RUINSMAGUS je japanska igra uloga sa jakim fokusom na istraživanju tamnica i borbi baziranim na magiji. Anime-slični vizuali i stil pripovedanja igre su dobrodošli i poznati elementi, i pružaju akciju kakvu biste očekivali od VR igre koja se temelji na mnogo većem i razvijenijem univerzumu. Borba je uglavnom efikasna i tera vas da iskoristite sve što vam je na raspolaganju, iako je na kraju ograničena slabim inventarom i ponavljajućim tamnicama. Ovo, zajedno sa nekoliko elemenata preuzetih sa ravne površine, čini da ova magična tučnjava iz prvog lica deluje malo previše rigidno da bi zaista bila inovativna.
Ruinsmagus je pun anime dramatike koja podseća na neke srednjovekovne klasike poput „Attack on Titan“, „Sword Art Online“ i „Full Metal Alchemist“ – znate, onu vrstu serije u kojoj je protagonist predodređen da postane moćan junak koji spašava carstvo. To je zabavna kombinacija koja se drži nekih poznatih koncepta izgradnje sveta i gotovo vas tera da se osećate kao da ste upali u mnogo veću anime seriju nego što bi 26 misija igre sugerisalo, zahvaljujući karakteristično bogatom i izražajnom svetu.
Kažem „gotovo“ jer, kao što možete da zamislite, postoje neki detalji koji vas mogu izvući iz potpunog uranjanja u Grand Amnis, grad koji se nalazi na vrhu prostranog lavirinta ruševina ispunjenih neprijateljima koji vladaju magijom. Ipak, tu su neki smehovi, romanse, iskupljenja, izdaje – ljubitelji animea će se osećati kao kod kuće.
Da bismo izbegli spojlere, evo prilično opširnog pregleda priče: vi ste loš čarobnjak (Magus) koji postaje sve manje loš kako preuzimate dvadeset i šest uzastopnih misija istraživanja ruševina. Svetski jezik tebe traži da pronađeš neke veoma važne predmete koji će uraditi… nešto važno što će uticati na ceo svet. Uz vas je naučnica Iris koja je vaš stalni saputnik. Dok ste odsutni na misijama, njen glas dolazi preko malog letećeg Chibi lika, koji takođe može da prikaže Irinu kao plavi hologram. Iris je zapravo waifu igre, tako da imamo to.
Priča ima prilično široku privlačnost, ali (kao što je prikazano iznad) ako ne razumete japanski jezik, ovo je trenutak kada pobedu odnosi ekipa „titlovi vs sinhronizacija“. Ruinsmagus je potpuno sinhronizovan na japanski jezik i titlovan na engleski ili japanski, pa je to ili prihvatite ili ostavite. Prozorske titlove možete videti kako plutaju u centru vašeg vidnog polja i možete ih interaktivno koristiti pritiskom na dugme ‘A’ za nastavak ili dugme ‘B’ za preskakanje celog dela.
Na početku igre birate između lakog, normalnog ili teškog nivoa. Ne postoji naznaka šta ta tri nivoa znače, i nema načina da promenite težinu nakon što ste srljali i odabrali jedan. Za vašu informaciju, ja sam odabrao normalni nivo, i negde oko četvrtine igre težina se znatno povećava, prelazeći iz oblasti gde ste lako mogli pobediti svakog neprijatelja u lavirintima koji možda zahtevaju više pokušaja. Više je upozorenje nego kritika, ali ne možete reći da vas nisam upozorio.
Što se tiče borbe, borilački sistem igre je pomalo mešovit, ali bih ga uglavnom smatrao uspehom u prenošenju brze i taktičke igre u VR-u. Daju vam izbor maksimalno 14 čarobnih zakletvi, od kojih možete odabrati tri (jednu primarnu i dve sekundarne) koje ćete povezati sa svojom desnom rukom.
Magični metak je beskrajan, iako morate povremeno ponovno napuniti oklop na ruci, što se radi zadovoljavajućim pokretom prema dole. Male bočice na vašoj ruci se prazne kako koristite magiju, što je dobar vizualni pokazatelj.
Uz nekoliko izuzetaka, magija je uglavnom zasnovana na dometu, što znači da ili pucajte čarolijama izdaleka kao iz pištolja ili bacajte čarolije za efekat na određenom području. Pritiskanje dugmeta ‘A’ na vašem desnom kontroleru umesto jednostavnog pritiskanja omogućava vam punjenje svake sposobnosti za veći efekat. Uništavanje neprijatelja takođe puni posebnu sposobnost, dodajući četvrtu povremenu moć vašem arsenalu.
Tu je i štit koji vas fizički štiti od dolazećih projektila i od kojeg se mogu odbiti napadi iz daljine, šaljući njihove napade direktno nazad. Snaga štita se automatski obnavlja, iako ako se statusna traka potpuno isprazni tokom borbe, moraćete biti brzi da biste izbegli preveliku štetu na zdravlju.
I biti pokretljiv na vašim virtualnim nogama je pravi izazov, jer stotine sledbenika s kojima ćete se suočiti, zajedno s povremenim bossovima, često najavljuju napade na područje koji mogu odmah dovesti do smrti ili ozbiljnih povreda ako se brzo ne sklonite, vrsta brzog skoka koju ćete stalno koristiti.
Varijabilnost neprijatelja, osim povremenih bossova koji su generalno zabavni i interesantni susreti, čini se niskom. Iako neprijatelji stiču nove moći kako napredujete kroz dvadesetak misija igre, uglavnom su to: mali momak, tenkovski tip, brzi momak, leteći momak i gigantski čuvar. Tačke pojave neprijatelja su takođe vrlo predvidive jer široke otvorene površine uvek signaliziraju borbu.
