Igre tipa tajkun zauzimaju posebno mesto u mom srcu od kada sam prvi put otkrio Transport Tycoon koji je dizajnirao i razvio legendarni Kris Sojer. Još od ranih dana igranja igara u MS-DOS-u, isprobao sam većinu tajkunskih igara, bez obzira da li su uključivale upravljanje golf terenima, tematskim parkovima prepunim rolerkostera ili praistorijskim stvorenjima, zoološkim vrtovima, bolnicama, univerzitetima ili čak zatvorima. Zato je bila prirodna radoznalost o tome kako razviti mali posao sa travom u medicinski licenciranu ustanovu.
Devolver Digital se čini da ima sklonost ka naslovima koji privlače pažnju, po svaku cenu, bez obzira na kontroverze. Igra koju je razvio Vile Monarch, predstavljanje fiktivizovane verzije trgovine travom, savršeno se uklapa u ovu formulu i privukla je dosta pažnje, posebno od strane medija. Nakon petogodišnjeg mirovanja, igra je ponovo izdata na konzolama, nakon što je dobila mešane recenzije na PC-ju.
Osnove, baš kao i vizuelni stil, nisu se promenile. Morate izgraditi profitabilno carstvo od gajenja trave. Glavna promena u odnosu na verziju za PC je prisustvo još jednog scenarija, čime igra ima ukupno tri plus režim peska sa puno pravila i uslova koji se mogu slobodno personalizovati.
Prvi scenario predstavlja porodičnu tragediju, sa prerano preminulim ocem koji je ostavio iza sebe više nego krhku finansijsku situaciju, primoravajući svog omiljenog sina da napusti MBA i vrati se u Mičigen. Drugi scenario se fokusira na bivšeg zatvorenika koji pokušava da promeni svoj život, ali na neki način završi na pogrešnoj strani zakona još jednom. Novododati sadržaj prikazuje porodicu uzgajivača trave druge generacije u Kaliforniji koja pokušava da osvoji distributivnu mrežu Los Anđelesa. Ova tri različita okruženja predstavljaju različite faze poslovanja sa povećanim nivoom težine. Dok u prvom morate početi od početka, upoznavajući se sa osnovama, druga dva nude mnogo veće igralište izazovu za napredne igrače. Ali svaki put osnovni recept je isti: uzgajajte proizvod, prilagodite ga potrebama vaših kupaca i reinvestirajte profit kako biste proširili posao.
Sa dovoljno poslovnog umeća i upornosti, napredovaćete od uzgoja ilegalno jeftine trave u vašem oronulom zdanju i prodavanja beskućnicima i sportistima, do snabdevanja odabranog klijentela na elegantnim lokacijama ispunjavajući zakonske recepte. Postoji nekoliko aspekata koje morate uskladiti tokom puta, od podizanja kvaliteta vašeg proizvoda, do kupovine ili stvaranja novih vrsta, dok istovremeno pazite na policiju.
Kršenje zakona nije problem – imati prave prijatelje u džepu jeste. I to ne samo među uniformisanim zaštitnicima zakona, već i angažovanjem najbolje radne snage koju možete kupiti ili pronaći. Kada se ovaj put otvori, preći ćete sa praktičnog rada u gajenju i prodaji, na upravljanje ljudskim resursima i marketinškim naporima kako biste povećali svoj udeo na tržištu.
Sve ovo je upakovano u satiričan pristup sa pričom koja pokušava da balansira između zabavnog i uzbudljivog sa slojem podizanja svesti o pitanjima industrije marihuane. Rezultat nije ni inspirisan, ni uspešan. Većina dijaloga deluje plitko, sama priča je prilično predvidljiva, a ličnosti likova nisu vrlo privlačne da bi se stvorila emocionalna vezanost. Bez obzira na scenario, pisanje nije dovoljno dobro da vas zadrži angažovane. I dok se igranje igre može razviti u prilično kompleksno iskustvo, takođe je vrlo repetitivno. Često ćete osećati kao da mlatis, prolazeći kroz iste mehanike igre kako biste postigli ciljeve misije sa kojima ste predstavljeni. S druge strane, aktiviranjem Chill režima, zarađujući novac zanemarujući ciljeve i fokusirajući se na brzo uzgajanje i prodaju istog proizvoda, može vas učiniti Op sa finansijske tačke gledišta, ali takođe samo ističe repetitivnost strukture igre.
Najgori delovi igre su daleko od interfejsa i šeme upravljanja. Prvi nisu promenjeni kako bi iskoristili kontrolere, dok se čini da je drugi dizajniran od strane nekoga ko nije ni koristio kontroler. Kao rezultat toga, meni sistem i navigacija u Weedcraft Inc. nisu samo kontraintuitivni ili nespretni, već prilično iritantni. Razvojni timovi su pokušali da imitiraju šemu unosa miša i tastature umesto da prihvate šemu prilagođenu dugmadima i džojstiku kontrolera.
Na prvi pogled, vizuelni stil je šaren i lepo izgleda, podsećajući na reklame i promotivne materijale GTA 3. Međutim, kada se bolje zagledate, stvari se menjaju, individualna ličnost igre dolazi do izražaja, istovremeno grafički elementi ne održavaju toliko dobro pod detaljnim ispitivanjem. Sastavljanje 2D i 3D elemenata deluje čudno, uglavnom zbog kontrasta između mutnosti i oštrog izgleda različitih elemenata. Nema glumačkog glasa, a muzička podloga izgleda da je puna pesama sa beskrajno ponavljajućim ritmovima. Vreme učitavanja je prilično kratko.