Nakon dugog prekida, SHODAN se vraća da unese dalji teror u univerzum dok klasik svemirske horor avanture System Shock dobija zastrašujući reboot, a razvoj je poveren Nightdive Studiosu. Kao remake klasika koji je oduševio mnoge igrače svojom fizikom, pucanjem i sistemom igranja, ova verzija ima mnogo toga da ispuni očekivanja. Srećom, najbolji delovi ove avanture su i dalje netaknuti, sa fokusom na očuvanje onoga što je učinilo ovu avanturu tako nezaboravnom pre gotovo 30 godina.
System Shock predstavlja poznatu priču o neimenovanom hakeru koji se budi u Citadel stanici šest meseci nakon što je dobio implat u glavu. Međutim, nakon što se snađe, saznaje da je stanica u haosu. Pre operacije, glava Citadel stanice, Edward Diego, ga je zamolio da ukloni sigurnosne restrikcije sa veštačke inteligencije stanice poznate kao SHODAN, ali se ta veštačka inteligencija osamostalila i pretvorila stanovnike stanice u mutirane ghoule, dok je druge pretvorila u bezdušne androide koji je slepo slušaju.
Dok SHODAN planira da uradi isto ljudima na Zemlji, Protagonista čeka da ispravi grešku koju je napravio oslobađanjem SHODAN i da je onemogući. Srećom, on ima pomoć saveznika po imenu Rebecca Langsing koji će ga uputiti i pomoći u napredovanju zapleta.
Čak i nakon nekoliko minuta, lako je uroniti u cyberpunk estetiku. Pejzaž spaja realističan futuristički svet sa retro 8-bitnim elementima koji bude nostalgiju prilikom kretanja kroz oblasti. To se nastavlja kada stignete u Citadelu i počnete hodati kroz jezive lavirinte stanice, suočavajući se sa agresivnim robotskim protivnicima, monotonim androidima, mutiranim stanovnicima Citadele i naravno, SHODAN koja pažljivo prati akcije Protagoniste.
Dok se kroz Citadelu krećete kroz hodnike prepune čudovišta, nailazićete na razne dnevnike i snimke koji pripadaju prethodnim stanovnicima stanice. Iako će se nekim povratnicima možda ovi zapisi činiti poznatim, za ponovno izdanje su dodati novi zapisi kako bi se pružio dublji uvid u stanje sveta.
Kao što je ranije pomenuto, SHODAN nadgleda svaki sprat. Ako smatra da je Hakeru previše lako boriti se protiv njenih neprijatelja, ona će podići težinu igre za još jedan nivo tako što će pozvati još neprijatelja kada to najmanje očekujete.
Igrači moraju povremeno biti na oprezu, jer se ponekad, čak i ako su svi neprijatelji u području eliminisani, SHODAN će stvoriti novog kako bi igraču priredila neugodno iznenađenje kada se vrate nazad kroz sprat radi pronalaska različitih predmeta ili traženja propuštene staze. Takođe, igrač će se morati vraćati nazad jer SHODAN blokira pristup drugim područjima sve dok ne smanjite nivo bezbednosti na trenutnom spratu.
Ovo će takođe pomoći da se smanji moć AI na tom spratu, sprečavajući je da ometa vaš napredak. Međutim, nikada nećete biti potpuno sigurni od njene osvete, i može vas iznenaditi čak i nakon što smanjite njen nivo bezbednosti.
Upravljanje resursima postaje još jedan značajan mehanizam dok se krećete kroz Stanicu. Naići ćete na različite vrste neprijatelja, a zalihe se brzo smanjuju. Srećom, postoji nekoliko različitih oružja koja vam pružaju mogućnost da ih menjate kada vam nestane municije za određeno oružje.
Bilo da je u pitanju moćan plazma pištolj ili puška, prebacivaćete se između različitih oružja i upravljati kolekcijom pakovanja za zdravlje i izdržljivost. Sistem inventara je postavljen sa rasporedom nalik Tetrisu, gde morate rotirati i pomerati predmete da biste napravili prostor za alatke koje pokupite. Takođe ćete možda naići na smeće koje možda nije odmah korisno, ali može se iskoristiti na različitim stanicama za reciklažu. Reciklirani predmeti nagrađuju vas kreditima koje možete koristiti za kupovinu pakovanja za izdržljivost ili zdravlje kako biste preživeli intenzivnije sukobe.
Važno je napomenuti mogući problem sa stroboskopskim efektom za igrače sa osetljivošću na svetlost, a podešavanje svetline u podešavanjima može pomoći da se ovaj problem ublaži.
Povratak na igranje, uključuje mnogo izazovnih trenutaka dok prolazite kroz svaki nivo. Srećom, možete pronaći Regeneracione komore koje služe kao tačke respawn-a. Aktiviranje ovih komora je od vitalnog značaja kako biste izbegli frustraciju ponovnim pojavljivanjem nekoliko spratova unazad, prinuđujući vas da se vratite tamo gde ste umrli. Takođe, kada je reč o izgubljenim predmetima, postoji praktična stanica Izgubljeno i Nađeno koja se koristi za povraćaj izgubljenih predmeta.
Kako sam uopšte mogao da stignem tako daleko u pregledu, a da ne pomenem najcool sistem, Hakersko. Tokom igre, možete hakovati u Cyberprostor kako biste preusmerili napajanje i pristupili novim područjima sprata. Međutim, ta prokleta SHODAN postoji čak i ovde, terajući vas da se borite protiv raznih neprijatelja i dosegnete kraj oblasti hakovanja. Trebalo bi da pomenem da kontrole ovde drugačije reaguju i da će vam trebati malo vremena da se naviknete dok se kretate po Cyberprostoru.
Ako tražite veći izazov, najviši nivo težine daje vam vremensko ograničenje da završite igru za manje od pet sati, što je upravo pre nego što SHODAN završi svoje planove da osvoji Zemlju i proširi svoju armiju mutanata.
Bilo je uzbudljivo istraživati zastrašujuće dubine Citadel stanice u ovoj novoj interpretaciji ovog naučnofantastičnog horor klasika. Da upotpunim doživljaj, Terri Brosius je sjajno odradila reprizu svoje uloge kao SHODAN. Međutim, neki sistem igre može odbiti moderne igrače zbog ograničenih opcija i elemenata isprobavanja i greške. Svaki trenutak iskustva će vas držati napetim, ali tempiranje i povratak unazad mogu izazvati trenutke konfuzije. Srećom, to je ispravljeno briljantnim dizajnom nivoa, sistemima igre i dizajnom zvuka.
System Shock je izdržao test vremena, što se vidi i u ovom nastojanju da se remake-om donese modernim igračima. Ako dolazite sa originalne igre, nove vizuelne komponente će vam trebati neko vreme da se naviknete, ali iskustvo se održava sa aspekta igranja. Potpuno uranjanje dolazi prirodno tokom ovog iskustva dok hakujete i borite se protiv pobunjenog veštačke inteligencije da spasite Zemlju kao autentični naučnofantastični heroj iz ’90-ih.