Dok sam ove nedelje igrao „The Texas Chain Saw Massacre“, provlačeći se kroz prljavE podrumskE prostorije prekrivene ljudskim kostima na podu i ljuštenim licima na zidovima. Osim „The Elder Scrolls Online“ i „State of Decay 2“, obično ne igra igre, pa sam razmatrao njeno iskustvo s raznim igrama i mehanikama dok sam razmišljao o ovom pitanju, pre nego što sam nesvesno sažeo svoj celokupan doživljaj „The Texas Chain Saw Massacre“ u jednoj misli: „jednostavno je za igranje, ali strašno nepredvidljiva.“
Premisa igre „The Texas Chain Saw Massacre“ zaista je jednostavna: troje igrača kao članovi Slaughter porodice pokušavaju da ubiju četvoro nemoćnih žrtava pre nego što oni uspeju da pobegnu. Videli smo kako asimetrični višeigrački pristup funkcioniše u mnogim igrama, posebno u izuzetno uspešnoj igri „Dead by Daylight“, ali i u drugim igrama zasnovanim na ikoničnim franšizama, kao što su „Friday the 13th: The Game“, „Ghostbusters: Spirits Unleashed“ i „Evil Dead: The Game“, da navedem samo nekoliko. Dok svaka od tih igara koristi sistem jedan protiv četiri, „The Texas Chain Saw Massacre“ podiže uloge dodavanjem troje igrača kao ubica, a nepredvidljivost koja dolazi s tim može učiniti iskustvo igranja kao žrtva izuzetno intenzivnim.
Smestivši se neposredno pre događaja originalnog filma iz 1974. godine istog imena, „The Texas Chain Saw Massacre“ nudi nam pet likova žrtava i pet likova Slaughter porodice (ubica) koje možemo igrati, a svako od njih ima različite statistike koje određuju njihovo ukupno zdravlje, izdržljivost, veštinu i slično. Svaki lik takođe ima jedinstvenu sposobnost koja im pomaže da izađu iz teške situacije ili da je naprave – moj glavni lik žrtve je Džulija, Kalifornijanka koja može smanjiti potrošnju stamine prilikom trčanja i otarasiti se ubica na kratko vreme. Na strani porodice, Sisi koja obožava otrove i koristi britvu bila je moj izbor ubice. Iako statistike i sposobnosti mnogo pomažu tokom igranja, ova igra se temelji na pružanju rizika i nagrade u svakoj prilici, i često je isključivo moja loša odluka ta koja me pretvara u ljudski jastučić za igle.
Bez pojedinačnih režima za jednog igrača ili offline igre, moraćete se pridružiti javnoj sobi ili napraviti privatnu sa minimalno četvoro igrača – jer se mečevi pokreću tek kada se pridruže svi sedam igrači, moje vreme provedeno igrajući mečeve tokom perioda recenzije bilo je ograničeno, zbog čega sam odlučio da odložim svoju recenziju do sada. Takođe, ne postoji tutorial kroz koji možete proći, samo kratki video pregled svakog dela igre. Proveo sam dosta vremena gledajući sve pre nego što sam započeo svoju prvu igru, ali nije bilo nade da ću sve zapamtiti, i kao takav, doživeo sam svoj strašan kraj. Iskreno, mislim da je to bolje funkcionisalo jer su moji početni mečevi bili među najintenzivnijim trenucima koje sam imao sa igrom. Nemajući pojma šta radite, jednostavno vas stavlja u ulogu Žrtve, i to je bilo sjajno… ali i zastrašujuće.
Igranje kao Žrtva zaista je napeto iskustvo od samog početka. Svaki meč započinjete vezani u velikom podrumu koji zauzima veći deo veličine mape, sa mrežom povezanih hodnika i soba. Vaš zadatak je da pobegnete iz podruma kroz bilo jedan od mnogih izlaza, koji će vas odvesti do površinskog nivoa, gde ćete onda morati da pronađete put iz jednog od tih mnogih izlaza kako biste se pravilno oslobodili. Međutim, u ovoj igri nema sporog početka, jer je jedan od uslova za pokretanje meča da jedan od članova porodice igra kao Leatherface – znate, čovek s motornom testerom, licem koje je skinuo sa drugog čoveka, hulkom od čoveka – i on počinje… pogodili ste: u podrumu sa svima vama. Igrao sam 53 meča tokom svojih 11 sati stvarnog vremena provedenog u mečevima, pri čemu je većina tih mečeva bila kao Žrtva, i zvuk te motorne testere dok juri niz hodnike još uvek ubrzava moju krv.
