Igra „Wizard With a Gun“ bi stvarno trebala biti nazvana „Pištoljar sa Čarobnim Municijama“, ali mogu razumeti zašto je razvojni studio Galvanic Games odlučio koristiti zvučnije ime. Ova online kooperativna isometrična pucačina nije prvo delo ovog nezavisnog studija iz Sietla. Osim svog ručno crtane igre istraživanja nazvane „Some Distant Memory“ na Steamu, Galvanic Games ima iskustva u kreiranju jednostavnih multiplayer igara sa zabavnim crtačkim estetikom, kao što je „Rapture Rejects: Cyanide & Happiness“. „Wizard With a Gun“ podiže stvari na viši nivo, kombinujući elementarne efekte, dubok sistem izrade i roguelike mehanike koje uključuju povratak unazad u vreme. Međutim, njegove „lebdeće“ kontrole i komplikovan sistem upravljanja inventarom ponekad čine da igra ispaljuje iz ruku.
Sledi tipičan roguelike scenario gde vas igra poziva da istražujete opasan svet pre nego što bude uništen od strane bića haosa, roza, čudovišta sa pipcima koja uništavaju sve pred sobom. U uvodnom tutorijalu, vaš brod je uništen u osakaćenom delu svemira poznatom kao „The Shatter“, i na kraju otkrivate kulu koja služi kao glavni centar. Ovde možete izgraditi istraživačke centre, skladištiti materijale i koristiti „Bogomachine“ po imenu „The Wheel“ da vratite vreme pet minuta unazad pre nego što apokalipsa zahvati svet.
U stvari, postoje dva ciklusa igranja koji održavaju dinamiku igre. Prvi ciklus podrazumeva da provedete dragocenih pet minuta uništavajući što više neprijatelja i prikupljajući što više resursa u „The Imperium“. Možete produžiti ovaj vremenski limit uništavanjem pukotina, neke se stvaraju pored vas, a neke se mogu slučajno pronaći. Ipak, možda ćete želeti ostati nakon isteka vremenskog ograničenja da biste uništili čudovišta haosa za posebne materijale. Ali u nekom trenutku, moraćete se vratiti u kulu kroz kapiju pre nego što nestanu svi pločnici na kojima stojite. Nazad u bazi, možete pretvoriti resurse u nadogradnje za svoje oružje, municiju i odeću kako biste se pripremili za svoj sledeći pohod.
Drugi, širi ciklus traži da vratite punu funkcionalnost „The Wheel“-u tako što ćete pronaći njegove nedostajuće zupčanike od moćnih neprijatelja pronađenih širom mape. Vratite dovoljno zupčanika i bićete u mogućnosti da pronađete i porazite područnog šefa nazvanog „Rider“, koji otkriva dnevnike koji objašnjavaju deo lore iza „The Tower“. Međutim, oni često bivaju nejasni i postavljeni sa strane bez ikakvog naglaska. U svakom slučaju, poraz Rider-a otvara novo područje koje proširuje svet za dalja istraživanja. Ovo dodaje otrovne močvare, snežnu visoravan i peščanu pustinju, sve sa težim neprijateljima i boljim materijalima. Porazom svih Rider-a, suočićete se sa krajnjim šefom koji će testirati vašu opremu i veštine do krajnjih granica.
Iako je sistem borbe prilično jednostavan, pojačan je raznovrsnim elementarnim metkovima i efektima u okolini. Nakon što naučite recepte na osnovnoj istraživačkoj stanici, možete početi da izrađujete različite vrste metkova koji nanose vatrenu, hladnu, električnu, otrovnu i druge vrste štete. Ovi metkovi takođe dolaze sa poznatim efektima statusa, kao što su vatreni metkovi koji nanose štetu tokom vremena ili ledeni metkovi koji usporavaju kretanje neprijatelja. Neprijatelji i objekti će se različito ponašati u zavisnosti o tome koji elementarni metak koristite na njima, a možete širiti vatru po drvenim zgradama i elektrifikovati reku koristeći metke sa električnim efektom. Ovo vas podstiče da imate više oružja sa različitim vrstama metaka za određenu situaciju.
Jednako robustan je i sistem izrade koji vam omogućava da kreirate i modifikujete metke izvan osnovnih elementarnih metaka. S obzirom na to da imate dovoljno prostora samo za nekoliko pušaka, morate odabrati koje vrste metaka su vam najvažnije. Order metkovi nanose najviše štete Chaos neprijateljima, pa je vredno ulagati u njih, ali takođe možete izrađivati metke koji šire ulje, guraju neprijatelje unazad ili ih teraju da beže od straha. Takođe možete obogatiti metke različitim poboljšanjima koristeći praškove koji povećavaju površinu efekta, brzinu, šansu za kritični pogodak i još mnogo toga. Jedini problem je što upravljanje inventarom može postati iritantno, posebno kasnije u igri kada će vam biti potrebno četiri ili više sanduka za materijale. Radi organizacije, bilo bi jednostavnije da sve resurse možete čuvati na jednom mestu koje je dostupno svim istraživačkim stanicama.
S druge strane, neki od kontrola se čine nezgrapnim. Izbeći udarac nema dovoljno težine, što ga čini previše labavim za potez koji ćete često koristiti. U poređenju sa drugim isometrijskim akcionim igrama poput Bastion i Tunic, i kretanje i nišanjenje nisu toliko taktilni niti precizni. Takođe, u određenim trenucima ćete morati da stvarate teren kako biste napravili kopneni most, ali to zahteva da prebacite na određeno oružje i zatim nanišanite na određene kvadrate koristeći sistem ciljanja koji je nepraktičan kada koristite kontroler.
Igra nije posebno teška sve dok održavate svoj streljački pribor u dobroj formi, a možete dobiti dodatnu pomoć u vidu kooperativnog režima za dva igrača. Slično tome kako funkcioniše Baldur’s Gate 3, možete pokrenuti višekratni igrački seansi iz svog jednog igračkog iskustva i omogućiti prijatelju da stvori čarobnjaka u vašoj igri. To osigurava da vas prijatelj može podržati bez obzira na vaš napredak, iako to znači da ne možete doneti svog lika iz svoje kampanje. Upravljanje inventarom takođe može biti komplikovano jer ako osoba napusti vašu sesiju, nećete moći pristupiti njenim predmetima.
Po izlasku, post-igra je vrlo oskudna, jer sve što možete uraditi je da preuzmete bilo kakve zupčanike koje ste možda propustili. Više sadržaja će biti dostupno putem DLC-ova i ažuriranja, ali neka vrsta izazovnog režima ili težeg nivoa težine bi pružila više razloga da se vratite igri nakon što prođu odjavne špice.
Wizard With a Gun je snažan početak za Galvanic Games, a trud uložen u sistem izrade i elementarne mehanike je dobrodošao. Možete provesti mnogo sati samo praveći metke i prikupljajući resurse. Međutim, kontrole su labave, lore bi mogao biti bolje integrisan, a post-igra je oskudna. Bez obzira na ove probleme, Wizard With a Gun je kompetentna pucačina koja ima puno potencijala i vredi pratiti kako će se razvijati tokom vremena.