Willy Jetman: Astromonkey’s Revenge neobična je, a opet prilično šarmantna igra. Naslov je šašava 2D sci-fi pucačina koja bezobrazno povlači reference iz sci-fi filmova, animea i retro video igara. Istražujući okolinu dok se titularni Willy oseća glatko i korisno kako otklјučavate novo oružje i raznosite neprijatelјe. Relativno kratka dužina igre je potpomognuta pritiskom drugog poluvremena koji će podsetiti igrače na izazovne video igre stare škole poput Mega Man-a Iako postoji nekoliko štucanja tokom Willy Jetman-a, uglavnom je to zabavna i nagrađujuća igra.
Igra počinje tako što je Willy sleteo na planetu Gravos, nakon što je dobio posao čišćenja teretnog broda koji se tamo srušio. Willy nije heroj ili avanturista, već je patetični đubretar koji jednostavno nosi pištolј. Kako igra napreduje, Willy počinje da shvata da kompanija za koju radi možda ne govori punu istinu, a na ovoj se planeti dešava mnogo više nego što je prvobitno shvatio. Vrlo je zabavno igrati lika poput Willy-a koji nije heroj, ali mora da pronađe način da bude herojski bez obzira na sve.
Humor Willy Jetman: Astromonkey’s Revenge jedna je od najvećih prodajnih tačaka naslova. Willy neprestano dokazuje onima oko sebe da je nesposoban, a AI njegovog broda odbija da mu dozvoli da zaboravi. Igrači će se nasmejati smešnosti nekih situacija u koje igra tera Willy-a. Jedan od najsmešnijih aspekata igre je količina reference i aluzija na druga dela pop kulture. Igrači će pronaći lukave šale koje se odnose na stvari poput Dragon Ball Z-a, Blade Runner-a i mnogih retro video igara. Humor deluje za tako malu igru, ali ako bi igra bila duža, možda ne bi izdržao tako dobro.
Borbena mehanika je izazovna i ona je pod jakim uticajem igara poput Mega Man-a. Igrači sakuplјaju oružje koje može da se nadogradi kako bi napravilo veću štetu, ali oružje (slično kao Mega Man franšiza) je takođe snažno protiv određenih vrsta neprijatelјa.
Igrači će želeti, na primer, da koriste bacač plamena protiv neprijatelјa buba ili zrak revolver protiv robota. Ovo je posebno korisno protiv ranijih boss sukoba koji su vrlo raznoliki. Jezgra mehanike pucanja i jetpack-a zajedno rade tokom cele igre.
Ipak, postoji nekoliko problema sa Willy Jetman-om. Iako je igra izazovna, neki od tih izazova se ponekad čine jeftinim i frustrirajućim. Mnogi boss-evi imaju sposobnost da ubiju igrača samo jednim dodirom, što ume da frustrira protiv težih neprijatelјa. Povremeno, umesto dodavanja zanimlјivih neprijatelјa, igra jednostavno odluči da na igrača uklјuči što više neprijatelјa na osnovnom nivou.
Jetpack takođe stvara malo problema sa kretanjem. Igrači mogu da dodirnu dugme za skok i dugme za jetpack istovremeno kako bi dobili ogroman podsticaj iznad glava neprijatelјa. Ovo je sastavni deo uklanjanja nekoliko neprijatelјa u igri, ali ako igrači to ne urade pravilno, Willy će samo lagano podići nekoliko centimetara od tla. Prostor za grešku za tako važnu sposobnost je veliki i može da dovede do nekoliko dosadnih smrti. Verovatno najteža karakteristika na strplјenju igrača je činjenica da ne postoji mogućnost preskakanja scena boss borbi. Ako je igrač desetak puta zaredom bio primoran da se bori sa boss-em, te među scene mogu da budu neprijatne za čekanje. Iako ova pitanja mogu da budu frustrirajuća, uglavnom su to samo sitne smetnje na koje će igrači na kraju da se naviknu.
Willy Jetman: Astromonkey’s Revenge na početku je čini se da je sklepan od svih 2D skrolera koji su stigli pre njega. Igra ipak nosi te uticaje na rukavu i uspeva da modernizuje koncepte koji su postali poznati 80-ih i 90-ih. Igrači mogu da se ponekad nađu frustrirani sa poteškoćama u igrama, ali oni bi trebalo da nateraju sebe da se izbore kroz to. Willy Jetman je igra koju vredi završiti, ne samo zato što je igra zabavna, već i zato što završavajući je igrači tako vide koliko lјubavi igra ima za mnoge koji su uticali na nju.