Kao Žrtva, morate pronaći alat za otključavanje jednih od izlaznih vrata, što vam predstavlja malu mini-igru. Kada otključate vrata, morate ih otvoriti, što stvara buku i privremeno obaveštava sve igrače na mapi o vašoj lokaciji. Buka je jedan od najvećih neprijatelja u igri, jer previše žurbe, prestrašene kokoške, udaranje u vetrokazima napravljenim od kostiju i slično otkrivaju vašu lokaciju. Polako i postepeno pobeđuje u ovoj igri, uzimanje prilika kad se pojave. Kada je neko od članova Porodice blizu vas, ekran dobija žuti okvir, a ako vas primete, vaše jedine opcije su da bežite i nadate se da ih možete izgubiti. Nošenje prikupljenog komada kosti može vam pomoći u borbi putem mini-igre pritiskanja A dugmeta, ali pobeda u tome privremeno samo paralizuje ubicu koji vas pokušava uhvatiti, pa se vraćate trčanju i skrivanju ako se nadate preživeti. Korišćenje različitih prolaza i slično može vam dati prednost, iako neki članovi Porodice mogu pratiti vaš trag, pa kao poslednje rešenje, jedan od brojnih bunara koji vas vraćaju u podrum uvek služi kao dovoljno dobar put za bekstvo.
Sa strane Porodice, vaš zadatak je jednostavno pobiti Žrtve pre nego što uspeju da pobegnu. Prirodno, malo je manje napeto kada ste na ovoj strani, kao što je slučaj kada ste vi predator, a ne plen. Međutim, mnogo je aktivnije, jer su mape prilično velike, nudeći više nivoa i mnogo izlaza. Svega trojica vas morate pokriti sve, pa morate držati oči širom otvorene. Svaki lik dolazi sa različitim načinima da lovite ili zaustavite Žrtve, kao što je Cookova sposobnost da dodaje dodatne katance na vrata ili poboljšani sluh za pronalaženje Žrtava, dok Johnny ima sposobnost praćenja, a Hitchhiker može postaviti zamke. Korišćenje njihovih jedinstvenih veština može vam mnogo pomoći. Takođe možete hraniti dedu krvlju, koji koristi sonar skeniranje da istakne kretanje Žrtava na određeno vreme – što više krvi dobije, bolja postaje njegova sonar sposobnost, a istovremeno otključava posebne „Porodične Veze“ privilegije za vaš tim. Pazite, međutim, jer Žrtve ga mogu onesposobiti. To praktično dodaje tajmer životnom veku Žrtava, jer će deda početi istaknuti njih čak i kada se ne kreću kada postane dovoljno jak.
Veštine i sposobnosti koje koriste Žrtve i Porodica zavise od toga šta ste otključali u Drvetu Veština i postavili kao svoju opremu. Zavisno o akcijama koje izvodite tokom meča, nagrađeni ste sa iskustvenim poenima na kraju, a nakon što dostignete igrački nivo, zarađujete poene veštine (SP). Ovaj sistem mi se podjednako dopada i ne dopada. Dobro je to što se nivoi likova vežu za broj poena koje ste potrošili na njihovo drvo veština, sa maksimalnim nivoom deset po karakteru nakon potrošenih 50 SP. Ako ne možete koristiti lika koji vam se sviđa tokom meča, nije toliko loše, jer je napredak vezan za vaš nalog, a ne za lika. S druge strane, međutim, uspinjanje likova postaje zamorno nakon što dostignete igrački nivo 15, ostavljajući vas sa jednim ili dva potpuno iznivelirana lika ili sa izborom onih koji su između.
