Postoji mnogo negativnosti u gejming zajednici u vezi sa korišćenjem veštačke inteligencije (AI) u razvoju igara, i uglavnom razumem zašto je to tako. Kada ljudi pomisle na AI koji se koristi za pravljenje igara, misle na zamenu pisaca i krađu umetnosti, i budimo realni, to je užasno. Međutim, postoji potencijal za korišćenje AI u pozitivne svrhe, bez obzira koliko teško bilo da to vidimo. Tako da vam predstavljam (koliko mi je poznato) svoju prvu recenziju igre delimično kreirane uz pomoć AI, „Verses of Enchantment„.
Merle je sin čarobnjaka koji je otkrio veliku tajnu u oblasti čarolija, i nakon što je njegov otac uzdrmao svet magije, sakrio se i osnovao porodicu. Sada potpuno odrastao, vreme je za Merle-a da krene na svoju avanturu i nastavi očevim stopama. To znači da će lutati zemljom u potrazi za drugim čarobnjacima i suočavati se sa njima u duelima kako bi stekao njihovo znanje, kroz epske poetske bitke.
Da, u svetu igre „Verses of Enchantment“, magija se izvodi pomoću odgovarajućih reči. Reči u ovoj igri dolaze u obliku karata, od kojih svaku turu možete koristiti tri kako biste pokušali smanjiti zdravlje svog protivnika. Vaše osnovne karte će imati efekte poput „naneti 10 štete“ ili „izlečiti 10 zdravlja“, ali postoje i efekti štete tokom vremena, karte koje sprečavaju protivnika da se izleči, i karte koje vam pomažu da povučete više karata koje možete koristiti sledeće runde. To je prilično standardna borba za igru sa kartama, ali sasvim je uživanje.
Ono što čini ove duele različitim od drugih sličnih igara jeste da se kada igrate svoje karte tokom ture, generiše pesma kreirana pomoću veštačke inteligencije. Ove pesme su zaista impresivne, iako malo prašnjave i staromodne. Svaka od ovih pesama će biti puna ključnih reči koje spadaju u određene tipove, kao što su tuga, priroda i ego, zavisno o kartama koje su ih kreirale. Količina ovih ključnih reči varira svaki put, ali njihovo iskorišćavanje je važno ako želite pobediti u svojim duelima.
Dok gradite svoj špil tokom avanture (više o tome kasnije), verovatno ćete želeti da ga napunite određenim tipovima karata koji će iskoristiti pesme koje ćete napisati. Neke karte će naneti ogromnu štetu ako imate puno reči koje se odnose na prirodu u svojoj poslednjoj pesmi, ili će druge onesposobiti protivnike sa neprijatnim efektima štete tokom više tura ako vaša poslednja pesma ima pravu mešavinu tipova reči. Zbog slučajnosti ovih ključnih reči, malo sreće treba uzeti u obzir prilikom planiranja sledećeg poteza ako želite dominirati nad konkurencijom.
Ako vas ovi dodatni elementi upravljanja hranom i istraživanja ne privlače, postoji i jednostavniji režim borbenih izazova u kojem možete igrati, koji vas stavlja jednog za drugim protiv protivnika sa novim kartama koje možete dodati u špil kako napredujete. Takođe postoji i režim zaigravanja u kojem možete igrati protiv AI-a ili prijatelja koristeći špilove koje kreirate tokom svoje avanture, što je zaista cool opcija.
„Verses of Enchantment“ je interesantna igra izgradnje špila, koja na veoma jedinstven i tematski način koristi veštačku inteligenciju i poeziju. Kampanja ima nekoliko problema sa ponavljajućim borbama, a same pesme nisu baš kao dela Wordsworth-a, ali ako vas zanima igranje igre sa kartama koja donosi nešto potpuno novo, onda uzmite svoju pero i pripremite rimovane stihove.