Neću otkriti borbe sa glavnim likovima, ali sve su one dizajnirane u klasičnom akcionom RPG stilu, gde je okruženje oblikovano oko sposobnosti glavnih likova – zamislite The Legend of Zelda: Breath of the Wild i mnoge od tih susreta se čine kao da su izvučeni iz Nintendo igara. To je velika pohvala!
Štit i ofanzivna magija su prilično jednostavni i dobro funkcionišu. Jedna stvar koja će vam sigurno zadavati probleme je ogroman broj potrošnih predmeta koje imate na raspolaganju, mnogi od njih su otključani otprilike u sredini igre. To uključuje razne napitke za zdravlje, razne vrste bombi i nekoliko šprica za magijsku odbranu i napad. Sve to je dobro, ali upravljanje inventarom, ili tačnije nedostatak istog, čini čitavo iskustvo korišćenja ovih predmeta beskonačnim nizom traženja kroz svaki predmet.
Vaš inventar je prikazan kao jedno mesto za skladištenje na vašem grudnom kaišu. Pritiskanjem dugmeta na vašem desnom kontroleru prolazite kroz ove predmete jedan po jedan, što znači da ćete morati proći kroz celu listu tokom borbe samo da biste došli do nečega.
Šta se obično dešava je da jednostavno ispucate sve što imate u inventaru dok se trudite da izbegnete magične projektile, zaštitite se štitom, uzvratite vatru, sve vreme gledajući u kaiš kako biste vizuelno potvrdili da ste zaista na pravom predmetu.
I kupovina je apsolutna muka. Ide ovako: završite misiju, pogledajte svoj rezultat, prođite kroz tekstualni opis stvari koje ste dobili, teleportujte se do prodavnice, pregledajte svaki predmet, kliknite na predmet koji vam je potreban, dodajte broj nedostajućih predmeta koji vam treba, kupite tu određenu vrstu predmeta, izađite iz prodavnice da se teleportujete nazad u središte, doživite bilo koji deo priče koji može biti prisutan, i uputite se u sledeću misiju.
Zbog stalnog korišćenja potrošnog materijala, moraćete mehanički završiti ove korake za svaki predmet koji vam je potreban u svakoj pojedinačnoj misiji igre. I to objektivno stvarno loše.
Izvan neprijatelja, tamnice deluju veoma slično i izgledaju prazno, što je šteta. Nema plena koji treba tražiti, niti skrivenih puteva za istraživanje; sve nagrade vam se dodeljuju na kraju misije, gde se ocenjuje vaše vreme, broj smrti i performanse ubijanja. Očekivao sam veće, više lavirintske tamnice, ali sve što Ruinsmagus može ponuditi su isti delovi tamnica koji se ponavljaju u različitim bojama.
Ukupno mi je trebalo više od osam sati da završim Ruinsmagus, što je uključivalo višestruke smrti tokom tamnica i borbi sa bossovima. Igra ima takvu mehaničku prirodu da je možda najbolje igrati je u kraćim intervalima nego tokom dugotrajnih sesija igranja.
Ruinsmagus pruža mnoštvo zabavnih trenutaka koji vam daju osećaj da ste zakoračili u anime svet. Priča je možda malo predvidljiva, ali kreatori su pokazali veštu ruku u stvaranju sveta koji deluje živ i autentičan. Muzika u igri je takođe izuzetna, pružajući raskošne orkestarske aranžmane koji naglašavaju ključne delove priče.
Jedino što želim je da imam više takvih trenutaka i da nisu tako prekinuti mehaničkom prirodom igre. U suštini, mrzim ideju da se, osim u misijama borbe, većina interakcija odvija putem dvodimenzionalnih menija s laserskim pokazivačima. Interakcija s objektima je prilično nepostojeća, osim nekoliko časopisa koje ćete pronaći, a koji se čudno postavljaju u vašoj ruci prilikom čitanja. Bilo da je reč o tabli za izbor misija – koja uvek ima samo jednu misiju istovremeno – ili skoro stalnom prisustvu prisilnog teleportovanja tokom narativnih sekvenci, konstantno vam se ukazuje da niste učesnik već posmatrač onoga što se odvija.
Možete se „zamračiti“ tri puta u nekoliko sekundi baš kada započnete ne baš bitan razgovor. Čini se da su developeri odlučili da pojedinačne narativne susrete toliko detaljno segmentiraju da svaki put kada se novi lik pojavi u razgovoru, „zamračite“ kako biste resetovali scenu, što nije dobro za igračku agenciju. Sveukupno, voleo bih da se Ruinsmagus oseća kao da sam aktivni učesnik, a ne samo bezimeni protagonist koji je uvek vođen za nosom do sledeće misije.
Ruinsmagus takođe pati od ranih tutorijala i prevelikog izlaganja informacija koje postavljaju određena očekivanja od samog početka. Odmah shvatate da će ovo iskustvo biti usmereno isključivo na borbu i pasivno pripovedanje – vrstu postepenog otkrivanja dijaloga s kojim sam upoznat iz celog niza Final Fantasy igara. To nije pravo iznenađenje kada dolazi iz JRPG-a, ali u VR-u sve to deluje pomalo zastarelo, s obzirom da su uronjenost i agencija igrača toliko važni elementi u tom mediju.
Ruinsmagus je frenetičan, ali u suštini vrlo udoban zahvaljujući nekim ugrađenim opcijama udobnosti. Postoje trenuci kada se vaše kretanje privremeno izvodi tokom delova narativa, iako su oni sporiji i vrlo retki.