Postoji nešto veoma privlačno u dobroj misterioznoj igri. Ona vas zagrli, zatim vuče sve dublje i dublje u istragu, hraneći vas malim delićima informacija, ne previše, ne premalo. Spajate delove slagalice da biste otkrili nešto veće, a niti na tabli sa dokazima počinju da se poklapaju. Onda dolazi ključni trenutak kada su karte izložene i sve se otkriva. Ako je dobro formulisan, misterij može pružiti zadovoljavajuće osećaje postignuća i nagradnu priču po završetku. S tim u vezi, kada sam prvi put naišao na stranicu Steama za The Inquisitor, tamnu fantazijsku avanturističku igru sa misterijom u srcu, bio sam zainteresovan. Razvijen od strane The Dust S.A. i objavljen od strane Kalypso Media, igra obećava mnogo, ali da li će opravdati očekivanja?
Igrate kao Mordimer Madderdin, inkvizitor čija potraga za heretičkim bićima dovodi do grada Koenigstein u godini 1533. U ovom slučaju, traži vampira, ali ima mnogo terena za pokrivanje. Grad je podeljen na četiri dela, skučeni, propali grad i luku, svetli, razdragani centar grada, poštovani crkveni distrikt i prostrani dvorac grofice. Ulazite u luku i razgovarate sa kapetanom straže, Bertramom, o situaciji. On nas upućuje na gradonačelnika, koji nas čeka u centru grada gde se održava sajam.
Ako vam je prva pomisao kada vidite igru, „Wow, ovo izgleda mnogo kao The Witcher,“ onda bi ste bili u pravu. The Inquisitor i The Witcher dele mnogo istih gena. Obe igre su zasnovane na romanima poljskih autora, odvijaju se u mračnom fantastičnom srednjovekovnom okruženju, i prikazuju oštroumnog mačevalca sa posebnim znakom koji lovi stvari koje se kriju u noći. Čarobno osećanje veštica? Ne, vi imate moć molitve! Molitva će vas voditi tamo gde treba da idete putem svetlosti, a predmeti od interesa biće istaknuti.Ove male molitvene oblasti upoznajete gotovo odmah. Interakcijom sa oltarom, bićete upitani da ga aktivirate kako biste obnovili vašu molitvenu energiju. To je laž. Nema nikakve molitvene energije, možete moliti koliko god želite, i nikada nećete ostati bez nje. Pretpostavljam da je to ostatak od prethodnih planova, ali ovde služi kao prvi znak stvari koje dolaze. Na trenutak sam pomislio da se koriste za čuvanje igre, ali nema ručnog načina za to, sve su automatski sačuvane igre.
Pa, šta su onda dobre? Pa, svaki put kad interagujete sa ovim molitvenim mestima, Mordimer će izgovoriti rečenicu koja zvuči kao da je direktno iz izvedbe Starog zaveta Shadow The Hedgehoga, zaista je oštra. Ako se pitate „Šta je sa zupčastim krstom?“ Pa, The Inquisitor se odvija u svetu gde je Isus izabrao nasilje, odlomio se sa krsta kao negativac iz Baki-ja, i nastavio da izvršava svoju svetu osvetu na nevernicima. To je prilično metalno, i dovodi do nekih kul priča koje bih voleo da su istražene malo više nego što su bile.
Jedva ste prešli ulicu pre nego što ste dobili ukus Koenigstein gostoprimstva. U sceni preuzetoj direktno iz Assassin’s Creed, lopov mi je ukrao kesu sa pojasa i morao sam ga juriti. Toliko toga je loše u ovoj sekvenci, i ona predstavlja sve što je loše u igri. Prošao sam kroz quick time event da izbegnem padajući greben, zatim sam nastavio trčati. Govoreći o QTE-ima, ne mislim da mi molitve rade, jer Bog mi baca sve osim sudopere da bih pustio da ovaj klinac pobegne. Proklizava kroz ljude dok beži, i jedan čovek nestaje ispred mene. Prvi put kad sam igrao, trkačka animacija dece me je toliko nasmejala da sam propustio quick-time event. Nisam mogao ni da se ljutim. Na drugom igranju igre, završio sam je. čak i ako stignete do kraja, lopov jednostavno nestane u vazduhu.
