The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 Review (PS5) – Fransiza Trails postoji već neko vreme, sa Trails of Cold Steel zaista probijajući fransizu u mainstream. Ove epske igre donose mnogo toga na sto, ali povezivanje svega zajedno pokazuje se kao teško nakon nekoliko ulazaka. Srećom, ljudi iza The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 održavaju taj standard sa trećim delom fransize.
Stvari su se malo promenile za junaka serije, Reana Schwarzer-a. Samo pre godinu i po dana, bio je student kao i heroj građanskog rata. Sada je nastavnik u novoj vojnoj akademiji Thors, obučava novu Klasu VII. Međutim, što se više stvari menjaju, to se više stvari isto zadržavaju. Ova nova akademija ponovo deluje kao mesto razvoja i brze rute za vojnike umesto srednje škole.
Ovo ne kažem kao negativnost igre, jer priča ovde lepo proširuje postojeću naraciju kao i održava vašu perspektivu lako probavljivom. Ipak, 60 sati je puno vremena za mnoge ljude. Sa četiri glavna ulaza u seriji kao i dodatnim igrama, sve što pomaže da se stvari pokrenu unapređuje ukupno iskustvo.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 uspeva da pospeši brze, male reminiscencije koje pomažu da se detaljno opišu događaji iz prethodnih igara. Ovo se dešava prirodno jednostavno zato što se u ovoj igri pojavljuje toliko novih likova koji takođe ne znaju šta se tada dogodilo.
Za ljude koji su novi u franšizi, CS3 služi kao pristojno mesto za početak, čak i ako neki od finijih i ličnijih detalja iz prethodnih igara ne dolaze tako do izražaja. Za fanove, priča koja se postavlja u CH3 počinje da pravi značajne veze sa ukupnim univerzumom fransize koji se širi u Trails of Azure i Trails In The Sky.
S tim u vezi, CS3 radi mnogo više onoga što me iritiralo u prethodnim igrama: nezatražene izjave o tome koliko je Rean privlačan. Dok sam napredovao, ove izjave su se sve više širile, ali verovatno im ne bih posvetio previše pažnje da prvih nekoliko sati nije bilo šest ili sedam različitih žena koje su ove izjave iznosile više puta. To je granica anime haremskog tropa.
Sigurno, par likova moglo bi pokazati karakterizaciju na taj način, ali činjenje toliko likova smanjuje inače univerzalno čvrst razvoj svakog lika. Ipak, postoji jedna scena u javnoj kupki gde drugi muški nastavnik direktno komentariše Reanu koliko je u dobroj formi. To je donekle pomoglo da se istakne koliko je Rean fizički privlačan svima oko njega.
Isto tako, iako uvek uživam u međusobnoj poštovanju istog pola i ne tako suptilnim naznakama, ovo je doprinelo uskom pristupu karakterizaciji u početku, što je otežalo zadržavanje interesovanja. U svakom slučaju, čim narativ počne da se razvija, ovaj anime trop se povlači.
Paceiranje malo trpi. Postoje dugi periodi kada se malo dešava ili kada previše sporednih događaja i zadataka dolazi u prvi plan, pa se glavni događaji zaborave na neko vreme. Sa druge strane, kada se glavni događaji intenziviraju, sporedni događaji prestaju da se pojavljuju neko vreme. Postoje usponi i padovi u tempu, ali sve u svemu, promenljivi tempo se uklapa u ton putem.
Slično kao i prethodne dve igre, upotreba govornog rada je čudna. Ponovo, kada se koristi, zvuči odlično, lepo predstavljajući stil i suštinu svakog lika. Međutim, postoji previše slučajeva gde jedna osoba dobija govorni dijalog dok drugi u istom razgovoru dobijaju samo tekstualne balone.
To se dešavalo i u prethodnim igrama, obe koje su se pojavile na PS Vita, donekle opravdavajući odluke poput te. Sada, međutim, verovatno se objašnjava budžetom. Više strategijskog govornog rada bi učinilo izgovorene tačke uticajnijim umesto da se delimično pružaju.
S druge strane, jedna značajna razlika između poslednje dve igre je vizuelni kvalitet. Isti estetski pristup ostaje, ali CS3 dodaje nekoliko dobrodošlih detalja likovima i okruženjima. Likovi takođe dobijaju malo više fleksibilnosti sa facijalnim animacijama, što im omogućava bolje emotivanje nego pre. Naravno, ovo još uvek emotuje na istom nivou kao igre za PS2, ali izgleda bolje od poslednje dve igre.
Jedan dodatak Cold Steel 3 (CS3) je opcija za Visoku brzinu koja udvostručuje brzinu svih igara. S obzirom na dužinu ovih igara i animacije uključene u borbu, kao i trčanje po mapama i interakciju sa ljudima, pojačanje brzine smanjuje upotrebu vašeg slobodnog vremena u igri. Osim toga, ovo preklopno pojačanje brzine vam omogućava da promenite brzinu u hodu. Dakle, možete pregledati opuštenije delove, ako želite, a zatim usporiti stvari za napetije trenutke (ili obrnuto).