Razvojni programer Mojang Studios je objavio da je Minecraft, prvi put objavljen u ranom pristupu 2009. godine, sada prodat u više od 300 miliona primeraka širom sveta.
To je prva pojedinačna video igra koja je postigla takav prelazak, a njen najbliži konkurent Grand Theft Auto V kasni sa samo 185 miliona primeraka (do avgusta 2023. godine). Druge franšize prodale su se više puta (procenjuje se da je serijal Mario prodat u više od 800 miliona kopija) i varijacije (Tetris sa 520 miliona prodatih kopija, od kojih je 425 miliona na mobilnim uređajima), ali nijedna igra nikada nije prodala toliko kopija kao ova.
‘Kako se približavamo 15. godišnjici, Minecraft ostaje jedna od najprodavanijih igara svih vremena, sa više od 300 miliona prodatih primeraka, što je prekretnica o kojoj niko nije mogao ni da sanja dok smo svi postavljali svoje prve blokove’, izjavila je Helen Chiang, šefica studija Mojang.
Vest je stigla u okviru Minecraft Live događaja, a prateći blog post je podelio infografiku o prosečnom danu u igri: 915 kilometara pređenih na piggybacku, 400.000 ukroćenih vukova, 15 miliona napravljenih kreveta, 6,7 miliona pronađenih dijamanata, 15 miliona ubijenih skeleta i napravljenih 700.000 torti.
Minecraft je prvobitno objavljen u maju 2009. godine, mada bi ga sada nazvali verzijom s ranim pristupom, dok je puno izdanje stiglo u novembru 2011. godine. Igra je prvobitno bila solo produkcija, koju je u programskom jeziku Javi kodirao Markus ‘Notch’ Persson. Pre nego što je došlo do punog izdanja, on se povukao, a Jens Bergensten preuzeo vođenje razvoja. Njegov uspeh je bio tako velik da je Microsoft direktno kupio Minecraft i Mojang za 2,5 milijardi dolara (2 milijarde funti) 2014. godine, nedugo nakon čega je Persson napustio studio.
Uspeh igre zavisi od različitih faktora, mnogi od kojih su izvan same igre. Minecraft je postao kulturni fenomen i jedna od najpopularnijih igara za strimovanje i kreiranje video sadržaja (Google kaže da je više od milijardu Minecraft videa pregledano na YouTube-u, i to je redovno najgledanija igra u bilo kojoj godini). Fleksibilnost iskustva i širok spektar zajednica i varijacija Minecrafta čine ga beskrajnim izvorom iskustava. Takođe, tu je i činjenica da se Microsoft potrudio da igra bude lako dostupna na svim platformama, uključujući i direktnu konkurenciju kao što su PlayStation i Nintendo, uz podršku za prenos podataka između različitih platformi.
Priroda Minecrafta takođe ga čini generatorom priča, često sa gotovo neverovatnim ponašanjem igrača. Najnoviji primer je protest protiv samog Mojango i ideje ‘glasanja mase’ koja je takođe bila deo Minecraft Live događaja: igrači su bili u punom propagandnom režimu i kanalisali ozbiljne tenzije Hladnog rata. Napori da se proširi Minecraft su se uglavnom pokazali kao ne tako primetni: Telltaleov narativni igra, Minecraft Earth AR iskustvo osuđeno na neuspeh, i nedavni delimično pečeni Minecraft Legends. Ali brojka poput 300 miliona za originalni Minecraft pokazuje da su takvi poduhvati zaista sporedni.