Svet gacha igara je istovremeno impresivan i uznemirujući. Bez obzira na njegov neosporni uspeh, to nikada nije bila moja šolja čaja. Iz tog razloga često sanjarim o tome da gacha igre postanu offline iskustva. U iznenađujućem obrtu, upravo se takav scenario ostvario sa Mega Man X DiVE, sada predstavljajući potpuno offline verziju, Mega Man X DiVE Offline.
Mega Man X DiVE Offline je suštinski offline iteracija Mega Man X DiVE, kako i naziv implicira. Igra počinje prilično meta uvodom, gde se mi, igrači, nalazimo u Deep Logu, digitalnom arhivu serije Mega Man X pogođenom greškama i bugovima. Kako bismo ispravili svoju omiljenu igračku franšizu, vodi nas novi lik, RiCO. Iskreno rečeno, priča ovde nije glavna atrakcija, jer ostaje više intrigantan novitet. Na osnovu mog ograničenog iskustva, čini se da gacha naslovi ili snažno naglašavaju zaplet ili ga stavljaju po trani u korist gejmpleja, a potonje je slučaj kod DiVE.
Mega Man X DiVE Offline je suštinski offline iteracija Mega Man X DiVE, kako i naziv implicira.
Nažalost, kvalitet prevoda je pomalo promašen. Neki redovi čitaju se sasvim dobro, dok drugi izgledaju kao da nisu dotaknuti rukom lektora. Nisam igrao originalni Mega Man X DiVE, ali pretpostavljam da se malo toga ili ništa nije promenilo u scenariju ovog novijeg izdanja. Iskreno rečeno, ovo nije velika mana s obzirom na to koliko je priča nebitna, ali vredi napomenuti. Međutim, RiCO je prilično simpatičan, što ovu manu čini podnošljivijom.
Što se tiče gejmpleja Mega Man X DiVE Offline, brzo postaje očigledno da zadržava ostatke gacha igre. Naravno, nema stvarnog gacha mehanizma jer je to offline iskustvo, ali struktura menija sugeriše da su online gacha elementi uklonjeni sa minimalnim izmenama. Nažalost, to je izvor frustracije od samog početka, jer gacha igre često imaju zamršen korisnički interfejs sa ugnježdenim menijima za distribuciju nagrada i slično. Iskreno da budem, nisam siguran da sam potpuno razumeo raspored još. Igra pruža obojene ikone koje signalizuju kada možete zameniti ili unaprediti opremu, što mi je pomoglo da se orijentišem.
Pre svega, ovaj naslov stavlja naglasak na količinu umesto na kvalitet. Imate stotine nivoa koje treba osvojiti i preko 100 likova iz šire Mega Man franšize. Ovi brojevi trebali bi vam pružiti jasnu predstavu o žanru igre. Gejmplej petlja uključuje istraživanje ovih zalogajnih nivoa sa izborom likova u standardnim i izazovnim varijacijama, što na kraju vodi do resursa koji vam omogućavaju unapređenje likova i opremljivanje delova. Kada shvatite mehaniku menija, napredak postaje relativno jednostavan, iako postoji primetan problem sa PC verzijom.
Iako su nivoi potpuno igrivi sa kontrolerom, svi meniji koriste pokazivač miša na ekranu. Palac kontrolera može kontrolisati ovaj pokazivač, ali se sa mišem oseća prirodnije. Dakle, na PC-ju se podstiče prelazak između miša i kontrolera, što je manje, ali stalno neugodno. Barem imate opciju ponovnog vezivanja kontrola.
Pre svega, ovaj naslov stavlja naglasak na količinu umesto na kvalitet.
Kako stičete dovoljno nivoa, možete otključati Događaje, koji su svi iz gacha verzije igre, iako nisu uključene saradnje između različitih intelektualnih svojstava. Jednostavno rečeno, tu je bogatstvo sadržaja koji možete uživati ako vam odgovara. Nivoi i napredak likova su prilično jednostavni i ne zahtevaju mnogo razmišljanja, čineći ovo nešto što možete igrati u pozadini. Takođe, ukupna prezentacija, iako nije spektakularna, usklađena je sa platformom originalne igre. To, zajedno sa poznatom muzikom, obavlja posao bez suviše isticanja.
Mega Man X DiVE Offline je neuobičajena igra za recenziju. Ne bih je označio kao „dobru“ i ne bih je preporučio novim ljubiteljima franšize. S obzirom na to da je reč o kolekciji likova iz Mega Man serijala, jasno je da je ova igra dizajnirana za fanove. Ipak, ne mogu a da je ne cenim načelno. Iz perspektive očuvanja i činjenice da je igru učinila dostupnom onima koji ne vole gacha iskustva, Mega Man X DiVE Offline je hvale vredan napor. Pokazuje da svi naslovi sa gacha mehanikama treba da ponude offline verzije kako bi ih savremena i buduća publika mogla uživati bez tereta prekomerne monetizacije.