Kada Mordimer bude opljačkan, kaže nešto o predmetu. Prvo sam pomislio da Mordimer kaže „ovčja koža“ kada se odnosi na ukradenu kesu, kao što je torbica od ovčje kože. On zapravo kaže „Sherskin“, prah koji koriste inkvizitori za lečenje sebe i onesposobljavanje svojih neprijatelja. Navodno je to tajna formula i neovlašćena proizvodnja je visoki zločin. Pa zašto onda Mordimer odgovara lopovu koji ga je ukrao, bežeći s njim, „Tako neka bude, doći ću drugi put.“
Ova kratka scena predstavlja ostatak igre. Jurite dete koje je dovedeno do krađe kroz prljave ulice s leševima koji vise sa svake raspoložive bandere, to je neverovatan otvoreni prikaz mračne postavke. Ipak, ne mogu se uroniti zbog beskonačnih bagova, traljavih animacija i rupa u priči posutih odozgo. Tek smo 5 minuta u igri.
To ne znači da ova igra nema jake strane. Neke od postavki su zadivljujuće po razmeri i estetici. Takođe, postoji dosta raznolikosti između lokacija. Prelazak iz početnog varoškog naselja do gradskog trga gde se održava vašar izgleda kao da je arhitektura skočila barem jedan vek unapred. Idemo od ruiniranih drvenih kuća do crvenih zidanih kuća u šetnji kroz kapiju. S obzirom na to koliko često ćete skačete između ovih područja tokom igre, lepo je što su tako interesantna na površinskom nivou.
S druge strane, postavka pati od toga što je široka kao okean, a plitka kao lokva. Postoje putokazi koji vas usmeravaju ka tačkama interesovanja, poput javne kuće, krčme i luke, ali ne možete da interagujete sa bilo kojom od tih lokacija dok priča to ne zahteva. Čak se ne sećam da sam ikada otišao u arenu koja je navedena na putokazu. Osim toga, postoje različiti predmeti koje treba sakupiti. Oni su u obliku prikucanih papira koji detaljno opisuju dešavanja u oblasti. Na kraju dana, skoro da nema razloga da radite bilo šta osim da se krećete od tačke A do tačke B. Postoje i tajni tuneli koji to isto rade, ali ponekad nisam mogao ni da interagujem s njima. Vrlo retko ćete naići na kratke sporedne zadatke, ali se sećam samo dva takva slučaja.
U jednom trenutku, pažljivije ćete pogledati i mnogi modeli izgledaju kao da su generacije zaostali. To posebno važi za modele likova, neki od njih izgledaju zaista užasno, kao izvrnuta kreacija iz kreatora likova igre Bethesda. Kardinal izgleda kao da je neko pokušao da mu razvuče i rastrgne lice, a glava mu je uvek spuštena kao da mu je vrat slomljen. Neke od grafičkih problema su vam bukvalno ispred nosa. Jednom prilikom sam razgovarao sa kapetanom Bertramom i reči sa papira zakačenog na tabli iza Mordimera bile su odštampane na njegovom čelu. To nije sve, kada pratite ljude u ovoj igri, pojaviće se narandžasti trag koji vas vodi do njih, ali iz nekog razloga, ako dodirne ivicu ekrana, oslobađa potencijalno izazivajući trepćući efekat.
Drugi put svet skoro u potpunosti propada, kao kada sam izašao iz zgrade i suočio se sa pustoši nevidljivih zgrada, zlokobnog narandžastog skybox-a i čudne, pokvarene geometrije. To sam prevazišao tako što sam se kretao kroz ono što je bilo bukvalno lavirint sa nevidljivim zidovima, otišao u drugu zonu i ponovo učitao područje. Još jednom, učitao sam se u igru zaključanog na mestu i gledao drugu pustinju sa katedralom i drvećem koje se mreškalo i nestajalo u nebu. A to nije pomenulo brojne padove igre i padove framerate-a. Vizuelni bugovi u ovoj igri su pravilo, a ne izuzetak, i prožimaju gotovo svaku scenu.
