Dungeon of Naheulbeuk je izašao pre nekoliko godina kao igra koja je pokušala da parodira druge dungeon crawler igre, iako s više taktičkog pristupa umesto akcije. Bila je sasvim pristojna, ali ništa posebno, jer je igra delovala ponavljajuće, a humor je bio promenljiv. Činilo se da je bila dovoljno uspešna da opravda drugu igru u obliku prekvela, Naheulbeuk’s Dungeon Master. Ovo je igra koja napušta format dungeon crawl igara i donosi nešto sasvim drugačije.
U igri igrate ulogu Reivaxa, polu-goblina koji je odgovorio na oglas da bude najnoviji regrut za dungeon vođen od strane ekscentričnog zlog čarobnjaka Zangdara. Bez obzira na ono što je oglas govorio, dungeon je u veoma lošem stanju, sa malo razloga da ga bilo koji avanturista napadne. Pošto vas niko drugi ni ne pogleda, prihvatate posao da ga pretvorite u najprivlačniji dungeon u celoj zemlji, dok vaš šef uzima svu zaslugu. Oni koji su igrali Dungeon of Naheulbeck primetiće da humor ima isti ton. Igra pokušava da bude apsurdna, sa gildom dungeon-a koji deluje kao agencija više nalik mafijašima ili časopisu posvećenom pregledu drugih dungeon-a. Tu je i katalog za naručivanje artefakata, a opisi poslova za zaposlene u dungeon-u su čudni. Dungeon takođe ima priključenu tavernu.
Što se tiče same igre, igra potpuno prelazi s dungeon crawl formata na menadžment dungeon-a. Ako očekujete nešto poput klasične igre Dungeon Keeper, možete biti zbunjeni, jer vas igra ne odvodi odmah u akciju. U satu koji smo imali s igrom, jedine zamke koje smo mogli postaviti bile su kokoške koje vas obaveštavaju kada avanturisti uđu u dungeon. Možete videti sukobe i igra pokazuje nagoveštaje onoga što biste očekivali da radite, kao što su postavljanje različitih zamki na spratu ili igranje na više spratova, ali to nismo uradili zbog vremena i zabrane.
U prvom satu kampanje, zaduženi ste za izgradnju soba za spavanje i obuku vaših miniona, kao i toaleta kako bi mogli da se olakšavaju. Pojačaćete tavernu različitim vrstama pića i hrane, s obzirom da će gosti i minioni dolaziti iz različitih rasa. Ukrasićete svoj dungeon i posvetiti se procesu zapošljavanja miniona i zadovoljavanju njihovih potreba, kako ne bi štrajkovali ili napustili posao. Osim nekoliko slučajeva kada heroji upadnu u vaš dungeon, ovde je veći fokus na aspektu menadžmenta, pri čemu dungeon jednostavno služi kao kulisa, a ne kao integralni deo igre.
Prvi sat kampanje je suštinski dugački tutorijal za prikaz mehanike igre. Prezentacija je pristojna. Okruženja pružaju dobar kontrast svetlijem eksterijeru dvorca. Kamera nikada ne doseže nivo tla, ali se dovoljno približava da vidite da su glavni likovi koji se kreću okolo različiti i animirani. Muzika je takođe dobra, a gluma je lepa.
Igra još uvek nema podršku za kontroler, ali isprobali smo je na Steam Deck-u, posebno jer je sistem dizajniran da se nosi s ovom vrstom igara. Igrači će morati da naprave promene u osetljivosti touchpad-a i konfiguracijama igre, s obzirom da podrazumevane brzine kursora čine navigaciju menijima i izborom miniona pomalo komplikovanim. Opcije za zumiranje i druge funkcije nisu dostupne na početku. Igra radi u rezoluciji od 1280×800 na sistemu, a podrazumevane postavke su dobar izbor srednjih i visokih grafičkih opcija, što rezultira uglavnom performansama od 30fps, sa samo nekoliko padova. Ovo nije previše loše za igru strategije i menadžmenta, jer visoke brzine kadrova jesu lepe, ali nisu zaista potrebne. Baterija traje malo više od dva sata s punim punjenjem, pa ćete želeti da sve postavite na minimum ako želite da izvučete više vremena za igranje pre nego što vam zatreba ponovno punjenje.
U igri Naheulbeuk’s Dungeon Master postoji potencijal. Pristup aspektu menadžmenta dungeon-a drugačiji je od onog što mnogi mogu očekivati, i oni koji istraju možda će smatrati da je ovakav pristup šarmantan. Da li će taj šarm ostati nakon nekoliko sati potpuno zavisi od toga možete li uspešno upravljati svojom inteligentnom ekipom stanovnika dungeon-a i da li ćete dobiti više mogućnosti u kreiranju dungeon-a. Pre nego što igra Naheulbeuk’s Dungeon Master bude puštena u javnost, još mesec dana će biti posvećeno ispravljanju grešaka, i s nestrpljenjem iščekujemo kako će se celokupna igra razvijati.