Google Stadia, usluga za streaming igara, lansirana je krajem 2019. godine, ali već početkom 2023. godine bila je isključena. Nisu potrebne detektivske veštine da bi se odgovorilo na pitanje zašto Stadia nije bila uspešna platforma, ali dobili smo službeno obrazloženje što je presudilo Stadii i zašto su u Googleu odlučili izvući žicu iz utičnice.
U sklopu sudskog procesa između Microsofta i američkog FTC-a, Googleov zaposlenik Dova Zimring je objavio izjavu koja je kratko opisala zašto Google nije ostvario uspeh sa Stadiom.
Ukratko, Stadii je presudilo to što se platforma temeljila na operativnom sistemu Linux. To je u startu otežalo stvari jer su developeri imali dodatan trošak prilagođavanja svojih igara za Linux, što su im iz Googlea u početku sufinansirali. Međutim, takvo poslovanje nije bilo dugoročno održivo.
Broj korisnika Google Stadia usluge nikada nije narastao toliko da su izdavači igara imali potrebu prihvatiti dodatan trošak prebacivanja igre na Linux. Stadia je tako ušla u začarani krug – nije imala dovoljno korisnika da motiviše developere na dovođenje svojih igara, a korisnici nisu imali dovoljno igara koje bi ih motivirale na korištenje Stadie.
U konačnici su u Googleu shvatili kako ne vide put prema ostvarivanju kritične mase korisnika niti put prema financijskoj održivosti platforme.
Sve smo to već znali i pre, ali eto – sad je ta priča i službeno prepričana od strane nekoga tko je sudelovao u tom neuspelom projektu.