Igralni sistem u igri The Inquisitor varira od prosečnog do nezanimljivog. Sve se svodi na četiri glavne kategorije igranja: borba, slagalice, dijalog i Svetski svet. Borba ima oblik mačevanja. Imate samo jedan mač tokom cele igre, ali je više nego dovoljan da obavi posao. Drška mu je nazubljena da bi podsećala na to kako je krst bio izmrcvaren nakon što se Isus oslobodio, to je lep mali detalj. Možete izbegavati udarce, blokirati, parirati i izvoditi lagane i teške napade na svog protivnika, ali da budem iskren, retko sam naišao na situaciju gde spamovanje laganih napada i izbegavanje nije bilo dovoljno.
Protivnici ponekad mogu da vas napadnu, ali UI nema nikakvu traku zdravlja. Umesto toga, vaš ekran će postajati sve više prekriven krvlju da vam pokaže da primite štetu. Vaši protivnici takođe mogu da izbegavaju, pa može doći do neugodnih trenutaka kada mačem udarite, a sečivo se vizuelno poveže, ali oni tehnički izbegavaju pa ne trpe štetu. Nekoliko puta sam imao protivnika uz zid dok sam ih sekao, ali pošto su izbegavali moje napade, moji udarci su prolazili kroz njih, što je dovelo do toga da neki napadi deluju nezgrapno i čudno. Jasno je da je borbeni sistem trebao više vremena u razvoju.
Moram priznati da su zaslužni za to, dizajn zvuka za borbe je uzbudljiv i zadovoljavajući, a uspešni udarci imaju mesnat i snažan uticaj. Postoje delovi u kojima se borite protiv oklopljenih neprijatelja, a ploče se postepeno lome dok se borite s njima. Bilo je stvarno kul, ali se dogodilo samo dva puta, i oba puta borbe su bile opcione. Šta je sa tajnim oružjem inkvizitora, sherskinom? Pa, to je kao džepni pesak. Možete ga baciti na svoje neprijatelje da ih otvorite za napad, ili ga utrljati iza ušiju da se izlečite, to je čudna supstanca. Možete ga koristiti samo tri puta u borbi, i nekako se sam obnavlja između bitaka.
Povremeno ćete biti izbačeni iz borbe zbog scene, što može biti ometajuće, posebno jer se to dešava praktično u svakoj borbi s bosom. Iako je koreografija sjajna, ipak bih radije zadržao kontrolu nad Mordimerom, posebno jer se dobro borite, a zatim se scena reprodukuje kao izgovor da onaj koga napadate dobije prednost. Mnoge scene sadrže događaje brze reakcije, što jednostavno deluje kao lenji način da se pokuša začiniti stvari kada sam imao nešto bolje vreme boreći se sa neprijateljima. Ova igra voli da ubacuje događaje brze reakcije gde god može, i to može postati prilično dosadno. Sve u svemu, borbe pokazuju naznake potencijala, ali ih poništava nedostatak pravog izazova, nezgrapni I-okviri i česte gubitke kontrole igrača tokom borbi s bosovima.
Još jedan veliki deo igre je rešavanje zagonetki. Većina njih se svodi na korišćenje referenci u blizini da bi se rešio osnovni problem. Većina zagonetki je elementarna, što ponekad može biti u suprotnosti sa pričom. Mala upozorenje na spoilere za ostatak ovog odeljka i sledeći. U jednom trenutku sam pokušavao da provalim u kancelariju kardinala u biblioteci, prostor koji bi trebao biti veoma ograničen. Ispred mene su bila samo dva zadatka. Prvi je bio klizačka slagalica u sakristiji, koja nije bila čuvana iako igra ima sistem krišom kretanja. Klizačka slagalica vam daje kod za otvaranje zaključane fioke, koja vam daje ključ, da biste otvorili orman na kojem je klizačka slagalica, da biste dobili još jedan ključ.
