Kao neko ko je odrastao uz multiplejer pucačine iz prvog lica, čini se da je scena postala pomalo zamorna ovih dana. Većina novih glavnih naslova dolazi natrpana elementima usluga uživo ili komplikovanim sistemima otključavanja, loveći pažnju igrača i osiguravajući da imaju malo vremena za bilo šta drugo.
Posebno u tom pogledu, The Finals deluje kao potpuni dah svežeg vazduha od strane developera Embark Studios-a. Iako se ovaj besplatni razvoj bivših Battlefield developera oslanja na neke elemente usluga uživo da bi opstao, to nije ključni razlog zašto se vraćam svako veče već nedelju dana. Jednostavno rečeno, The Finals je izuzetno zabavan. Ulazak u arenu Igranje u The Finals se vrti oko jednostavnog mantrai: zaradi novac, podigni ga. Bilo da preuzimate posed kutije za depozit u modu Brza Zarada ili se borite sa neprijateljskim igračima u Bank It, vi i vaša dva timskog druga morate se osloniti i na taktiku i na snagu u ovim napetim, 15-minutnim mečevima.
Svaki meč se odvija u izmišljenoj, grandioznoj areni sličnoj nečemu iz Igre gladi. Igrači ulaze na mapu u upečatljivom uvodnom sekvencu i odmah se susreću sa prelepom mapom okruženom tribinama na nebu. Oduševljenje mase i kontinuirani komentari stručnjaka pričaju celo iskustvo, što čini da svaki meč bude intenzivan i važan.
Iako možete ući kao samostalni igrač, uvek ćete ući u arenu u timu od troje. Kao takav, The Finals je nesumnjivo bolji sa prijateljima, jer postoji određena koordinacija sa različitim građenjima klasa. Ovo se manifestuje u bukvalnom smislu reči, sa izborom između Laganog, Srednjeg ili Teškog modela likova, pri čemu svaki određuje njihove sposobnosti i opremu.
Lagi klasa ima veoma maleni model lika, što ih čini brzim i okretnim, ali imaju malu količinu zdravlja koja ih čini ranjivima. Srednji likovi su „džekovi svih zanata“, nanoseći dobar dmg dok istovremeno mogu da leče timskog druga i trenutno ga vraćaju u igru. S druge strane, Teški građevi su slični tenkovima u količini štete koju mogu naneti i podneti, dok istovremeno mogu uništiti okolinu pritiskom na dugme.
Sastavljanje tima sa različitim građenjima je deo zabave, i još uvek nismo otkrili određene timske kompozicije koje su znatno prejake. Zapravo, The Finals se oseća izuzetno balansirano od samog početka, što je verovatno zahvaljujući činjenici da najbolji igrači ne moraju uopšte da se oslanjaju na svoje sposobnosti ciljanja.
Tajna The Finals-a su razarajuća okruženja, koja nikada nisam video izvedena tako impresivno kao što je to prikazano na ovoj skali. Skoro svaka zgrada, pa čak i plafoni, mogu biti srušeni na svakoj od četiri mape, i imate na raspolaganju mnogo alatki da to uradite.
Gadgeti za građenje poput raketnog bacača, Breach Charge-a, ili sposobnosti kao što je Charge ‘N’ Slam mogu se koristiti da razruše područja, praveći rupe u zidovima i plafonima koliko god želite. Takođe, postoji ogromna kolekcija bacanja posuda razbacana po mapi, tako da čak i Građevine bez eksplozivne opreme uvek imaju mogućnost da naprave buku.
Uništite sve nosive zidove, i spratovi iznad će se srušiti nadole. Sve se ovo dešava u realnom vremenu, bez primetnog usporavanja frejmrejta ili latencije servera, što je možda i najimpresivnija stvar od svega.
Gde se ovo zaista ispoljava je kako utiče na ciljeve. Stanice za podizanje novca gde treba da položite novac i zatim ga branite minut ili tako nisu fiksne u prostoru. Uništite pod njom, i ona će lepo pasti na sprat ispod. Alternativno, spustite spratove iznad nje kako biste osigurali da niko drugi ne može ukrasti novac unutra.
