Remnant: From The Ashes je ušao u prostor pucačina i sakupljača nagrada 2019. godine, definišući svoju osnovnu petlju igre sa proceduralno segmentisanim nivoima i mehanikama inspirisanim Dark Souls-om, poput roliranja sa ograničenom izdržljivošću i ograničenom upotrebom zdravstvenih potrošnih predmeta. Remnant-ova originalna verzija pucačine privukla je pohvale, uključujući i recenziju Game Informera koja navodi: „Snažni sistemi i zadovoljavajuća petlja igre daju Remnant: From The Ashes snažnu osnovu, čak i ako iskustvo kvari ponavljanje i nezanimljivi bosovi i okruženja.“
Iako još nije poznato da li će proceduralni nivoi u nastavku biti zanimljivi nakon nekoliko sati igranja (okruženja koja sam istraživao na Summer Game Festu me nisu baš oduševila), razvojni tim Gunfire Games uključuje nekoliko primetnih poboljšanja u Remnant II. Najvažniji dodatak je prošireni sistem arhetipova koji uključuje barem četiri klase: Gunslinger, koji nudi najpoznatiju igru za povratnike; Handler, podržavajući lik koji kontroliše psa; Hunter, koji se specijalizuje za strategije fokusirane na snajpersko oružje i kritične udare; i Challenger, grubi arhetip koji sam izabrao za igru zbog teškog mača, sačmarice i sposobnosti „Warstomp“ koja obara neprijatelje u konusnom području delovanja. Iako ne znamo sve detalje, Gearbox Publishing nam kaže da „se tokom igre mogu otključati više arhetipova, podići im nivo i opremiti ih zajedno za različite stilove igre.“
Puške, pištolji i sačmarice nude različite nivoe podrhtavanja ekrana i snage oštećenja, čineći većinu oružja u Remnant II snažnim. Svaki komad opreme menja izgled vašeg lika – što je neophodno za svaku odličnu igru sa sakupljanjem nagrada – i dobro se uklapa u mračno-fantastični izgled serijala, sa iznošenim komadima metala, patiniranom kožom i svetlećim elementima koji ukrašavaju likove. Otkrio sam mnogo stilizovanih predmeta tokom svoje igre, i već zamisljam kako želim da prilagodim svog Challengera u punoj verziji igre.
Neprijatelji slični drveću iz prvog dela igre, poznati kao The Root, se vraćaju u Remnant II. Ovog puta, invazivna vrsta uvodi nove varijante, sa zmijolikim biljkama i kapuljačama strelaca koji nestaju nakon što ispucaju strele prema vama. Osnovni neprijatelji poput Root Nemesis-a i Root Flyer-a se takođe vraćaju, dodajući veći broj horde sa kojima se suočavate tokom istraživanja. Posebno je zapaženo da se Gunfire Games reorganizuje pristup dizajnu bosova, manje se oslanjajući na talase neprijatelja i više se fokusirajući na različite setove, što je vrlo uzbudljivo.
U ovom izdanju su se pojavila i druga poboljšanja, poput nove 3D mape sa kontrolama nagiba i daje vam mogućnost biljeg planiranja. Ovo dodavanje dobro kontekstualizuje okruženja i ima legendu koja vam omogućava da brzo shvatite šta znači bilo koji ikona na mapi. Pored toga, nova opcija za inspekciju omogućava vam rotiranje i detaljniji pregled površinskih detalja bilo kog predmeta.
Nestrpljivo čekam da igram Remnant II, posebno nakon što sam iskusio kooperativnu igru tokom nedavnog praktičnog iskustva, ali nisam siguran kako će se nastavak takmičiti na tako zasićenom tržištu. Na kraju krajeva, igre sa sakupljanjem nagrada – čak i one za jednog igrača – sada su prisutnije nego kada se serijal pojavio 2019. godine. Ipak, imam nadu da će jedinstveni vizualni stil Gunfire Games-a, proceduralni dizajn nivoa i uzbudljivo borbeno iskustvo pružiti vredno akciono iskustvo kada Remnant II bude objavljen u narednim nedeljama.