Druga zagonetka je usklađivanje kardinalovih prstenova na repliki koja je izvan njegove kancelarije. To bi bio malo zanimljiviji izazov, zahtevajući od igrača da obrati pažnju na prethodne scene. To bi bilo. Igra vam pokazuje njegove prstenove u prethodnim scenama, osoblje u biblioteci vam direktno kaže da je tajna u njegovim rukama, i to je prepoznatljiva hrišćanska fraza. Kardinal vam čak pomaže tako što ih ostavlja bez nadzora u istoj sobi kao prva slagalica. Ukratko, zagonetke su razočaravajuće ili dosadne.
Još jedan veliki deo igranja uključuje razgovor s glumcima. Dobijaćete svoje orijentire u ovom novom gradu, ispitivati sumnjive likove i izricati kazne. Ovo je jedan od jačih aspekata igre. Vi ste inkvizitor, pa vaše reči nose puno težine, budući da ste praktično ili iznad svih ostalih u lancu komande ili potpuno odvojeni od njih. Čuvari su vam na raspolaganju i ni kraljevska porodica ni crkva vam ne mogu zapovedati, ali vam mogu odbiti zahteve. To govoreći, morate biti oprezni u izboru šta ćete reći u razgovoru, jer biste nenamerno mogli nekoga ubiti. Ponekad ćete odabrati opciju dijaloga, a ispostavi se da je mnogo agresivnija nego što se očekivalo. U jednom trenutku sam želeo da ukorim vlasnika krčme zbog toga što je implicirao da bih trebao da mu platim za informacije, ali je Mordimer izvadio nož, bacio ga na sto i zapretio da će ga poslati Bogu.
Još jedan bitan, ali loše objašnjen sistem su zaustavljeni razgovori, gde morate izabrati prave opcije dijaloga da biste sprečili nešto loše da se desi. Ponovo sam ih igrao bezbroj puta i nikada nisam dobio ni jedan tačan odgovor. U jednoj sceni mladić preti Mordimeru lukom i strelom zbog ubistva svog oca, pa morate polako smanjivati razdaljinu. Svaki put bi momak samo sebe gurnuo u bunar i udavio, a Mortimer bi samo odmahnuo rukom i otišao. Činjenica je da u toj verziji igre nisam čak ni ubio njegovog oca, to je samo bagovano.
Glasovi su bili visoka tačka igre, a posebno sam uživao u Mordimerovom izvođenju. Dosta članova glumačke ekipe ima jak talenat iza sebe, posebno Nontle, žena koja nabavlja predmete od interesa za vojvotkinju. Takođe je bio pravi užitak slušati Veselog Krvnika, jer je njegov glumac odlično uspeo da deluje potpuno van kontrole. Neke od problema pripisujem samim scenarijima, jer su neki redovi neuglađeni.
Vreme je da se osvrnemo na jedno od najinteresantnijih područja u „The Inquisitor“ – Nečistokrvno. Prvo, malo konteksta. Svi navedeni elementi igre su pod pretpostavkom napredovanja u istrazi. Vaše ispitivanje direktnije uzima oblik primanja vizija od Isusa, prisluškivanja razgovora, praćenja osumnjičenih i pretrage mesta zločina. Međutim, ponekad rezultati nisu zaključni, pa morate pribegnuti drastičnim merama. Nečistokrvno je mesto gde povezujete istragu. To je opasno područje koje se hrani mislima i emocijama ljudi. To je odraz same ljudske prirode, i s obzirom na stanje sveta, jezivo je.
Morate preći Nečistokrvno i pronaći pet šardova, od kojih će svaki otkriti mali deo informacija putem isečka zvuka. Kada prikupite svih pet, vratite se na početak, i cela priča će biti otkrivena. Između vas i šardova stoji glavni antagonist Nečistokrvnog, Sumrak, plutajuće čudovište sa pipcima koje brzo pretrčava tražeći one koji ulaze u njegovu domenu. Naravno, Sumrak nije sam u svom lovu, jer „Sumrakovo Potomstvo“ vreba krivudavim pukotinama i uzvišenim ostrvima koje morate preći. Osim toga, postoje i opasnosti u okolini, poput padanja sa ivice Nečistokrvnog ili nalećenja na Sumrakov Veo, koji je maglovita crna supstanca koja vas usporava i obaveštava neprijatelje o vašem prisustvu. Sve zvuči prilično zastrašujuće, zar ne? Pogrešno. Skoro svaki deo Nečistokrvnog je šetnja parkom.
