre, prisiljavajući me da pritisnem samo još jednom da vidim šta će se dogoditi dalje i terajući me da uživam u tome u jednom trku, jer bih inače ostao razmišljati o priči, lebdeo u pozadini uma. Likovi i narativ su mi postali dragi, i uprkos brojnim manama, mogu sa samopouzdanjem reći da će, nakon 20 sati provedenih, nedostajati Komorebi i svet u koji me je uveo. I to je, na kraju krajeva, sve što mi je potrebno da preporučim ovu igru.