Pre nego što govorim o nekim tehničkim problemima sa kojima sam se suočio, želim da se osvrnem na to koliko je dobro igrati ovu igru. Ima samo tri nivoa, svaki sa varijantama dana i noći, ali nivo detalja koji možete pronaći je izuzetno visok. To je predivno na svaki način, sve do unakaženih leševa – ako ste čudni kao ja – i ljubav Suma prema IP-ju je očigledna gde god da pogledate. Sa samo tri ponuđene lokacije, koje su postavke iz filma, što su igrači više upoznati sa svakim okruženjem, toliko su intenzivnije svaka partija. Čak i sada, partije koje igram postale su igra veštine jer je svaki igrač svestan lakših izlaza ili popularnih ruta. AI neprijatelji imaju obrasce, ali tri ljudska igrača sa znanjem o mapi i likovima koje koriste komplikuju sve, istovremeno nudeći neke izuzetno nezaboravne trenutke.
Samo neke od situacija sa kojima sam se susreo uključuju trenutak kada sam pokušavao da otključam vrata i video bravu kako se okreće dok je jedan od ubica otključavao s druge strane. Nakon što sam prestao sa onim što sam radio i samo se sagnuo uz zid, mislio sam da je gotovo za mene, ali su se oni nekako izgubili, ponovo zaključali vrata i prošli pored mene ne primećujući ništa. Još jedna istaknuta situacija dogodila se dok sam se kretao kroz baštu kuće Porodice. Tek sam izašao i mogao sam čuti kako se Leatherface muva po drugom spratu, zavijajući motornu testeru dok je jurio za jednom vrištećom Žrtvom. Onda, do mojeg apsolutnog iznenađenja, čuo sam kako prozor puca i Žrtva je sletela pravo ispred mene na pod, polako pokušavajući da se uspravi nakon što je bila onesvešćena. Bilo je smešno i kao šlag na tortu, oboje smo pobegli zajedno iz meča! To su trenuci kada The Texas Chain Saw Massacre zaista sija.
Uprkos svim neverovatnim trenucima, postoje čudni trenuci kada ga tehnički problemi razočaravaju. Igrači koji su se isključili ili pobegli iz igre ponekad se čine kao da trče na mestu, ili vaš lik odlučuje da ne može koristiti nijedan put za bekstvo tokom meča. Kada se povlačite iz lobi sobe, čini se da postoji kašnjenje pre nego što možete ponovo ući u drugu igru, tako da morate da se vratite na glavni meni pre povratka. Ima vrlo malo opcija za prilagođavanje dostupnosti, s samo titlovima i blagim predlošcima kontrole koje možete podesiti. Moja najveća primedba, međutim, ima veze sa XP-om, koji se čini da ima svoju volju. Beg Žrtve čini da dobijete vrlo malo poena, a ekran na kraju meča često pokazuje da ste se iznivelirali nakon dobijanja velike količine iskustva, samo da bi vam zatim pokazao da ste zaradili najmanju moguću količinu kada se vratite u lobi, i da ste i dalje na prethodnom nivou.
Što se tiče dostignuća u The Texas Chain Saw Massacre, koliko mogu da zaključim, svi rade kako treba i delimično se podudaraju sa listom koju smo dobili prošle godine. Sada imamo novu listu dostignuća i vidim da sam otključao 22 od 50 dostignuća. Na osnovu mog dosadašnjeg iskustva, dostizanje igračkog nivoa 50 može biti naporan posao, ali to bi trebalo da bude jedini zahtev za vreme na listi.
The Texas Chain Saw Massacre je istovremeno prelepa i brutalna, zastrašujuće nepredvidiva i pruža intenzivne trenutke straha dok pokušavate da pobegnete iz krvlju okaljanih šaka Slaughter Porodice. To je uzbudljiva igra za igranje s obe strane, a ljubav prema franšizi je očigledna svuda gde pogledate. Iako postoje neki tehnički problemi koji mogu umanjiti doživljaj, ovo je igra koju bi svaki ljubitelj horora trebalo da igra.