Hajde da počnemo sa Sumrakom. Prvo, njegovo lajanje je veće nego što je njegov ujed, doslovno. Iz nekog razloga, on vrišti svaki put kada pokupite šard, ali bi trebalo da se reprodukuje isečak zvuka, pa njegov urlik prekriva ono što pokušavate da čujete. Jedini način da vas otkrije je ako uđete u njegov konus vida, što je vrlo lako izbeći s obzirom na to koliko se sporo kreće i koliko imate prostora za manevrisanje. Kada ste u njegovom pogledu, brzo će vas otkriti, osim ako se molite, što usporava njegovo opažanje i daje vam dovoljno vremena da pobegnete. Kada niste sigurni, molite se, jer je apsurdno prejaka jer vas trajno drži u prikrivenosti. Sigurno, postoje načini za suprotstavljanje „pretnjama“ Nečistokrvnog, ali je bolje sprečiti nego lečiti.
Igra vam postepeno uvodi nove prepreke i opcije za suprotstavljanje, poput sposobnosti slepog koja obara neprijatelje, sposobnosti pročišćavanja koja seče Sumrakov Veo, pa čak i srednjedometnog treptaja koji vam omogućava trenutno teleportovanje. Caka je u tome što je „Svetlost“, resurs koji koristite za sposobnosti, vaša traka zdravlja, pa svaki put kada aktivirate sposobnost koristite svoje zdravlje da je izvedete. To bi bila zanimljiva razmena, ali osnovni nivo težine je toliko nizak da to nije važno. Sumrak me je možda video samo dva ili tri puta tokom celog tri igranja igre, i čak tada bih ga samo omamio i pobegao. Sumrakov Veo postaje sve naporniji tokom igre. Počinje na ivicama mape da bi usporio igrača, prisiljavajući ih da razmotre korišćenje sposobnosti pročišćavanja da bi ga probili i obišli neprijatelje. Kasnije u igri, Sumrakov Veo formira se u linijama koje blokiraju vaš put, pa praktično morate koristiti sposobnost. Problem je što kretanje kroz njega normalno samo malo usporava vas i privlači neprijatelje, pa ni početne ni krajnje formacije Sumrakovog Veo zapravo nisu pretnja. Čak dodaju i efekat oštećenja tokom vremena kao poslednju evoluciju, ali trošak pročišćavanja je tako nizak da to nije važno.
Onda tu su Sumrakov potomstvo, koji bi trebalo da budu impresivni patroleri Nečistokrvnog sveta. Njihov radijus detekcije i odlučnost su slabi, trčanje pravo pored njih ili hodanje dok se molite bilo je dovoljno. Čak i ako vas uhvate, umiru nakon nekoliko udaraca i vraćaju vam deo zdravlja nakon što ih pobedite. Ako to nije dovoljno, mogu biti oboreni iz jednog pucnja odostraga, a prikupljanje šaržera će uništiti bilo kog od njih u oblasti. Šlag na tortu je što vaš režim molitve regeneriše vašu Svetlost umesto da je troši, pa stalno ostajanje u prikrivenosti aktivno se nagrađuje umesto da dolazi po cenu.
Ako stvari već nisu bile lake, tu su mala uporišta sigurnosti nazvana Svetlosni Bunari koji vas skrivaju od Sumraka I regenerišu vašu Svetlost. Nisu čak ni van puta, zapravo, neki od njih su deo puta do sledećeg šaržera. Sve što morate da uradite je da završite jednostavan događaj brzog vremena da ih aktivirate, i čak i ako nekako ne uspete, nema posledica, samo pokušajte ponovo. Morate stvarno pokušati da upropastite deo Nečistokrvnog sveta. Prvi put kada sam umro u Nečistokrvnom svetu bio je kada sam se bacio sa litice da vidim šta će se desiti, i samo me je vratio korak unazad.
