Seljaci ne prolaze najbolje ove godine. Oštra zima je izazvala vukovski događaj nakon što je ubila polovinu naših ovaca i goveda. Jedan od njih je umro terajući čopor, ali to je bilo neophodno žrtvovanje koje je osiguralo da ostali imaju budućnost. Morao sam smanjiti hranu na polovinu obroka, što ih je učinilo nesrećnim, ali ovo je jedini način na koji možemo biti sigurni da ćemo dostići našu sledeću žetvu.
Mogao bih poslati hranu iz druge provincije, ali to košta novac koji zaista ne želim trošiti. Sredstva od oporezivanja bolje je investirati u razvoj provincije, koji će uključivati kompleks kupatila čim prikupim sve potrebne resurse. Trebaće vremena da se izgradi, ali će takođe održavati svakoga, uključujući i vojsku koje planiram podići, zdravim i dobro raspoloženim.
Do sada, ostali gospodari nisu pravili probleme. Ipak, pretrpeo sam neke gubitke, uglavnom kopljanike i seljake kada sam odlučio da se proširim na neutralne provincije kako bih izvukao više resursa i bogatstva. Naša carstva sada mogu podržati veće snage, ali pritisak na trezor će biti visok. Nakon još jedne godine mira, planiram da povećam poreze, regrutujem dodatne trupe (fokus na konjicu) i krenem protiv Lorda Burta.
„Rising Lords“ je razvijen od strane Argonwood-a i objavljen od strane Deck13 i WhisperGames. Igrao sam ga na PC-u putem Steama. Takođe je dostupan na Nintendo Switch-u, Xbox Series X i S, i Xbox One-u. Naslov nudi turn-based strategijski gameplay.
Univerzum igre je inspirisan srednjovekovnom Evropom, sa seljacima koji rade na zemlji dok njihovi gospodari tumaraju okolo dajući im skromne obroke, podižući vojske i vodeći bitke oko pitanja časti. Imena svih likova podsećaće na različite istorijske ličnosti, a neke od mapa su zasnovane na evropskim pejzažima. Ali naslov ne želi da igrači ponove te trenutke. Pisanje je uglavnom informativno, a fokus je na tome da igračima pruži informacije koje su im potrebne da prevaziđu izazove i vladaju prosperitetnim carstvom.
„Rising Lords“ je zasnovan na potezima i heksagonima kako na strateškom, tako i na taktičkom nivou. Igrači će morati pažljivo da upravljaju svojim gradovima i regionima, stvarajući višak bogatstva i održavajući ljude što srećnijim. Istovremeno, igrači će skupljati i pomerati vojsku da bi potom otišli u bitku sa vojskama koje predstavljaju interese drugih plemića.
Ekonomski sistem je zasnovan na seljacima. Oni se pojavljuju u centru svakog grada i mogu se uzeti i odvući tamo gde bi bili korisni. Njihov najvažniji zadatak je da rade na poljima kako bi proizvodili hranu, što zahteva da ostanu na istom mestu od zimske setve do jesenje žetve. Zavisno od toga kako usev napreduje, igrači će morati da odluče koliku količinu obroka će njihovi ljudi dobiti za svaku sezonu (što predstavlja potez).
Seljaci će takođe raditi na ekstrakciji drugih resursa, poput drveta i gvožđa, i mogu se postaviti u druge zgrade za određene efekte. Igrači moraju dobro da koriste ovaj ograničeni ljudski resurs dok nastoje da povećaju populaciju i održe sve zadovoljnim. „Rising Lords“ donosi slučajne događaje svakog poteza koji mogu poremetiti ovu pažljivo izgrađenu ravnotežu. Rat je neizostavni deo igre. Vojsku prvo treba regrutovati, pri čemu igrači koriste populaciju i resurse da odaberu koje vrste vojnika će povesti u kampanju. Igrači takođe biraju mali špil karata koji pružaju sposobnosti i bonuse njihovim jedinicama.
Kada se dve armije sretnu, „Rising Lords“ prelazi na taktičko bojište. Igrači raspoređuju svoje jedinice, a zatim naizmenično izdaju naredbe. Igrači moraju da uzmu u obzir teren, raspored jedinica i protivnike ako se nadaju da će slomiti moral protivnika i pobediti. Ako vojska brzo izgubi moral, jedinice mogu početi da neposlušno postupaju, što je trenutak kada je dobra ideja da se odustane i počne iznova sa drugim, boljim, planom.
Jaka ekonomija je potrebna da bi se održale borbene snage, ali nemojte se bojati da pošaljete vojnike nazad kući ako pretnja nije na vidiku. Važnije je razviti jaku ekonomiju. „Rising Lords“ može delovati površno. Što se tiče strategije, igrači ne rade ništa više od raspodele seljaka i postavljanja novih zgrada. Bitke obično odlučuju broj i kvalitet trupa, a ne briljantni taktički potezi. Ali potezi se brzo izvršavaju, događaji često stvaraju izazovne trenutke, a računar može sam da se bori u borbi.
„Rising Lords“ omogućava igračima da izazovu svoje prijatelje za multplayer mečeve, sa do četiri igrača sa istovremenom strukturom poteza. Igra takođe ima editore koji daju fanovima alate potrebne za izgradnju svojih scenarija i zatim ih dele sa zajednicom, što je veoma dobra ideja za strateški naslov.
„Rising Lords“ koristi stil koji odgovara svetu i mehanikama igre, inspirisan srednjovekovnom umetnošću. Sve zgrade i znamenitosti su stilizovane, a tokom borbe, animacija za figure vojske je minimalna. Igra takođe uspeva jasno da prenese sve informacije igračima potrebne za dobre strateške izbore.
Dizajn zvuka je pristojan. Borba zvuči srednjevekovno, iako nema glasovne glume za često smešne rečenice koje jedinice izgovaraju kada stvari krenu nizbrdo. Muzika bi mogla imati više numera.
Rising Lords je posvećen ljubiteljima turn-based strategije sa istorijskim elementom koji ne žele da se bave nepotrebnom složenošću. Fokus igre je na ekonomiji, posebno na snabdevanju hranom koju pokreću seljaci. Mali događaji mogu imati velike posledice i nikada nije lako uvek davati ljudima puno hrane.
Turn-based bitke su takođe pristojne, iako nedostaje iznenađenja. Sistem karata deluje nedovršeno. Rising Lords takođe nudi igračima dodatne režime igre, editore i multiplayer režim, pružajući igračima više opcija.