Kada su u pitanju klasične igre, originalni Prince of Persia od Jordana Mechnera je blizu vrha mnogih lista. Objavljen 1989. godine, probijao je vizuelne granice korišćenjem rotoskopije kako bi stvorio živopisnu animaciju, dok je borba mačevima bila odstupanje od standardne mehanike pucanja koja se nalazila u igrama tog vremena. Naslov je pokrenuo višestruke portove, remakeove, nastavke, pa čak i film tokom godina, ali protekla decenija nije donela mnogo toga za fanove Prince of Persia. Sada Ubisoft pokušava da ponovo uhvati magiju novim naslovom koji poštuje nasleđe franšize.
Prince of Persia: Izgubljena kruna igrače upoznaje sa Sargonijem, grubim ratnikom sa misterioznom prošlošću koji je odgovoran za odbranu kraljevske porodice. Pre nego što to znate, princ je otet, postoji izdajnik među unutrašnjim krugom, i magija se meša sa tokom vremena. Elementi mogu biti poznati, ali iskustvo je potpuno novo.
U srži Izgubljene krune su borbeni i sistem istraživanja. Borba se oslanja na pokrete blokiranja i napada koji su izuzetno precizni. Ako pogodite prozore vremena, možete potpuno poraziti neprijatelje – čak i bosove – ali ako ste prekasni ili prerani sa blokiranjem, trpite štetu. Definitivno postoji kriva učenja, i vaš prvi borbeni susret verovatno će rezultirati smrću (ili višestrukim smrtima), ali čim sve klikne, funkcioniše. Zaustavljanje neprijatelja u mestu i nanosanje štete je moćan potez koji se jednostavno dobro oseća. Dok napredujete kroz igru, susrećete različite neprijatelje, svaki sa različitim stilovima napada koje morate naučiti, tako da morate uskladiti vreme blokiranja sa neprijateljem. Dodavanjem izazova, grupe neprijatelja ponekad će napadati istovremeno. Ako napadi dolaze u različito vreme, možda ćete moći da blokirate jednog, ali ne i drugog. Srećom, postoji i opcija izbegavanja za slučaj kada trebate brzo pobegnuti.
Imati tako usko vremensko prozor definitivno dodaje izazov, ali istovremeno se čini fer zahvaljujući tome što engine održava čvrstih 60 fps-a tokom cele igre. Ako promašite blokiranje, to je zato što vam je vreme bilo loše ili ste pogrešno protumačili napad neprijatelja. Za prvo je jednostavno pitanje „git gud“, a za drugo je sve u eksperimentisanju.
Povratka na igre od 8- i 16-bitova, Izgubljena kruna očekuje da učite iz neuspeha dok otkrivate slabosti neprijatelja i pokušavate izbeći zamke u okruženju sveta. Ako umrete, pokušajte drugačiji pristup. Potpuno očekujem da će Izgubljena kruna biti veoma prijateljska za vodiče, tako da ako samo želite da brzo prođete kroz nju, dajte joj nedelju dana, i vaš omiljeni sajt sa FAQ-ovima verovatno će vam pomoći.
Pronalaženje puta kroz svet Izgubljene krune uključivaće povratak koraka i više putanja kako polako otključavate mapu. Postoje tačke brzog putovanja raspoređene strateški širom igrivog područja, ali morate otključati svaku pre nego što bude dostupna za korišćenje. Ako želite da imate iskustvo iz starih škola, igra vam omogućava da istražujete po sopstvenom nahođenju. Ako želite malo više smernica, možete se podrazumevati na vidljivim oznakama misija koje vam govore gde se nalazi vaš cilj. Čak i sa uključenim oznakama misija, to nije direktna linija do cilja – potrebna putanja može biti malo krivudava – ali pomaže u sprečavanju beskrajnog lutanja. Izgubljena kruna ima svojstven izgled: vizuelni stil koji se čini inspirisanim grafičkim romanima. Lepota se vidi u pokretu, ali preview verzija bi mogla da radi na usklađivanju usana sa zvukom tokom razgovora likova kada su blizu jedni drugima. Nadamo se da će to biti doterano pre izlaska.
Osim mehanike borbe, Izgubljena kruna takođe ima otključive vremenske moći koje doprinose borbi (i istraživanju) opcija. Na primer, jedna moć vam omogućava da postavite tačku povratka, idete napred i vratite se. Na vama je da budete kreativni u njihovom korišćenju, ali mogućnosti su primamljive.
Okolišne zagonetke su rasute po celom svetu. One mogu zahtevati bilo šta, od osnovnog prebacivanja prekidača do složenijih radnji. Na primer, u jednom području, morao sam otključati vrata da bih napredovao, ali prekidač je bio van domašaja. Rešenje je bilo koristiti vodu da pomerim vodenicu (ili dve) tako da su rukohvati bili na pravom mestu. Kada sam imao mesto za lansiranje, uspeo sam da dovedem Sargona do uzdignutog prekidača i otvorim vrata.
Nakon što sam proveo gotovo četiri sata sa Izgubljenom krunom, jedva čekam da igram više. Ovo je igra zbog koje ću se zaklinjati i uživati u svakom minutu. Takođe je naslov koji moli da bude napadnut od strane trkača na brzinu. Tokom mog vremena sa preview verzijom, fokusirao sam se na istraživanje i prolazak kroz osnovne misije, ali jedva čekam da vidim kakvo prekidanje sekvenci je moguće sa malo kreativnosti.
Još jedan aspekt koji nisam imao priliku da istražim bile su sporedne misije. Izgubljena kruna vas tera da napredujete sa osnovnom pričom, ali to nije sve što ima da se radi. Pronašao sam više sporednih misija u igri dok sam je igrao. Preskočio sam ih zbog ograničenja vremena, ali biće interesantno videti kakve nadogradnje nude ili kakvi delići priče mogu biti skriveni unutar njih.
Oživljavanje klasične franšize nakon svega ovog vremena nije bilo bez rizika, ali iz svega što sam video tokom preview-a, tim u Ubisoft Montpellier-u pogađa sve prave note. Prince of Persia: Izgubljena kruna mogla bi na kraju biti prva igra koja se mora imati u 2024. godini.