Super Bullet Break je srećna, šarena stvar. Znamo da će neke iznervirati ako sugerišu da to, koliko god otvoren fan-servis, može da bude „zdravo“ ili „nevino“, ali to je ono što je Super Bullet Break; srećna, energična, penušava i zdrava stvar.
Igra je kombinacija dve stvari. Prvo i najvažnije, to je deckbuilding roguelike, gde vam je predstavlјena „mapa“ sastavlјena od čvorova i napredujete niz te čvorove na putu do boss bitke.
Mnogi čvorovi sadrže bitke sa nasumičnim (manjim) neprijatelјima, ali postoji nekoliko drugih prostora u kojima možete da se brzo odmorite da biste se oporavili, naišli na slučajni događaj (od kojih će mnogi biti korisni, ali neki i neće), ili idete u kupovinu artikala koji će vam pomoći da ojačate vaš tim ili dobijete pristup više „kartama“.
Gacha mehanika je drugi deo igre. Jedan od glavnih načina na koji dodajete nove „karte“ u špil je trošenje tiketa na nasumična „povlačenja“. To znači da ćete ponekad dobiti greške, ali ponekad ćete dobiti neverovatnu kartu koja zaista može da vam olakša napredovanje.
Pre nego što kažete bilo šta o „odvratnim mikrotransakcijama“, vredi pojasniti da Super Bullet Break nikada od vas ne traži novac iz stvarnog sveta, osim cene za kupovinu igre unapred. Gacha mehanika je isklјučivo u igri i za zabavu, i to je deo zašto je tako šarmantan.U izolaciji, kada se odvoji od kapitalističke eksploatacije, nema ništa loše u gacha. U stvari, to je uzbudlјiv i bezopasan punt… i kao brza digresija, čak dajemo prolaz fizičkim gacha mašinama u Japanu. Sa njima ćete dobiti nešto opiplјivo u zamenu za vaš novac.
Da, nasumična priroda znači da ćete možda dobiti udvostručene male kolekcionarske predmete koje mašine isplјunu, i to će vas ohrabriti da ubacite još par novčića u mašinu, ali je i dalјe jeftino i postoji ograničenje koliko će to biti da mašine čak žele od vas. Serija igračaka je obično samo oko pola tuceta da se prikupi ukupno, a kada ih sve imate, više nećete kupovati u gacha mašini. To je daleko od načina na koji su programeri video igara preuzeli koncept i pretvorili gacha u beskrajnu „investiciju“ koja iscrplјuje banke.
Super Bullet Break preuzima način na koji gacha video igre rade, i to bez brutalne monetizacije. Sve je ovde: ima mnogo toga da se prikupi (oko 160karaktera), a sa kartama koje predstavlјaju anime devojke, to je teško za fanove, baš kao što to čine „retki“ u toliko gacha igrica (seks prodaje!).
Naravno, gubite sve kada se trčanje završi u Super Bullet Break-u, jer kao roguelike ta petlјa je tu, ali to je zapravo dobra stvar u ovom slučaju. Pošto sve ove stvari nemaju priloženu cenu, zapravo možete da uživate u uzbuđenju nade da ćete izvući vašeg omilјenog lika svaki put kada igrate.
Ukratko, pretvoriti gacha u malo zabave za igru, kao što to radi Super Bullet Break, sasvim je slatko u ovoj industriji.
Mehanički je takođe prilično dobar. Borba je zasnovana na potezima, a vi ćete birati likove iz vaše ruke da napadnete protivnika, a istovremeno pazite na vaše zdravlјe i pokušavate da izgradite ocenu „štita“ da biste se zaštitili od protivnapada protivnika. To je standardna stvar na mnogo načina, ali jedna od zgodnih karakteristika je da svaki neprijatelј radi na postavlјenom „pokretnom tajmeru“ i da će doći na red samo jednom da napadne, da se pojača ili da vas na neki drugi način iznervira dok vreme ne otkuca.U međuvremenu, svaki od vaših likova troši određeno vreme da uradi njegovu stvar.
Ovo čini vreme osnovnim resursom za upravlјanje, kako u borbi, tako i u upravlјanju deck-om, i to je sistem koji je dovolјno lepo dizajniran na takav način da su veliki, snažni napadi često inferiorniji od nekoliko manjih napada koji bi, u kombinaciji, sažvakali isto toliko vremena.Izgradnja deck-a je i fascinantna i frustrirajuća zbog ovih sistema. S jedne strane, zaista ste podstaknuti da težite ravnoteži, a ne sirovoj moći. Potrebni su vam jeftiniji, brži likovi, posebno s obzirom na to da svaka karta ima (nasumične) sekundarne sposobnosti, a one mogu dodatno da pobolјšaju korisnost i vrednost brzih jedinica koje neće žvakati mnogo vremena. Mogućnost nagomilavanja gomile tih efekata zajedno može da prouzrokuje pravu štetu koju jedan napad jednostavno ne može, bez obzira koliko bio veliki. S druge strane, gacha sistemi koji su u igri znače da će biti trenutaka kada ćete jednostavno završiti sa lošom rukom, i bez mnogo prostora da se mnogo toga uradi. Imali smo više od nekoliko trčanja gde jednostavno nismo mogli ništa da uradimo osim da čekamo da nas zbrišu. Uvek je frustrirajuće kada vam se agencija tako ukloni od vas.
Kako igra odmiče, počinjete da otklјučavate karte koje koriste kombinovane sisteme, „srčane eksplozije“ i druge sekundarne efekte. Igra ne objašnjava ovo dobro, ali to su važni sistemi koje treba savladati vežbanjem jer mogu znatno da olakšaju napredak. Super Bullet Break skoro dođe do tačke u kojoj je previše složen za njegovo sopstveno dobro, ali pomaže da se borba učini raznolikom. Zahvalјujući randomizaciji, naći ćete se da usvajate različite taktike na osnovu karata koje izvučete, što opet pomaže u ponovnom igranju. Ne možete samo da spamujete isti pristup sa svakom igrom.
Jedina stvar koja nas razočarava je neujednačena težina. Pošto kritične veštine i sposobnosti postaju održive samo na kasnijim nivoima, rani delovi Super Bullet Break-a su neproporcionalno teški, a onda, kada savladate primenu tih sposobnosti, kasniji nivoi postaju previše laki. Obično bi loša kriva težine prekinula roguelike.
Srećom, ovde to ne radi jer je šarmantna energija razoružavajuća, ali hipotetički Super Bullet Break 2 bi trebalo da pogleda na rešavanje ovog balansiranja, jer to pogoršava početni utisak kada naiđete na apsolutni boss zid u onome što je trebalo da bude tutorijal. Morati da se u potpunosti oslonite na sreću žreba samo da bi došli do „pravog“ dela igre je loš uvod.
Super Bullet Break je lagana stvar koja se lako igra, odlična za kratke rafale igre između mnogih većih igara koje nam trenutno dolaze. Ima mnogo vrednosti u takvom iskustvu, a kada je podržano odličnim fan servisom i mehanikom koja se može ponovo igrati, to je igra kojoj ćete se stalno vraćati kao ispunjavanju vremena na duži rok.