Prošla godina je videla izlazak Live A Live remastera na Nintendo Switch-u, 27 godina nakon originalnog izlaska na Super Famicom-u 1994. Ovo označava prvi put da je igra dostupna izvan Japana, a sada kada dolazi na PS5 i PS4, sa zadovoljstvom možemo da kažemo da Live A Live i dalje predstavlja jedinstveno i inovativno iskustvo.
Igra vam odmah pruža izbor od sedam likova za igranje, koji pokrivaju različite periode vremena. Postoji Pogo iz praistorijske ere, Masaru Takahara iz savremenog doba, Cube iz daleke budućnosti i drugi između njih. Odabir jednog od ovih likova neće vas zaključati u igranju cele igre kao njih, već će vam ponuditi samo početnu tačku. Svaki od ovih sedam likova ima svoje malo poglavlje, koje se lako može završiti u maksimalno tri sata, a koje čini širu igru – i ne postoji fiksni redosled kojim ih treba igrati.
Možda biste očekivali da će svako od ovih poglavlja biti ista stvar, prilagođena novom vremenskom periodu, ali to nije slučaj. Svaki od likova ima svoju jedinstvenu ličnost i često sposobnosti. Praistorijski Pogo nema verbalne sposobnosti i komunicira sa svojim vršnjacima putem niza zvukova, ali ima nevjerojatno razvijen osjećaj za miris koji može koristiti za praćenje neprijatelja. Akira iz bliske budućnosti može čitati misli, a Oboromaru iz Edo Japana može postati nevidljiv koristeći svoj Shroud of Shadows. Svako poglavlje ima drugačiju priču, s nagoveštajem povezanosti koja će postati očita u konačnom poglavlju Live A Live. Neka poglavlja se čine potpuno drugačijeg žanra, posebno Present Day, gdje se cela stvar postavlja kao borilačka igra nalik na Street Fighter. To stvara zaista zanimljivo iskustvo, omogućavajući da svako poglavlje bude zapamćeno.
Live A Live takođe ima prednost mogućnosti ulaska i izlaska iz poglavlja ako osećate da vam nešto ne odgovara. Iako sva poglavlja moraju biti završena kako bi se otključale putanje do kraja igre, to ne znači da ste zaključani u poglavlju dok ga ne dovršite. Možete izaći u meni i započeti ili nastaviti drugo poglavlje, a igra će zapamtiti vaš napredak u vremenskoj liniji koju napuštate. To je sjajan dodir kada osećate da želite nešto drugačije.
Osmo poglavlje je ono gde se sve spaja, a labava nit narativa koja je prethodno bila pletena kroz ostala poglavlja konačno postaje očita.
Mnogi poglavlja su jednostavnija od drugih, neka čine posebno zbunjujućim i nejasnim. Edo Japan ima svog glavnog lika Oboromaru koji prolazi kroz ogroman lavirint palata, sa mnogo zagonetki i zamki koje treba rešiti. Nasuprot tome, Preistorija je izuzetno linearna u svojoj progresiji, bez mesta za sumnju o tome gde trebate ići.
Mali detalji poput ovih zaista čine da Live A Live izbija u prvi plan. Da, ovo je igra podeljena na kohezivne delove, ali takođe se oseća kao serija manjih igara koje su deo većeg celokupnog iskustva. Postoji određeni šarm koji daje osećaj da ćete doživeti potpuno jedinstveno iskustvo – čak i ovde u 2023. Naša omiljeni lik sa Divljeg zapada ima protagonistu koji prikuplja predmete, dok stanovnici grada postavljaju zamke za bandite koji su u napadu. U zavisnosti od toga koliko zamki uspešno postavite unutar određenog vremenskog ograničenja, to će imati uticaj na broj neprijatelja s kojima ćete se suočiti u završnoj borbi. To je stvarno zabavna mehanika koju smo retko doživeli pre, a zaista čini da se ta priča ističe.
S novom HD-2D grafikama, Live A Live sadrži ponovno stvorenu muzičku podlogu od njenog originalnog kompozitora, Yoko Shimamura. Prekrivajući nekoliko vremenskih razdoblja, muzika sjajno evocira era u kojima igrate, dok istovremeno zvuči kohezivno kad se gleda kao celina kroz vreme. To je divno unapređenje iskustva.
Što se tiče borbenog sistema, Live A Live je prilično standardan. Borba se odvija na mreži, a svaki lik ima svoju meru koja se mora napuniti pre nego što napad može biti izveden. Kretanje po mreži puni mere vaših neprijatelja, pripremajući njihove napade, ali neke od vaših tehnika mogu odložiti ili prekinuti njihove planove. Svaki napad ima drugačiji efekat, što znači da ćete se morati pozicionirati na pravo mesto kako biste maksimizirali štetu preko više neprijatelja, ili kako biste uopšte pogodili nekoga. Neprijatelji imaju različite slabosti i otpornosti koje se lako vide ciljanjem, tako da možete planirati napade u skladu s tim koristeći različite poteze sa različitim atributima. Sve je prilično zabavno, ali borbeni sistem se ne izdvaja ili ne deluje jedinstveno – posebno u poređenju sa koliko je privlačan ostatak dizajna igre.
Live A Live je izuzetno zanimljivo i jedinstveno iskustvo JRPG-a. Sa prelepim HD-2D grafikama i brojnim glavnim likovima, teško je ne uporediti ga sa igrama poput Octopath Traveler-a, ali to je zaista potpuno drugačija igra. Live A Live je raznovrsna zabava koja i danas impresionira, i iako se borba bori da se izdvoji u odnosu na ostatak avanture, igra fantastično povezuje sve svoje intrigantne, individualne priče. To je putovanje kroz istoriju koje ćemo dugo pamtiti.