Pronaći novu varijantu na žanr slagalica je teško. Smisliti nešto što nije samo originalno, već i visokog kvaliteta, još je teže. Međutim, povremeno se pojavi nešto što se ističe od drugih, zaslužuje poštovanje i zahteva da se odigra.
Stvarna vrednost igre slagalice ne leži samo u spoljašnjem izgledu, već u osnovnoj mehanici. Šta ona radi i kako to dobro radi? Capy Games je uspeo da stvori nešto što ne samo da pruža izazovno i bogato igranje, već zadovoljava u svakom drugom smislu. To je potpuni paket.
Igra je prvobitno puštena u prodaju za Nintendo DS konzolu 2009. godine i iskoristila je prednost hardvera sa dva ekrana – neprijatelji na vrhu, a igrač ispod. Ova postavka je besprekorno prevedena na modernim konzolama na jednom ekranu od strane kompanije Dotemu, zajedno sa potpunom promenom grafičkog izgleda. Uvek je izgledala oštro, ali sada je još bolja.
Umesto dragulja ili blokova, Clash of Heroes kapitalizuje na svom srednjovekovno-fantastičnom okruženju i zahteva da se stvorenja iste boje i tipa grupišu zajedno. Nakon što se usklade tri zelena strelca ili tri ljubičasta paklenog psa vertikalno, ovaj aktivni klaster odbrojava unapred određeni broj poteza pre nego što izvede napad na neprijatelja. Iako su slabi tipovi pešadinaca najbrojniji, igrači takođe mogu dobiti „elitna“ ili „šampion“ stvorenja koja su mnogo veća i zauzimaju više mesta na tabli. Teže ih je koristiti, ali njihova moć i sposobnosti su razorno jaki kada se aktiviraju.
Formula koja je upravo opisana bila bi dovoljna da napravi odličnu igru, ali developeri se nisu zaustavili tu. Unapređujući složenost na pozitivan način, stvorenja na tabli takođe se mogu horizontalno manipulisati kako bi stvorila štitove za blokiranje napada neprijatelja. Ometajući da igra bude samo napad sve vreme, igraču je na volju da balansira između napada i odbrane.
Dodajući još jedan sloj, tu su specijalni efekti koji se mogu koristiti kao kec iz rukava, potpuno odvojeni od stvorenja na tabli. Jedna takva promena omogućava igračima da stvore gotovo neprobojni štit kako bi blokirali napade tokom jednog poteza. Druga žrtvuje sva nespojena stvorenja kako bi ispalila vatrenu kuglu koja nanosi direktne štete. Postoji još nekoliko ovakvih tokom kampanje, konstantno zahtevajući od igrača da ponovno razmisle o udobnim strategijama i pružajući im ograničen pristup sposobnosti koja može doneti pobedu, ali ne može se zloupotrebljavati.
Posmatrajući strogo mehaniku, Clash of Heroes je istovremeno složen i komplikovan, ali i jednostavan za razumevanje. Krivulja težine i tempo kojim se uvode novi elementi su savršeni, a krajnji proizvod balansira izazovne strategije i olakšava slobodno igranje.
Iznenađujuće, obiman režim priče je više nego pristojan, sadrži pet različitih likova koje igrač kontroliše, svaki sa svojim odvojenim zapletom i sledbenicima. Bilo je zadovoljstvo videti kakve će čudovišne stvorenja sledeće biti na redu, i iako nije „Rat i mir“, saga je lako zadržala moju pažnju. Niko se ne bi začudio lošem scenariju, ali on je pun pametnih replika i delova koji izazivaju osmeh.
U gotovo svakom smislu, Clash of Heroes se ističe iznad konkurencije. Moje jedine primedbe (prelako je izgubiti super-jedinice i vraćanje nazad da biste kupili više je dosadno) su toliko neznatne da nije vredno detaljnije ih raspravljati.
Nemam pojma šta je dovelo do ovog ažuriranog izdanja igre stare 14 godina, ali prilično mi je drago što je dobila ovu drugu šansu sa novom publikom. Po bilo čijim standardima, ovo je izuzetno delo koje pripada u biblioteku svakog ljubitelja slagalica.