Da, dovoljno metaka u neprijatelje će ih eliminisati, ali sa neograničenim respawn-om, uvek će se vratiti. Pobeda u igrama The Finals je o taktici, pogotovo jer bilo ko može ukrasti stanicu za podizanje novca u bilo kom trenutku. Što ste kreativniji sa alatima i okruženjem, to ste verovatniji da ćete pobediti – i tu je zabava. Nakon nedelju dana igranja, već sam doživeo nekoliko trenutaka o kojima sam kasnije uzbudljivo pričao prijateljima i kolegama. Neprimetno smo probili plafon da ukrademo Novac na izlasku, dok su se dva druga tima borila. Postavili smo Padove za Skok ispod stanice za Podizanje novca, poslavši je preko cele mape da bismo dobili više vremena od nemilosrdnih napadača. The Finals je nešto o čemu konstantno razmišljam, dugo nakon što se isključi računar.
Šta dalje? Dakle, The Finals izgleda da je napravio ogroman uticaj svojim debijem, pružajući neverovatno zabavno iskustvo koje je osvežavajuće za pucačku publiku. Pitanje je, ima li dovoljno da se održi? Halo Infinite je imao koristi od sličnih pohvala o svojoj igri pri lansiranju, ali nezadovoljavajući plan podrške nakon lansiranja ostavio ga je na kolenima.
Na prvi pogled, količina sadržaja dostupnog sada je nekoliko koraka iznad osnovnog. Modovi Brza Zarada i Takmičarski turnir se ističu, dok se Bank It čini malo više kao naknadna misao – sigurno ne pruža mečeve tako napete kao prethodna dva.
Trenutno su dostupne četiri mape, što može zvučati vrlo malo, ali slučajni elementi pomažu da se stvari ovde održe svežim. Postoje alternativna doba dana u izobilju, menjanje vremenskih efekata, pa čak i slučajni događaji na pozornici. Ponekad će se pojaviti podignute platforme na mapi, ili će ceo centar jedne mape biti podignut visoko iznad ostalog, stvarajući raznolikost između svakog meča.
Jedan aspekt koji deluje repetitivno su sportski komentatori koji pričaju o svakom meču. Embark je dobio kritike pre lansiranja zbog odabira da koristi veštačku inteligenciju za snimanje ovih glasovnih linija umesto angažovanja stvarnih glumaca. Nakon što sam ih čuo u praksi, teško je opravdati zašto je korišćena veštačka inteligencija.
2
Iako linije zvuče pristojno za veći deo, često ćete čuti nešto što zvuči malo čudno, posebno kada se rečenice povežu ili se dvojica komentatora nadovezuju jedan na drugog. Štaviše, već sam čuo iste glasovne linije više puta, što znači da se ove linije ne generišu u hodu – već su unapred snimljene. Kao takvo, to samo pojačava argument zašto su pravi glumci trebali biti korišćeni u prvom planu.
Najveći aspekt na koji Embark treba da obrati pažnju je napredovanje. Korišćenje opreme i oružja postepeno otključava nove kozmetičke predmete za svaki, ali trenutno je bolno sporo. Isti slučaj je i sa karijernim napretkom, koji otključava stilizovane predmete za ulepšavanje vaših takmičara. Međutim, nakon više od 10 sati igranja i skoro 50 mečeva, dobio sam samo torbu na preko ramena i neke prilično dosadne trenerke do sada.
Kozmetika je naravno dopunjena mikrotransakcijama i sistemom Prolaza borbe, koji nude zaista uzbudljive predmete za oblačenje. Valja napomenuti da su sve mikrotransakcije koje se nude isključivo kozmetičke, bez ikakvog uticaja na minut-po-minutni tok igre mečeva.
Nedostatak nečeg većeg na šta se radi je malo zabrinjavajuć, ali gotovo je anulirano samo koliko je zarazno igrati The Finals. Mečevi su dovoljno kratki da opravdaju onu zlatnu misao ‘samo još jedan meč’ koja me je više puta držala budnim kasnije uveče u poslednjoj nedelji nego što bih priznao.
Ako Embark može da ubrza brzinu svojih sistema napredovanja i obezbedi čvrst tok uzbudljivog novog sadržaja kada se završi prva sezona za tri meseca, onda The Finals sigurno ima veoma svetlu budućnost ispred sebe.
Presuda The Finals je nešto od najzabavnijeg što sam imao sa pucačem iz prvog lica u poslednjih nekoliko godina. Impresivna tehnologija koja omogućava uništavanje u realnom vremenu na takvoj skali stvara igralište koje je radost eksperimentisati i nagrađuje kreativnost.
Sa osnovnom petljom igre koja stoji čvrsto i pristojnim temeljem za nadogradnju, Embark Studios je potpuno spreman da podrži pucača koji napokon može da se takmiči sa igrama poput Call of Duty i Battlefield.