Nastavljaju da pokušavaju da podignu nivo pretnje, ali to nije važno kada je osnova tako nestabilna.
Niska težina Nečistokrvnog sveta oštro kontrastira sa glasovnom glumom Modimera, on često komentariše koliko je naporeno Nečistokrvno mesto za njegovo telo, i jasno je da je dezorijentisan i da mu nedostaje daha kada napusti taj svet. Zaista je šteta, jer osim niske težine, to je estetsko čudo. Modimerova kosa postaje bela, dobija duhovito bledu nijansu, a njegova obična kožna inkvizitorska oklop je zamenjen crno-zlatnim oklopom koji podseća na perje vrane. Ceo prostor ima osećaj skrivenog gaja, sa zlatnim lišćem koje neprekidno pada sa neba, kontrastirajući sa tamnim abisalnim kamenom koji čini zidove Nečistokrvnog sveta. U celini, to je sablasna lokacija bez stvarnog povećanja težine.
I pored stalnih razočaranja u gotovo svakom delu igre, sve nije užasno. Neki odnosi između likova mogu biti dirljivi, kao na primer oni između Modimera i Amelije, beskućnog deteta koje on sprijateljuje. Takođe postoje neki prilično pristojni sekvenci, kao što je misija u tamnici sa Veselim Egzekutorom. Jeza je prisutna, a animacije za egzekutora su uznemirujuće i čudne, baš onakve kakve bi trebalo da budu. Iako čak i tada, sekvence imaju vizuelne greške i nedostatak stvarne pretnje kada shvatite da zapravo niste u stvarnoj opasnosti.
To me dovodi do same priče. Pa, počinje snažno i brzo opada ka kraju. Početna intriga postoji, jer se Mordimer nađe okružen čudnim događajima, sumnjivim likovima i kraljevskim spletkama. Svi imaju motiv za svoja dela, i na vama je da povežete tačkice. Srećom, Mordimer nosi dnevnik u kojem beleži događaje i profile svih koje sretne. Na primer, Vojvotkinja i Kardinal se mrze, što dovodi do mnogo međusobnog optuživanja i igara moći, čime se zapetljava zaplet. Drugim rečima, prezentacija može ostaviti nešto željeno, jer neke scene deluju prilično izveštačeno, a često ni logika nije tu, posebno prema kraju igre.
Igrao sam igru ukupno tri puta i dobio dva različita završetka. U jednom trenutku, igra se „bugovala“ tokom mog drugog prolaza kroz igru, i popunila je ulaz u dnevnik alternativnim nizom koraka koje sam mogao preduzeti za drugačiji kraj. Navodno, bio je zaključan iza jednog od onih razgovora koji otežavaju situaciju, ali ga nisam pronašao, i tražio sam. Kada kažem da sam tražio, mislim da sam tražio. Postoji pet setova pitanja sa po dva moguća izbora u svakom, ukupno 32 moguće kombinacije. S obzirom da neki odgovori vode ka trenutnoj smrti, to odbacuje nekoliko puteva. Nakon što sam završio svaku moguću kombinaciju odgovora, utvrdio sam da je treći kraj ili laž ili ima neki skriveni uslov koji nisam ispunio. S obzirom da sam bio izuzetno nezadovoljan sa dva završetka koje sam dobio ranije, bio sam prilično razočaran.
Na kraju, kosti igre su tu, i neki od sinovljeva su u redu, ali meso praktično otpada sa ovog mučenog lica loše MOCAP-ovanog lica. Priča je prvobitno zanimljiva, ali se brzo raspada prema kraju, a konstantni „bagovi“ otežavaju uronjavanje u ono malo što ima da se uživa. Zbog teškog fokusa na priču i izbor, ova igra bi imala koristi od ponovne igrivosti, da to nije tako naporan posao. Zaista se nadam da će u nekom trenutku biti preuređena ili režiserski isecana, ali za sada, igra stagnira u srednjosti.