Nakon što su stigli na lokaciju tajanstvenih koordinata dobijenih iz ostataka UNN Urshanabi, Drummer i Maya napuštaju Artemis kako bi istražili napuštenu rudarsku stanicu. Tu ekipa veruje da se nalazi M.K. jezgro, plen neizmernog bogatstva koji čeka da bude pronađen. Međutim, neistražena stanica krije mračnu tajnu koju Maya i Drummer moraju videti kako bi otkrili istinu o blagu.
Ova epizoda odstupa od tipičnog istraživanja koje se nalazi u prvim epizodama i umesto toga nudi linearnije iskustvo. Umesto pretrage olupina u slobodnom svemiru, istraživaćete stanicu iz vremena kada su se originalni doseljenici pojasa prvi put upuštali u rim. Takođe su uvedeni neki novi mehaničari koji se odnose na rešavanje nekih zagonetki sa električnim kutijama, ali, slično kao i sekcije sa dronom u prethodnoj epizodi, mogu delovati malo jednostavno. Međutim, budući da je ovo uglavnom narativno iskustvo, prihvatam sve što mogu dobiti kako bih raznovrsnije doživeo igranje.
Moja jedina primedba na ovu tranziciju je to što to takođe znači da je dužina epizode primetno kraća. Pitao sam se zašto nije bilo prilike da prošetam oko Artemisa i razgovaram s članovima svoje posade pre nego što se uputim u rudarsku koloniju ili zašto nije bilo više toga da se radi unutar same stanice. Gde je Cox u priči, šta je bila svrha održavanja njegovog života do ovog trenutka? Ova epizoda deluje kao da ima nedostajući deo, što je zaista šteta jer je ovo jedno od zanimljivijih mesta koja smo dosad posetili.
Bio sam zaista srećan s okruženjem ove epizode i mogao sam osetiti kako se naginju ka space-horor vibrama. Hladna misterija ispunjava hodnike napuštene kolonije dok Drummer i Maya dublje istražuju postrojenje, gde su koridori prepuni improvizovanih sanduka. Bilo je intrigantno saznati o istoriji prvih doseljenika i šta ih je zadesilo ovde na marginama svemira. Nažalost, s obzirom na to da su stanovnici odavno prošli, nema mnogo interakcija osim zapisa i sakupljanja materijala. Nema mnogo važnih trenutaka odluka koji se čine kao da utiču na širu priču, osim klimaksa pri kraju epizode.
Pokušaću da izbegnem spojlere koliko god mogu, ali moram da razgovaram o velikom trenutku odluke ove epizode. Ovo je zapravo jedina prava odluka koju treba doneti i tokom moje igre nije imalo veze koju sam opciju izabrao, ishod je bio isti bez obzira na to kako sam odlučio da igram situaciju. Nije bilo važno što sam pomogao određenom liku više puta u prethodnim epizodama, činjenica da sam doneo jednu odluku protiv njih zaključala me na put bez mogućnosti da ponovo steknem njihovo poverenje bez obzira na sve, što mi deluje malo razočaravajuće. Ovaj klimaks je bio vrlo snažan i sigurno će promeniti tok priče na interesantan način, ali meni, ovaj ogroman preokret u narativu trebalo je da bude nešto što sam mogao da utičem tokom nekoliko epizoda umesto da bude „sve ili ništa“.
Iako sam srećan što konačno vidim isplatu koordinata iz prve epizode, ova epizoda ostavlja mnogo da želi. U seriji u kojoj vaše odluke trebaju da budu važne, čudno je imati epizodu s samo jednom glavnom odlukom koja ima potencijal da ima isti ishod bez obzira na to kako izaberete da igrate situaciju. Kratak trajanje epizode dodatno pogoršava ovu situaciju, što čini krajnji vrhunac priče pomalo razočaravajućim. Međutim, glavna priča me i dalje drži zakucanog za ekran, i uprkos nekim nedostacima, i dalje se radujem razvoju priče dok Drummer nastavlja da se suočava s nekim od svojih najvećih izazova.